Adobe wird das 25 Jahre alte Animationswerkzeug Animate einstellen, und Benutzer befürchten, dass es keine Alternative gibt.
Jiemian News hat erfahren, dass Adobe am 2. Februar Ortszeit eine Ankündigung auf seiner offiziellen Website veröffentlichte und kündigte, dass die 25 Jahre alte 2D-Animationssoftware Adobe Animate ab dem 1. März 2026 weltweit nicht mehr verkauft werden wird. Die technische Unterstützung und der Zugang zu Dateien für normale Benutzer wird bis zum 1. März 2027 gewährt, während der Support-Zyklus für Unternehmensbenutzer bis zum 1. März 2029 verlängert wird. Diese Maßnahme könnte möglicherweise einen erheblichen Einfluss auf eine Vielzahl von Künstlern haben.
Was die Gründe für die Einstellung angeht, erklärte Adobe: "Mit der ständigen Weiterentwicklung der Technologie haben sich neue Plattformen und Technologien entwickelt, die den Bedürfnissen der Benutzer besser entsprechen. Angesichts dieser Branchenentwicklung planen wir, die technische Unterstützung für Animate einzustellen."
Adobe betonte, dass die Software weiterhin normal funktionieren wird, wenn Benutzer Animate bereits heruntergeladen haben. Es werden jedoch keine Vorschläge für neue Funktionen von Animate mehr angenommen.
Die Geschichte von Animate geht bis ins Jahr 1996 zurück. Ursprünglich war es die FutureSplash Animator von FutureWave Software, die im selben Jahr von Macromedia übernommen und in Flash umbenannt wurde. Im Jahr 2005 wurde Macromedia von Adobe aufgekauft, und 2016 wurde die Software offiziell in Animate umbenannt und unterstützt seitdem vollständig den HTML5-Standard.
Als wegweisendes Werkzeug im Bereich der digitalen Animation hat es die Goldenen Zeiten der Web-Animation und unabhängiger Spiele hervorgebracht. Die Kernanimationen bekannter Werke wie "Angry Birds" und "Plants vs. Zombies" wurden mit ihr erstellt. Mit Funktionen wie präziser Kontrolle von Vektoranimationen, Schreiben von Interaktionsskripten und plattformübergreifendem Export war es ein unverzichtbares Werkzeug für Animationsstudios, Spieleunternehmen, Bildungsinstitutionen und unabhängige Kreative.
Am chinesischen Markt bietet Animate über die chinesische Version des Adobe Creative Cloud-Clients und autorisierte Händler (wie Digital China) Abonnementdienste an. Die Preise entsprechen dem globalen Preisystem: Das jährliche Vorauszahlungspaket kostet etwa 1.838 Yuan, die monatliche Rate bei einem 12-monatigen Vertrag liegt bei etwa 160,1 Yuan, und der Preis für ein monatliches Abonnement beträgt etwa 240,2 Yuan. Zahlungen in Yuan und eine chinesische Benutzeroberfläche werden unterstützt. Unternehmensbenutzer können sich über die Team-Einkaufskanäle anmelden und profitieren von exklusiver technischer Unterstützung und Dienstleistungen für die Verwaltung von Massenlizenzen.
Die Entscheidung, die Software einzustellen, könnte viele Kreative direkt treffen und hat daher Unzufriedenheit unter den Benutzern hervorgerufen. Laut einer Meldung von Pengpai News haben zahlreiche Benutzer auf sozialen Medien wie X gegen die Entscheidung von Adobe protestiert und fanden, dass diese zu plötzlich sei. In ihrer Ansicht war Animate der Hauptgrund für ihr Abonnement des Adobe-Produktportfolios. Selbst wenn es Ersatzprodukte gäbe, würden all ihre bisherigen Erfahrungen mit der Software wertlos werden. Viele fordern, dass Adobe die Software Open-Source machen sollte, anstatt sie einfach einzustellen.
Obwohl Adobe offiziell nur Benutzern des Creative Cloud Pro empfiehlt, einige Funktionen von Animate durch das Puppenwerkzeug in After Effects oder die Echtzeit-Animation in Adobe Express zu ersetzen, können diese beiden Werkzeuge weder die feine Bearbeitung von Vektoranimationen noch die ActionScript-Interaktionsskripte von Animate ersetzen. Benutzer bezeichnen dies als "mit einem Skateboard ein Auto ersetzen".
Hinter der Entscheidung von Adobe, die Unterstützung für Animate einzustellen, verbirgt sich die Verschiebung seiner Strategie hin zu AI-gesteuerten Werkzeugen. In den letzten Jahren hat Adobe stetig in neue Technologien wie die Firefly-Generative AI investiert. Animate wurde allmählich an den Rand gedrängt, da es keine AI-Funktionen integriert hat und das Wachstum der Benutzerzahl verlangsamt ist.
Die Finanzberichte für das vierte Quartal und das gesamte Geschäftsjahr 2025 von Adobe, die Anfang Dezember letzten Jahres veröffentlicht wurden, zeigen, dass das Unternehmen im vierten Quartal einen Rekordumsatz von 6,19 Milliarden US-Dollar erzielt hat, was einem Anstieg von 10 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Nettogewinn belief sich auf 1,86 Milliarden US-Dollar. Im Geschäftsjahr 2025 betrug der Gesamtumsatz 23,77 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 11 % gegenüber dem Vorjahr, und der Nettogewinn lag bei 7,13 Milliarden US-Dollar.
Bis jetzt hat Adobe auf die Forderung der Benutzer, die Software Open-Source zu machen, nicht reagiert, sondern nur darauf hingewiesen, dass Benutzer ihre FLA- und XFL-Quelldateien innerhalb der Supportdauer in allgemein verwendete Formate wie SWF, SVG und MP4 exportieren sollten.
Dieser Artikel ist von "Jiemian News". Autor: Song Jianan. Veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.