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Shao Yun, der ehemalige Vizepräsident von NetEase, und Yuan Jing, der ehemalige CEO von Mootoo, haben in ein UGC-Welt-Simulator-Projekt investiert.

竞核2026-03-10 17:23
Die Ära der Superindividuen kommt.

Heute berichtet Dark Waves, dass die AI-Interaktions-Entertainment-Plattform "Mujian" in letzter Zeit zwei aufeinanderfolgende Finanzierungsrunden abgeschlossen hat, wobei die kumulierte Finanzierungsmenge auf mehrere Millionen US-Dollar gestiegen ist. Diese beiden Finanzierungsrunden wurden jeweils von Jinqiu Fund und Yunjiu Capital angeführt, und in der beeindruckenden Liste der Mitinvestoren tauchen zwei Namen auf, die in der Spielebranche großen Einfluss haben: Shao Yun, der ehemalige Vizepräsident von NetEase, und Yuan Jing, der ehemalige CEO von Moonton Technology.

Das von ihnen investierte "Mujian" ist keine traditionelle Spieleentwicklungsfirma, sondern eine AI-Interaktions-Entertainment-Plattform, die auf einen "UGC-Welt-Simulator" abzielt.

Es ist kein neues Phänomen, dass Branchenveteranen mit Hintergrund in großen Unternehmen kleine Teams investieren. Dies ist ein wichtiger Trend in der Spielebranche der letzten zwei Jahre. Coreesports hat in den letzten Tagen an der GDC-Tagung teilgenommen und vor Ort viele Mitarbeiter von Tencent, NetEase und Mihoyo gesehen, die tiefgreifende Gespräche mit Entwicklern kleiner Teams führten, um möglicherweise zukünftig engere Kooperationen zu eingehen. Wir haben auch in unserem gestrigen Artikel "Krebse werden keine Spieleentwickler ersetzen, aber die AI-Welle ist stärker als erwartet" darauf hingewiesen.

Shao Yun und Yuan Jing haben sich entschieden, jetzt stark in den UGC-Sektor zu investieren, basierend auf einer klaren Branchenbeurteilung: UGC entwickelt sich von einer "Option" in Spielen zu einer "Pflichtoption" und wird sogar zur Infrastruktur für die nächste Generation von Interaktions-Entertainment.

Wenn wir die letzten zwei Jahre betrachten, zeigt die UGC-Ekologie in der chinesischen Spielebranche eine erstaunliche Explosivkraft. Laut Branchenbeobachtungen hat die tägliche aktive Benutzerzahl (DAU) von "Oasis Origin" in "Peacekeeper Elite" von Tencent die Marke von 33 Millionen überschritten. Ein einzelnes UGC-Spielmodus wie "Eating Pills to Cultivate Immortality" kann monatliche Einnahmen von über 20 Millionen Yuan erzielen. Die Anzahl der Ersteller von "Egg Party" von NetEase hat die Schwelle von 50 Millionen überschritten. Das "Thousand Star Realm" -Modus in "Genshin Impact" von Mihoyo hat kurz nach dem Start Tausende von Erstellern angelockt, und die kumulierte Anzahl der Spieler hat eine Milliarde überschritten. Der ausländische UGC-Markt hat sich über Jahre hinweg entwickelt, und allein Roblox hat eine DAU von über 141 Millionen.

Diese drastische Veränderung der Konsumgewohnheiten zwingt die Spielebranche, die Art der Spieleinhaltsbereitstellung zu innovieren. Das traditionelle DLC-Update-Modell kann nie so schnell produzieren, wie die Spieler Inhalte verbrauchen.

Daher ist UGC die einzige Lösung - es bedeutet, die Schaffensrechte an die Community zurückzugeben, sodass die "unbefriedigten" Spieler nicht nur Inhalte verbrauchen, sondern auch Inhaltserzeuger werden. Die Finanzierung von "Mujian" durch die beiden Branchenveteranen kommt genau zu einem Zeitpunkt, in dem sich der UGC-Markt umorientiert.

Seit seinem Ausscheiden aus NetEase Ende 2024 war Shao Yuns Aktivitäten immer im Fokus der Branche. Dieser Mann, der für NetEase mehrere Abteilungsleiter ausgebildet hat und an Produkten wie "Egg Party", "Rules of Survival" und "Survivor: Beyond" beteiligt war, gründete Ende vergangenen Jahres (12. Dezember 2025) die Solarius (Shanghai) Management Consulting Co., Ltd., um auf eine offenerere und tiefgreifendere Weise in die Branche einzugreifen.

Shao Yun hat in einem Podcast namens "405 Game Bureau" beobachtet, dass heutige Spieler zunehmend "atomisiert" und "polarisiert" werden und ihre Inhaltskonsumgeschwindigkeit erstaunlich hoch ist. Früher mussten Spieler selbst Stundenlang ein Spiel erleben, um den Inhalt zu verstehen. Heute können sie dank Streamer-Clips und Kurzvideos 10 Minuten Spielinhalt in nur 2 Minuten konsumieren.

Dieses Konzept stimmt mit der Positionierung von "Mujian" als "AI-Interaktions-Entertainment" und "UGC-Welt-Simulator" überein. Shao Yun macht nicht einfach nur Investitionen, sondern sucht eher nach einem praktischen Feld für seine eigenen Ideen zu "nativen AI-Spielmodi". Er glaubt, dass sich das Spielerlebnis grundlegend ändern würde, wenn jedes Spielerendgerät ein AI-Modell unterstützen könnte.

Yuan Jing war auch nach seinem Ausscheiden aus Moonton eher zurückhaltend. Yuan Jing ist gut darin, Produkte von Grund auf zu entwickeln, die weltweite Wirkung haben, und hat ein tiefes Verständnis für die Benutzercommunity. Die starke Investitionsbakgründe von "Mujian" deuten möglicherweise darauf hin, dass das Projekt von Anfang an ein globales Denken mitbringt - schließlich haben Roblox und "Minecraft" im ausländischen Markt gezeigt, dass sowohl UGC als auch Welt-Simulatoren Ökosysteme sind, die kulturelle Barrieren überwinden können.

Die gegenwärtige UGC-Community befindet sich in einer Phase, in der "Ideal und Realität heftig kollidieren", und dies könnte auch eine ausgezeichnete Zeit für Investitionen sein.

Einerseits ist die Motivation der Ersteller hoch. UGC-Erstellung entwickelt sich von einer "professionellen" zur "allgemeinen" Aktivität, und AI befähigt "Ein-Personen-Unternehmen" (oder "Superindividuen"). Viele UGC-Plattformen haben die neuesten AI-Tools integriert. Aufgrund der Plattformumgebung sind alte UGC-Spieler zu neuen Entwicklern geworden. In Zukunft könnte die Grenze zwischen Entwicklern und Spielern bei kleinen und einfacheren Spielen immer verschwommener werden.

Andererseits gibt es auch erhebliche Probleme für die Ersteller. Die chinesische UGC-Ekologie steht vor der Herausforderung der "Sofortnahrung". Der Traffic-Verteilungsmechanismus bevorzugt "kurze, einfache und schnelle" Inhalte, was dazu führt, dass Teams, die Monate lang in das Schreiben von langwierigen Geschichten investieren, oft nur aus Liebe zur Sache arbeiten. Gleichzeitig muss die Zahlungsgewohnheit der Spieler noch gefördert werden, und die meisten Einnahmen konzentrieren sich auf nur wenige Spitzen-Ersteller. Die meisten mittleren und unteren Ersteller suchen noch nach einem Weg, um zu überleben.

"Mujian" will genau diese Schwachstelle anpacken. Die Labels "AI+" und "Welt-Simulator" deuten darauf hin, dass es möglicherweise versucht, die Schaffensschwelle durch AI-Technologie weiter zu senken - nicht nur, dass Spieler Materialien nutzen können, sondern auch, dass AI die Generierung von Geschichtsskripten, Geländedesign und sogar Interaktionslogik unterstützen kann.

Der Eintritt von Shao Yun und Yuan Jing bringt nicht nur Kapital, sondern auch reiche Erfahrungen in der Produktentwicklung, Community-Management und Massenkommerzialisierung.

Für "Mujian" ist dies die wichtigste externe Unterstützung bei der Entwicklung von Grund auf.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account "Coreesports" (ID: Coreesports), geschrieben von Xiong Dongdong und mit Genehmigung von 36Kr veröffentlicht.