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Während einige humanoide Roboter noch "nach Arbeit suchen", hat der Schneemann Olaf aus Disney bereits "geöffnet".

盒饭财经2026-03-24 11:55
Olaf, lebt auffällig.

Denken Sie sich noch an den Olaf-Roboter auf der Bühne der NVIDIA GTC 2026?

Ja, genau der Schneemann Olaf aus dem Disney-Film "Frozen". Der war es, der gerade auf der Bühne mit Jensen Huang interagierte, der roboterische Repräsentant dieses berühmten IPs.

Bildquelle: Screenshot der NVIDIA GTC2026

Er geht bald auch zur Arbeit.

Mit kleinen Schritten und wackelnden Astarmen kommt der härteste Arbeitnehmer von Disney, Olaf, wackelig zur Arbeit. Wenn er eine Gruppe Leute hinter der Leitplanke sieht, geht er einzeln zu ihnen und grüßt. Wenn jemand die Kamera auf ihn richtet, hebt er sofort die Augenbrauen, öffnet die Augen weit, spreizt die Arme und neigt den Kopf – perfekt für das Foto.

Bildquelle: Screenshot von YouTube

Auf verschiedenen sozialen Medienplattformen in- und ausländisch haben mehrere Nutzer berichtet, dass Olaf im Disneyland Paris auftaucht und alle 30 Minuten in einem Bereich hinter einer Schutzplanke demonstriert wird. Wenn er den Besuchern begegnet, ist seine Bewegung flüssig und natürlich, und seine Gesichtsausdrücke sind lebendig – es ist, als käme er direkt aus dem Bildschirm.

Wer hätte gedacht, dass Disney der Branche der Embodied AI einen neuen Job gefunden hat.

Nach Angaben der offiziellen Website von Walt Disney Imagineering (WDI) wird der Olaf-Roboter am 29. März 2026 seine erste offizielle Premiere im Disneyland Paris haben. Später wird er auch im Hongkonger Disneyland auftauchen.

Kyle Laughlin, der leitende Entwicklungschef von Walt Disney Imagineering (WDI), hat einmal gesagt, dass es in der Vergangenheit in der Regel Jahre nach dem Kinostart eines Films gedauert hat, bis sie eine entsprechende Live-Erfahrung anbieten konnten. Aber jetzt, dank der Technologie des Deep Reinforcement Learning können die Zuschauer direkt nach dem Film die roboterischen Versionen ihrer Lieblingscharaktere erleben.

Mit dem Olaf-Roboter hat Disney es möglich gemacht, dass Zeichentrick-IP-Charaktere in die reale Welt treten. Und das beweist, dass Roboter nicht nur produktive Hilfsmittel sein können, sondern auch selbst Charaktere und Träger von IP-Geschichten werden können.

Der lebendige Olaf-Roboter

Der Olaf-Roboter ist in hohem Maße lebendig.

Außer dass er gehen und die komischsten Gesichter machen kann, kann er auch mit Menschen sprechen und manchmal sogar lustige Witze machen.

Wenn er auf der Straße geht, begrüßt er die Leute und stellt sich vor: "Hi everyone, I’m Olaf."

Das berühmte Zitat aus dem Film "I like warm hugs!" wird auch in die Realität gebracht.

Wenn er den Weg zurück nicht findet, fühlt er sich auch peinlich: "This is embarrassing." Aber der Super-Soziale macht sich keine Sorgen über das Verlaufen. Er bittet die Leute um Hilfe: "Which way is north?" und geht dann wackelig in die von den Passanten angegebene Richtung.

Auf der Bühne der GTC-Konferenz hat Olaf auch eine echte Interaktion mit Jensen Huang, dem CEO von NVIDIA, gehabt.

Als Jensen Huang Olaf seine Herkunft erklärt hat, hat der Olaf-Roboter kindisch geantwortet: "I was just about to say that." Nachdem er eine Menge Informationen über sich gehört hat, hat er aus dem Mund gerufen: "I’m a snowman, not a snowclopedia."

Das war eine ziemlich flotte Antwort.

Das flüssige Gespräch von Olaf mit Menschen ist nur möglich, weil die Mitarbeiter im Voraus eine Menge Dialoge aufgenommen haben.

Kyle Laughlin hat in einem Interview auf der Tech-News-Website gizmodo erwähnt, dass sie Josh Gad, den Stimmenaktor von Olaf in "Frozen", gebeten haben, eine Menge Dialoge und lustige Witze vorab aufzunehmen. In der Realität wird Olaf immer noch von einem Menschen ferngesteuert. Der Steuerer wählt je nach Dialog zwischen Olaf und den Besuchern die passenden Antworten aus.

Nach seiner Premiere auf der GTC-Konferenz hat Olaf auch viele Lobeshymnen im Netz erhalten: "Ich möchte so einen haben!", "Das ist der richtige Roboter für die Frühlingsfeier", "Ich finde ihn noch süßer als im Film" …

Ob im Aussehen oder im Gespräch, der Olaf-Roboter unterscheidet sich kaum von Olaf aus "Frozen". Es ist, als wäre er aus dem "Königreich Arendelle" geflohen. Die Nutzer haben ihm auch einen passenden neuen Namen gegeben – der lebendige Olaf.

Dieses lebendige Gefühl ist vor allem dem innovativen Mechatronik-Design und der Technologie des Deep Reinforcement Learning zu verdanken. Die erste hat für Olaf einen realitätsgetreuen "Körper" geschaffen, und die zweite hat ihm im virtuellen Raum beigebracht, zu stehen und zu gehen, ohne dass die Programmierer Zeile für Zeile Code schreiben mussten.

Das verschwundene Symmetrie: Der "Raumwürfel" unter dem Schaumrock

Das lebendige Gefühl von Olaf ist auch in seinen Bewegungen spürbar.

Stellen Sie sich vor, Sie entfernen Ihr rechtes Bein und montieren es rückwärts an (mit dem Knie nach hinten), während das linke Bein unverändert bleibt. Wie würden Sie gehen? Wahrscheinlich würden Sie sich total unvermittelt fühlen. In der menschlichen Welt ist dies ein ziemlich absurdes Vorhaben, denn man könnte so nicht einmal stehen bleiben, geschweige denn gehen.

Aber genau dieses dem menschlichen Gehen widersprechende Konzept war einer der Schlüsselerfolge bei der Entwicklung des "Körpers" des Olaf-Roboters von Disney.

Warum wurde die Beinstruktur des Olaf-Roboters auf diese Weise entwickelt? Dies liegt an seiner einzigartigen Körperstruktur.

Mit der heutigen Technologie ist es nicht schwierig, einen Roboter "Körper" zu bauen. Das Problem ist, dass Olaf kein "Mensch" ist.

Olaf aus "Frozen" ist ein Zeichentrickschneemann. Er hat keine Beine, und sein Körper besteht aus drei unabhängigen Schneebällen verschiedener Größen. Er hat einen großen Kopf, einen schmalen Hals, eine Karottennase und Astarme. Auch seine Augenbrauen und andere Körperteile können beliebig abgenommen und wieder angebracht werden.

Bildquelle: D23

Von einer wissenschaftlichen Perspektive aus gesehen widerspricht Olafs Struktur den physikalischen Gesetzen in einer Welt mit Gravitation und Reibung. Drei unabhängige Schneebälle, die aufeinander gestapelt sind, würden unter dem Einfluss der Schwerkraft, insbesondere wenn der Kopf groß ist, zusammenbrechen. Ein Schneemann ohne Beine kann auch nicht gehen. Ganz zu schweigen von den Filmsequenzen, in denen Olafs Körper beliebig zusammengedrückt und gestreckt werden kann. Um verschiedenen Filmsequenzen zu folgen, kann Olaf sowohl wie ein Ball auf dem Boden gleiten als auch wie ein Mensch gehen.

Olafs Design kann in der realen Welt nicht als ein aufrecht gehender Organismus existieren.

Um also den in den Filmen physikalisch unmöglichen Olaf in einen realen, aufrecht gehenden Roboter zu verwandeln, konnte das Disney-Entwicklungsteam ihn nicht wie einen menschlichen Roboter gestalten.

Um den Roboter so aussehen zu lassen wie Olaf aus dem Film, hat das Disney-Entwicklungsteam alle mechanischen Komponenten versteckt und einen Polyurethanschaumüberzug verwendet, um Olafs weiße Erscheinung zu formen. Darüber hinaus wurde ein innovatives mechatronisches Design gewählt, um den Körper unter dem "Schaumrock" zu gestalten.

Bildquelle: Offizielle Disney-Website

Herkömmliche menschliche Roboter haben symmetrische Beinstrukturen. Da aber der untere Teil von Olafs Körper wenig Platz bietet, können nicht zwei Antriebssysteme nebeneinander untergebracht werden. Deshalb hat das Disney-Entwicklungsteam eine unsymmetrische Beinstruktur mit sechs Freiheitsgraden entwickelt. Die Hüft- und Kniegelenke seiner Beine weisen entgegengesetzte Richtungen auf. Das heißt, der Hüftantrieb des linken Beins ist nach hinten gerichtet und das Knie nach vorne, während es beim rechten Bein umgekehrt ist. Sie greifen ineinander, wie die Seiten eines Würfels.

Bildquelle: Screenshot von YouTube

Dank dieser Struktur sind die Hüft- und Kniegelenke der beiden Beine versetzt angeordnet, was Kollisionen der Antriebe an den Gelenken vermeidet.

Die Bewegung von Olafs Armen, Augen und Mund wird über ein präzises Gestänge-System ferngesteuert.

Was heißt das?

Roboter haben keine motorischen Nerven. Die Bewegung ihrer Beine, des Körpers, der Arme, Augen und des Mundes wird von Aktuatoren, also Motoren, angetrieben. Jedes bewegliche Gelenk erfordert einen Motor. Genauso wie ein Auto einen Motor benötigt, um fahren zu können, braucht ein Roboter Motoren, um zu gehen und verschiedene Bewegungen auszuführen.

Bildquelle: Disney Research Imagineering

Aber aufgrund von Olafs spezieller Körperstruktur kann man an einigen Stellen keine Motoren direkt an den Gelenken anbringen. Deshalb werden die Motoren im Körper platziert und die Gelenke über Gestänge angetrieben.

Beispielsweise gibt es nicht genug Platz am Schultergelenk von Olaf, um einen Aktuator zu installieren. Das Disney-Entwicklungsteam hat den Aktuator deshalb im Körper, also in Olafs Bauch, platziert. Ein kugelförmiges Fünf-Stangen-System (ein "geschlossener Kreis" aus fünf Stangen, der sich frei nach oben, unten, links und rechts drehen kann) treibt den Arm an. Die Drehung des Motors bewegt das Gestänge, und das Gestänge bewegt den Arm wie ein Marionettenführer, indem es am Schultergelenk angreift.

Bildquelle: Screenshot der NVIDIA GTC 2026

Für den Mund wird ein einzelner Aktuator verwendet, um sowohl die Ober- als auch die Unterkiefer anzutreiben. Die Unterkieferbewegung wird direkt vom Aktuator angetrieben (d. h. ein Motor ist direkt am Kiefergelenk angebracht), während die Oberkieferbewegung über ein Vier-Stangen-System gekoppelt angetrieben wird. Ein mechanisches Vier-Stangen-System verbindet Oberkiefer und Unterkiefer. Wenn der Unterkiefer geöffnet wird, zieht dieses System automatisch den Oberkiefer mit, so dass es aussieht, als würde Olaf sprechen.

Es ist erwähnenswert, dass Olafs Astarme, Karottennase, Knöpfe, Augenbrauen und Haare magnetisch befestigt sind, was perfekt zum lustigen Bild von Olaf passt, der seine Arme und Nase abnehmen und wieder anbringen kann.

Nach Angaben einer von Disney veröffentlichten technischen Studie ist der fertige Olaf-Roboter 88,7 cm groß (ohne Haare), genauso groß wie in den Filmen. Er wiegt 14,9 kg und hat 25 Freiheitsgrade (d. h. 25 unabhängig bewegliche "Gelenke" im ganzen Körper), von denen 12 an den Beinen sind. Kein Wunder, dass Olaf so geschmeidig und elegant gehen kann.

Millionsfache Wiedergeburt im Cyberspace

Wie die meisten Roboter stolpert Olaf auch häufig, wenn er lernt, zu gehen und zu stehen. Aber anders als andere Roboter hat er nicht von Anfang an einen physischen Körper, um sich in der realen Welt zu trainieren.

Wie wir Menschen hat auch der Olaf-Roboter ein "Gehirn" und ein "Kleinhirn".

Aber das "Kleinhirn" des Olaf-Roboters ist ein "KI-Gehirn". Dies ist kein großer Sprachmodell wie ChatGPT, sondern ein Deep Reinforcement Learning (DRL