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Vielleicht haben wir alle das Spiel "Honor of Kings: World" unterschätzt.

游氪哩哩2026-04-10 18:19
Die Nutzer sind die wichtigste Vermögenswerte eines IP.

Heute startet das Spiel "Arena of Valor: World" offiziell in der offenen Beta-Phase auf dem PC und soll innerhalb des Monats April auch für mobile Geräte freigeschaltet werden. Für die Milliarden von Spielern von "Arena of Valor" hat das lang erwartete neue IP-Ende schließlich sein Geheimnis preisgegeben.

Die offizielle Veröffentlichung von "Arena of Valor: World" auf dem PC

Seit der ersten Ankündigung im Jahr 2021 gilt "Arena of Valor: World" als ein wichtiges Blatt in Tencents Strategie im Trend hin zu "Inhalt ist König".

Damals wurde "Arena of Valor: World" von einigen als ein weiteres Produkt angesehen, das den Trend ausnutzt und den Wert des IPs abnutzt - vor allem, da es auf "Arena of Valor" aufbaut, einem Spiel von Tencent mit über 139 Millionen täglich aktiven Nutzern, das an der Spitze der chinesischen Spielecharts steht. Doch nachdem viele Leute die offene Beta-Version ausprobiert haben, werden sie vielleicht feststellen, dass dieses Spiel nicht die Frage beantworten will, "wie man ein beliebtes Open-World-Spiel macht", sondern wie man auf der Story-Architektur des "Arena of Valor"-IPs "eine neue Welt schafft, in der Spieler sich vertiefen und gemeinsam abenteuern können".

Als neues Spiel im "Arena of Valor"-IP ist "Arena of Valor: World" von den bisherigen Aktivitäten in den Bereichen E-Sport, Animation und Merchandising verschieden.

Die Veröffentlichung der Kollaborationsversion von "Arena of Valor"

Ohne Referenz ist es für viele Menschen schwierig, ein klares und objektives Urteil über "Arena of Valor: World" zu bilden.

Wenn es nicht einfach in die Kategorie "Inhalts-Spiel" eingeordnet werden kann und auch nicht als "IP-Merchandising" beschrieben werden kann, mit welchem Blickwinkel sollten wir "Arena of Valor: World" betrachten?

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Selbst wenn man die Veränderungen der Markttrends außer Acht lässt, wird "Arena of Valor: World" höchstwahrscheinlich ein unverzichtbarer Bestandteil der IP-Strategie von "Arena of Valor" sein.

Ein IP ist im Wesentlichen ein Symbol, das von Spielern genutzt wird, um ihre Emotionen zu tragen. Man kann deutlich sehen, dass "Arena of Valor" in den letzten Jahren darauf geachtet hat, die wachsenden emotionalen Bedürfnisse der Nutzer in verschiedenen Bereichen zu befriedigen -

Im Bereich des Wettbewerbs hat "Arena of Valor" bereits eine langfristige Strategie im E-Sport aufgebaut. Die Eintrittskarten für die KPL-Jahresmeisterschaft im vergangenen Jahr im National Stadium (Bird's Nest) waren bereits 12 Sekunden nach dem Verkauf ausverkauft, und die Anzahl der Besucher hat den Guinness-Weltrekord gebrochen.

Die KPL-Jahresmeisterschaft 2025 im National Stadium (Bird's Nest)

Im sozialen Bereich hat sich die Offizielle Seite mit den Spielern integriert und bringt die beliebten Sprüche der Spieler direkt auf die Bühne des Jubiläumsfestivals von "Arena of Valor". Über die Jahre hinweg wird "Arena of Valor" von den Jugendlichen als unverzichtbares Mittel für soziale Interaktionen angesehen. Mit ein paar Runden kann man leicht ein Gespräch aufnehmen.

Die Bühne des 10-jährigen Jubiläums von "Arena of Valor"

Im Bereich des Inhalts hat das Animations-Team des "Arena of Valor"-IPs seit 2017 verschiedene Animationen veröffentlicht, um die Helden-Geschichten und die Weltanschauung des Spiels darzustellen, wie z.B. "Arena of Valor: Die Epochen der Ehre" von Tencent Video und "Der Weg aller Dinge", an dem das Kernteam von "Love, Death & Robots", die Blur Studio, beteiligt war. Darüber hinaus hat die Offizielle Seite auch viele Projekte in den Bereichen Film, TV-Sendungen, IP-Merchandising, virtuelle Idole und emotionale Begleitung durchgeführt.

Das Poster von "Der Weg aller Dinge"

Ähnlich soll "Arena of Valor: World" als neues IP-Spiel die emotionalen Bedürfnisse der Nutzer befriedigen, die aus dem "Arena of Valor"-IP resultieren. Diese Emotionen wurden vielleicht in der bisherigen IP-Strategie noch nicht vollständig berücksichtigt, wie z.B. die Lust nach einer intensiveren Geschichten-Erfahrung und gemeinsamen Abenteuern mit Freunden in der virtuellen Welt. Für die IP-Nutzer ist es das Kernkriterium für dieses Spiel, ob es die über die Jahre angesammelten emotionalen Bedürfnisse fortsetzen und verbessern kann und ihnen einen größeren emotionalen Halt bietet.

Von diesem Blickwinkel aus ist es schwierig, "Arena of Valor: World" in eine bestehende Spielkategorie einzuteilen.

Eine Spielkategorie ist oft wie ein "Standard-Muster" für den Spielmarkt. Mit diesem Muster können Entwickler die Schwerpunkte der Entwicklung besser planen, den Projektfortschritt sicherstellen und ein akzeptables oder gutes Produkt erstellen. Spieler können auch schnell das Spiel finden, das ihren Vorlieben entspricht. In der heutigen hochgradig industriellen Spielentwicklung bedeutet die Kategorie oft eine Standardlösung und maximale Effizienz.

Aber "Arena of Valor: World" hat diesen einfachen Weg verlassen. Seine Design-Logik ist nicht "ein Spitzenprodukt abzielen", sondern eine umgekehrte "Emotions-Engine" - zuerst die emotionalen Lücken der IP-Nutzer identifizieren und dann mit Inhalten füllen.

Ein direktes Beispiel ist, dass der Weltinhalt von "Arena of Valor: World" auf der Weltanschauung von "Arena of Valor" basiert. Der Inhalt des Produkts hat nicht nur die Einrichtungen wie die Jiuxia-Akademie und das Fengyun-Feld im Spiel vollständig und lebendig wiedergegeben, sondern das Projektteam hat auch viel Zeit und Kosten in die Schaffung von Dingen investiert, die eher wie "Eierlegende Wollmilchsauen" wirken.

Der echte Spielbildschirm von "Arena of Valor: World"

Bereits in der Veröffentlichungs-Vorankündigung des Spiels hat die Offizielle Seite die Details der Zimmer von Dongfang Yao und Xishi hervorgehoben.

Ein Screenshot aus der Vorankündigung von "Arena of Valor: World"

Darüber hinaus hat das Planungsteam auch mehrere Versionen von Lu Ban Da Shi entworfen. Neben dem bekannten "Lu Ban Qi Hao" wurden auch die Nummern 1, 2, 5, 6 und 8 in "Arena of Valor: World" realisiert, was den Fans von Lu Ban einen Traum erfüllt hat.

Das IP-abgeleitete Comic

Die Bilder der verschiedenen Modelle von Lu Ban

Diese Erfahrung ist für die IP-Spieler sowohl vertraut als auch neu. Lu Ban Qi Hao ist ein häufig genutzter Held in "Arena of Valor", aber seine "Geschwister" konnten die Spieler bisher nur in einigen Betriebsaktivitäten und IP-Comics erahnen.

Zum Beispiel ist das "Guixu Dream Tournament", das im Hauptplot des Spiels erwähnt wird, und die "Sternenmannschaft" von Dongfang Yao und anderen, die in den Skins und Comics von "Arena of Valor" bekannt waren. Schon in den früheren Tests von "Arena of Valor: World" haben die Spieler mit Freude die versteckten Eierlegenden Wollmilchsauen und Inhaltsverbindungen im Spiel entdeckt.

Um die geographische Landschaft in der Spielweltanschauung realistisch wiederzugeben und einen natürlichen Übergang zwischen den Gebieten zu gewährleisten, hat "Arena of Valor: World" auch die gesamte Weltkarte veröffentlicht.

Die Weltkarte von "Arena of Valor: World"

In der aktuellen Version hat der zunächst freigeschaltete Jiuxia-Bereich eine solide Inhaltsdichte gezeigt - von der Jiuxia-Akademie, die Ordnung und Spiritualität vereint, bis zum weiten und fruchtbaren Fengyun-Feld. Die verschiedenen Landschaften tragen nicht nur einzigartige Entdeckungen und Geschichten, sondern legen auch die Grundlage für die zukünftige Entwicklung dieser "Arena of Valor-Welt".

Beim tatsächlichen Spielen werden die alten Spieler von den Kunstwerken mit der typischen östlichen Kultur des "Arena of Valor"-IPs leicht angetan und beeindruckt.

Ein Screenshot aus "Arena of Valor: World"

Es ist erwähnenswert, dass nach der Veröffentlichung des Spiels "Arena of Valor" auch eine Kollaboration mit "Arena of Valor: World" eingegangen ist und viele Inhalte in Bezug auf die Atmosphäre im Spiel und die Interaktion verbessert hat. Zum Beispiel erscheint das "Scharlachrote Ungeheuer" aus "Arena of Valor: World" an der Stelle des alten Tyrannen in "Arena of Valor" und kann eine Reihe von Fähigkeiten ausführen.

Ein Screenshot aus "Arena of Valor"

Dies zeigt nicht nur die tiefe Verbindung und gegenseitige Unterstützung zwischen "Arena of Valor" und "Arena of Valor: World" auf IP-Ebene, sondern deutet auch darauf hin, dass es in Zukunft möglicherweise noch mehr vielfältige Interaktionen zwischen den beiden Spielen geben wird.

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Das gesamte Spielkonzept von "Arena of Valor: World" folgt ebenfalls der Logik, "den emotionalen Bedürfnissen zu dienen".

Zu Beginn hatte das Entwicklerteam vielleicht nicht so klaren Plan. Es hat sich zunächst an den Marktstandards orientiert und ein ziemlich kompliziertes Aufbaumesystem für die Spielmechanik entwickelt, wie z.B. dass Waffen nur zufällig fallen und Runen zufällige Attribute haben.

Aus Sicht des Marktes können diese Inhalte die Lebensdauer eines langfristig betriebenen Spiels effektiv verlängern - schon die zufälligen Attribute sind genug, um die Spieler dazu zu bringen, die langweiligen Phasen des Spiels zu ignorieren, um die perfekten Attribute zu erhalten. Selbst heute erscheinen zufällige Elemente immer noch in den meisten Mainstream-Produkten.

Aber in der endgültig veröffentlichten Version wurden diese komplizierten Designs weitgehend vereinf