20 Personen, mit einem Schätzwert von über einer Milliarde US - Dollar, und die großen Unternehmen konkurrieren um sie.
Die Freizeitspiel-Szene bleibt 2026 weiterhin heiß.
Kaum zurück aus der Festatmosphäre des Neujahrs und schon gibt es zwei wichtige Neuigkeiten aus dem Markt. Erstens hat Scopely, ein Mobilspiel-Verleger im Besitz des saudischen Souveränfonds PIF, die Übernahme eines nur 20 Mitarbeiter umfassenden türkischen Unternehmens namens Loom Games angekündigt. Der Unternehmenswert liegt dabei über einer Milliarde US-Dollar.
Das Unternehmen hat im vergangenen August das Freizeiträtselspiel "Pixel Flow" herausgebracht. Innerhalb von nur drei Monaten war es das einzige Freizeitspiel, das in die Top 20 der monatlichen Einnahmeliste in den USA aufgestiegen ist - mit Umsätzen von über einer Milliarde.
Nach Schätzungen der Medien hat die Downloadzahl von "Pixel Flow" zwischen Oktober und Dezember des vergangenen Jahres monatlich sprunghaft zugenommen. Es waren 1,035 Millionen Downloads im Oktober, 3,56 Millionen im November und 5 Millionen im Dezember - insgesamt 11,73 Millionen Downloads.
Andererseits berichtete Bloomberg, dass Tencent mit dem Freizeitspielentwickler Hungry Studio über den Kauf von Anteilen verhandelt. Die beiden Seiten haben bereits mehrere Runden von Verhandlungen durchgeführt. Hungry Studio ist ein 2021 gegründetes Freizeitspiel-Unternehmen. Ihr Spiel "Block Blast!" hat großen Einfluss und Erfolg im Ausland. Laut Berichten hatte das Spiel Ende 2025 bereits 70 Millionen tägliche aktive Benutzer und über 300 Millionen monatliche aktive Benutzer.
Die beiden Übernahme-Nachrichten deuten eindeutig darauf hin, dass die Freizeitspiel-Szene weiterhin heiß umkämpft ist. Die Spielehersteller sind auch gerne bereit, in diese Richtung zu investieren. Aber können wir aus dem Erfolg dieser beiden Spiele herausfinden, welche neuen Spielmechaniken in diesem Jahr in der Freizeitspiel-Szene auftauchen werden?
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Neue Spielmechaniken + Hybrid-Freizeitspiele sind die Antwort
Einfach ausgedrückt, ist "Block Blast!" eher ein Spiel im alten Stil. Es wurde 2021 veröffentlicht und hat somit bereits fast fünf Jahre auf dem Buckel. Es basiert auf dem klassischen Modell von reinen Freizeitspielen mit Werbeeinnahmen (IAA).
Die Spielmechanik ist relativ einfach. Es ist eine Variante von "Tetris". In einem 8x8-Raster bekommt der Spieler verschiedene Formen von Steinen. Wenn eine Reihe oder Spalte voll ist, werden die Steine in dieser Reihe oder Spalte entfernt und der Spieler bekommt Punkte. Wenn der Spieler keinen Stein mehr platzieren kann, ist das Spiel vorbei.
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass die Steine nicht mehr kontinuierlich fallen und der Spieler die Steine nicht drehen oder positionieren kann. Diese Änderung hat das Spiel von der hektischen Echtzeitreaktion in ein Denkspiel mit einem gewissen Spaßfaktor verwandelt (man kann sich vielleicht an das kleine Reparaturroboter-Spiel in der Endzeit-Welt erinnern). Darüber hinaus hat das Spiel klassische Ranglisten sowie unendliche Spielmodi und Levels, um verschiedene Herausforderungen zu bieten.
Diese Spielmechanik unterscheidet sich von den üblichen Dreier-Spielern, Schraubendreher-Spielern oder Klebeband-Abroller-Spielern auf dem Markt, ist aber auch vertraut genug. Und es funktioniert tatsächlich. Insgesamt hat es eine große Anzahl von Freizeitspielern weltweit angezogen und dadurch eine gewisse Nutzerbasis und stabile Einnahmen erzielt.
Obwohl "Block Blast!" schon einige Zeit auf dem Markt ist, hat es immer noch viel Lebensgeister. Kürzlich hat das Unternehmen angekündigt, dass es den Sensor Tower Award für das beste Puzzle-Spiel in der asiatisch-pazifischen Region gewonnen hat.
Für "Pixel Flow" hingegen ist die Lösung noch neuartiger. Leute, die sich nicht so sehr mit der Freizeitspiel-Szene beschäftigen, kennen vielleicht das Konzept von "Hybrid-Freizeitspielen" noch nicht so gut. Kurz gesagt, ist es eine Spielart, die sich entwickelt hat, nachdem die Super-Freizeitspiele den Markt dominiert haben.
Indem man in leichten Spielen langfristige Wachstumssysteme, Levelfortschritt, soziale Interaktion oder Strategieelemente hinzufügt, hat das Spiel sowohl die einfache Bedienbarkeit von Super-Freizeitspielen als auch langfristige Entwicklungs- und Sammelmöglichkeiten für die Spieler. Gleichzeitig nutzen die meisten Hybrid-Freizeitspiele sowohl Werbung als auch In-App-Käufe (IAP) für die Einnahmen.
"Pixel Flow" ist ein solches Hybrid-Freizeitspiel. Es hat eine interessante Neuerung in der Spielmechanik. In jedem Level bekommt der Spieler ein schönes Pixelbild, ähnlich wie bei den Perlenbildern. Der Spieler muss kleine Schweine-Kanonen mit einer festen Anzahl von Kugeln auf ein Förderband stellen. Die Schweine schießen dann auf die Blöcke in der entsprechenden Farbe, um sie zu entfernen.
Während des Schießens dreht sich das Schwein auf dem Förderband um das Bild herum. Wenn die Kugeln des Schweins nicht alle verbraucht sind, bevor es einen ganzen Umlauf gemacht hat, geht es in eine Position unten. Wenn alle Plätze besetzt sind, ist das Spiel vorbei.
Insgesamt hat "Pixel Flow" durch eine kleine Neuerung (ähnliche Spielmechaniken gab es bereits in der Mini-Spiel-Szene, aber hier wurde das Förderband hinzugefügt) ein Puzzle- und Entspannungsspiel geschaffen. Dies hat Loom Games beträchtliche Gewinne eingebracht und es auch von Scopely entdeckt werden lassen.
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Die letzten Jahre der Freizeitspiel-Szene
Das Konzept von Hybrid-Freizeitspielen ist eigentlich kein neues Wort. Es wurde bereits 2024 intensiv diskutiert, aber der Erfolg von "Pixel Flow" hat es nun wieder in den Fokus gerückt.
Wenn man sich die vergangenen Jahre der Freizeitspiel-Szene anschaut, hatte diese 2018 einen Boom. Die Super-Freizeitspiele haben aufgrund ihrer geringen Kosten, schnellen Fehlertoleranz und effektiven Werbung schnell den Weltmarkt erobert. Ihr Erfolg basiert auf der einfachen Bedienbarkeit und der reifen Geschäftsmodell mit Werbeeinnahmen.
Aber mit der zunehmenden Kosten für die Werbung und der starken Homogenität auf dem Markt wird die Super-Freizeitspiel-Szene immer kompetitiver. Deshalb wird in der heutigen Freizeitspiel-Szene immer mehr Wert auf die stabile Nutzerbindung und die kontinuierlichen Einnahmen gelegt - und das Hybrid-Freizeitspiel-Modell hat hier viele Vorteile.
Das Loom Games Studio, das "Pixel Flow" entwickelt hat, wird von zwei erfahrenen Experten in der Freizeitspiel-Szene geleitet. Laut offiziellen Informationen haben die beiden Gründer, Kübra Gündoğan und Emre Çelik, 2019 ein Unternehmen namens Crescive Games gegründet. Viele werden sicherlich auch das bekannte Spiel "Twisted Tangle" kennen.
Aus Branchen- und Investitions-Sicht hat Scopely bereits Spiele wie "Monopoly GO!", "Scrabble GO!" und "Stumble Guys" in seinem Portfolio. Die Übernahme von Loom Games könnte bedeuten, dass es mit "Pixel Flow" als neues Top-Hybrid-Freizeitspiel seine Fähigkeiten in Sachen Innovation und Kreativität verbessern möchte. Es zeigt auch, dass es das Wachstumspotenzial der beiden Gründer, die bereits zwei erfolgreiche Spiele entwickelt haben, schätzt.
Für Tencent, das in den letzten Jahren hauptsächlich an seinen langlebigen Spielen gearbeitet hat, kann die Investition in Hungry Studio helfen, sein Einflussgebiet zu erweitern. Mit der großen Nutzerbasis und der stabilen Cashflow von "Block Blast!" kann Tencent sich sicherer im Ausland positionieren.
Das Ziel ist ähnlich wie bei der Beteiligung an dem französischen "König der Mini-Spiele", Voodoo, im Jahr 2020. Aber die Investition von Tencent bedeutet auch, dass das Unternehmen sich sicherer in der Spieleentwicklung bewegen kann. Dies scheint für beide Seiten zukunftsträchtig zu sein.
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Die Zukunft bleibt heiß
Die beiden Investitionen haben in diesem Moment eine besondere Bedeutung. Sie könnten die beiden zukünftigen Richtungen der Freizeitspiel-Szene repräsentieren.
Die erste Richtung ist die von stabilen und hochretentiven Spielen wie "Block Blast!". Diese Spiele sind über lange Zeit in den Download-Charts vertreten, was ständig neue Nutzer anzieht und ein hohes Wachstum gewährleistet - wenn ein Spiel so lange in den Charts ist, will man es schließlich mal ausprobieren.
Diese Art von Spielen hat bereits stabile Kanäle zur Customer Acquisition. Solange das Spielqualität nicht zu schlecht ist, sind die Einnahmen auch nicht zu niedrig. Laut den Daten von DateEye ist "Block Blast!" auch in der Liste der Spiele mit den meisten Werbeausgaben. Es ist möglich, dass es bereits in einen gesunden Kreislauf von Werbung und Wachstum eingetreten ist.
Die zweite Richtung ist die von innovativen Spielern wie "Pixel Flow". Die Tatsache, dass es sich in dem hauptsächlich von Hybrid-Freizeitspielen dominierten türkischen Markt hervorgetan hat, spricht für seine Stärke. Mit der doppelten Einnahmequelle und neuen Wachstumspotenzialen kann das Unternehmen schnell ein stabiles Geschäftsmodell und eine innovative Kraft entwickeln, um die Szene am Leben zu halten und weiterzuentwickeln.
Insgesamt scheint der globale Freizeitspielmarkt in Richtung eines langfristigen Betriebs zu gehen. Unter den chinesischen Entwicklern haben Lemon Microfun und DianDian Interactive mit Spielen wie "Gossip Harbor" und "Winter Survival" einen großen Marktanteil erobert. Beide Spiele sind unter den Top-Einnahme-Spielen chinesischer Mobilspiele im Ausland.
Das erste Spiel basiert auf einem geschichtlichen Antrieb und dem Merge2 (2-in-1)-Spielmodell. Im Vergleich zu den Dreier-Spielern hat das Merge2-Spiel von Natur aus eine längere Upgrade-Kette, was es gut für den langfristigen Betrieb und die Nutzerbindung macht. Es hat Lemon Microfun in einem Jahr fast fünf Milliarden Yuan eingebracht. Das zweite Spiel ist ein leichter Spielaufbau mit SLG-Elementen. 2025 war DianDian Interactive der Wachstumsmotor von Century Huatong und hat ungefähr zwei Drittel der Gesamtgewinn beigetragen - Century Huatong hat in seinen Quartalsberichten einen kumulierten Umsatz von 27,223 Milliarden Yuan in den ersten drei Quartalen angezeigt.
Man kann sagen, dass die Freizeitspiel-Szene 2026 weiterhin ein wichtiger Bereich auf dem Mobilspielmarkt bleiben wird.