Was passiert, wenn Großkonzerne in die Produktion von Spielkonsolen eintauchen? Wer profitiert, und wer wird besorgt?
In den letzten Tagen sind die Gerüchte über die erste Spielkonsole von OnePlus plötzlich deutlicher geworden.
Einerseits hat der bekannte Insider @ShumaXiaolianzhan in letzter Zeit Renderings der vermeintlichen neuen Maschine preisgegeben. Daraus geht hervor, dass diese "OnePlus-Konsole" vermutlich ein intern strukturiertes Design hat, das dem eines Smartphones sehr ähnelt.
Beispielsweise hat es nicht nur zwei hintere Kameras, die man normalerweise bei Spielkonsolen nicht sieht, sondern auch die Positionen der USB-Schnittstelle, der Kartensteckplätze und der Lautsprecheröffnungen an der linken Seite des Gehäuses sind fast genau die eines Smartphones.
Andererseits behaupten andere Insider, dass der Bildschirm dieser Maschine ungefähr 8 Zoll groß ist und einen "Flaggschiff-Prozessor" von MediaTek beinhaltet.
Interessanterweise bestätigen die in diesen Insider-Informationen offenbarten einzigartigen Funktionen der "OnePlus-Konsole" genau die Ansichten, die wir in San Yi Life zuvor in "Smartphone-Hersteller machen Spielkonsolen? Das scheint tatsächlich machbar zu sein" aufgestellt haben.
D.h. im Vergleich zum "Stick- und Tasten-basierten" Bedienmodus traditioneller Android-Spielkonsolen könnten von Smartphone-Herstellern produzierte, smartphoneähnliche Großbildschirm-Spielkonsolen eher die Bildschirmberührung als Bedienmethode berücksichtigen, was die "Dringlichkeit" einiger Spieler von FPS-Kampf-Handyspielen wecken könnte.
Wo liegen die Schwächen traditioneller Spielkonsolen? Ein "Prozessorwechsel" sagt alles
Allerdings habe ich in der damaligen Inhaltsanalyse nur die möglichen Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen "traditionellen Spielkonsolen" und "Spielkonsolen von Smartphone-Herstellern" in Bezug auf Form und Funktion verglichen und daraus die Rationalität letzterer analysiert.
Aber das Problem ist: Warum wollen Smartphone-Hersteller heute in den Bereich der "Spielkonsolen" einsteigen? Liegt es nur daran, dass sie die Bedürfnisse der Spieler besser verstehen und Produkte herstellen können, die einige Verbraucher "kaufen wollen"?
Um diese Frage zu beantworten, müssen wir unseren Blick von OnePlus abwenden und uns die neueste "Kunstgriff" traditioneller Spielkonsolenhersteller ansehen.
In letzter Zeit hat die Spielkonsolenhersteller AYN in einer Ankündigung angekündigt, dass sie die Angabe des Prozessormodells ihrer noch in der Vorbestellphase befindlichen Spielkonsole "Odin3" geändert haben. In den früheren Werbematerialien wurde behauptet, dass diese Spielkonsole einen Snapdragon 8 Extreme Edition (SM8750 - AB) als Hauptprozessor habe. In den neuesten Informationen auf der offiziellen Website wurde das SoC-Modell von Odin3 jedoch in Qualcomm DragonSnap Q8 (CQ8725S) "korrigiert".
Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Chips? Einfach ausgedrückt, kann man das "Standardmodell" des DragonSnap Q8, nämlich CQ8750S, als den Snapdragon 8 Extreme Edition ohne eingebauten 5G-Basisband ansehen. CQ8725S soll auf dieser Basis die NPU- und ISP-Spezifikationen weiter vereinfachen. In Bezug auf die Schlüsselparameter wie CPU-, GPU-Architektur und Frequenz besteht jedoch kein Unterschied zwischen dem DragonSnap Q8 und dem Snapdragon 8 Extreme Edition.
Außerdem wissen wir aus öffentlichen Informationen, dass das Geschäftsmodell der DragonSnap-Chips sich stark von dem der Snapdragon-Chips unterscheidet. Die Lieferpreise der ersteren sind niedriger, und Hersteller können weniger Stück auf einmal bestellen. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass die Anpassung von Treibern und Systemen nicht so zeitnah wie bei letzteren ist.
Es ist nicht schwer zu sehen, dass für "reine Spielkonsolen", die nicht ständig online sein müssen und nicht auf Fotografie und KI angewiesen sind, die Verwendung des DragonSnap anstelle der Snapdragon-Plattform offensichtlich ein "sicherer Gewinn" ist. Selbst aus der Perspektive der Benutzer dürften sie damit sehr zufrieden sein. Denn dieser "Prozessorwechsel" beseitigt Funktionen, die die Verbraucher tatsächlich nicht interessieren, und bringt stattdessen eine deutliche Verbesserung bei Kosten und Lieferungseffizienz.
Trotzdem, wenn traditionelle "Spielkonsolenhersteller" aus Kosten- und Liefergeschwindigkeitsgründen gezwungen sind, den "Prozessor zu wechseln", wird eigentlich eine ihrer größten Schwächen offengelegt, nämlich das Fehlen von Skaleneffekten, das unvermeidlich mit Nischenprodukten einhergeht.
Große Konzerne greifen zu einem günstigen Zeitpunkt ein, was für die Verbraucher ein gutes Ding ist
Eigentlich ist die Branche der "Android-Spielkonsolen" oder "Open-Source-Spielkonsolen" schon sehr alt. Aber in den letzten Jahren hat diese Branche nie die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit erregt. Dies hat dazu geführt, dass die relevanten Hersteller weder günstige neue Chips bekommen können noch die kontinuierliche Lieferung und Qualität ihrer Produkte gewährleisten können.
Die Chip-Lösungen dieser Produkte zusammen genommen könnten vielleicht nicht einmal mit denen eines Mittelklasse-Smartphones mithalten.
Das hat in der Vergangenheit fast einen Teufelskreis geschaffen: Android-Spielkonsolen sind eine Nische - es gibt keine High-End-Chips - die breite Öffentlichkeit interessiert sich nicht - die Verkaufszahlen steigen nicht - es ist schwierig, technologische und hardwaremäßige Fortschritte zu erzielen - sie bleiben eine Nische.
In den letzten Jahren gibt es jedoch zwei Faktoren. Einerseits gibt es immer mehr Handyspiele mit hoher Grafikqualität. Da einige Handyspiele immer höhere Anforderungen an die Leistung des Geräts stellen, ist es unmöglich, dass ein Smartphone "volle Framerate" erreichen kann. Dies hat die Verbraucher bewusst gemacht, dass sie Geräte mit größeren Batterien, stärkerer Kühlung und speziell für Spiele entwickelt brauchen.
Andererseits, wenn man sich die "Spieltablets" anschaut, die in den letzten Jahren von einigen großen Konzernen herausgebracht wurden, wird man feststellen, dass im Vergleich zu Smartphones diese "reineren" Spielegeräte, da sie Funktionen wie Fotografie und Kommunikation weglassen können, nicht nur eine bessere Akkulaufzeit, Kühlung und Stromversorgung haben können. Wenn man die Kostenvorteile und Skaleneffekte großer Konzerne hinzufügt, haben sie oft auch ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als die früheren Nischen-Spielkonsolen.
Als Ergebnis verkaufen sich "Spieltablets" immer besser. Nachdem die Hersteller der Trend folgen, "fressen" sie weiter den schon kleinen Spielkonsolenmarkt auf. Dies wird natürlich zu einem möglichen Weg, um die Produkte von anderen Herstellern zu differenzieren.
Das Lenovo Legion Y700 und seine "Spielkonsolenform" haben eine bahnbrechende Rolle gespielt.
Selbst aus der Perspektive der Verbraucher können "Spieltablets" oder "Spielkonsolen" von großen Konzernen dank ihrer Skaleneffekte "vollständige" Flaggschiff-Smartphone-SoCs verwenden. Dadurch werden potenzielle Probleme wie fehlende Spielekompatibilität, mangelnde zukünftige Updates und schwierige Reparaturen vermieden, die bei Nischenherstellern auftreten können, wenn sie IoT-Chips für Spielkonsolen verwenden.
Ungerecht? Das ist eigentlich selbstverschuldet
Vielleicht wird man sagen: Die Nischenhersteller haben jahrelang hart gearbeitet, und jetzt werden sie von großen Konzernen "ausgeraubt". Ist das fair?
Wir können sagen, dass die Android-Spielkonsolen in den letzten Jahren nicht an Größe gewonnen haben, weil diese Nischenhersteller ständig die Gehäuse ändern und "die Leute abzocken", indem sie einen Chip für viele Modelle verwenden. Warum werden sie erst jetzt nervös, wenn die großen Konzerne eintreten?
Außerdem interessieren die Verbraucher sich nicht für diese Dinge. Sie wollen einfach Spielegeräte mit besserem Preis-Leistungs-Verhältnis, besseren Optimierungen und besserem Design. Vielleicht konnten die Nischenhersteller in der Vergangenheit eine kleine Gruppe von Benutzern "domestizieren", aber wenn die großen Konzerne in den "Nischenmarkt" eintreten, wird die große Nachfrage natürlich die bisherigen Regeln zerstören.
Unter diesem Aspekt könnte das Gerücht über die OnePlus-Spielkonsole ein Signal sein, dass die großen Smartphone-Konzerne in die Spielkonsolenbranche eintreten. Und diese von großen Konzernen geführte Branchenumwälzung wird schließlich jedem echten Spieler zugute kommen.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account "San Yi Life" (ID: IT - 3eLife), Autor: San Yi Jun. Veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.