Hinter dem Boom der elektronischen Haustiere: Können AI-Roboter Menschen bis ins hohe Alter begleiten?
In den letzten zwei Jahren sind elektronische Haustiere wieder populär geworden.
Elektronische Haustiere wie Moflin, LOVOT und Ropet haben keine praktischen Funktionen, werden aber von vielen jungen Menschen heiß begehrt.
LOVOT, Ropet
Seit der digitalen Ära hat die Menschen nach virtueller Begleitung nicht aufgehört. Vom Zweidimensionalen in die Realität, immer wieder werden die Bedürfnisse der Menschen nach emotionaler Begleitung erfüllt.
Elektronische Haustiere entwickeln sich auch weiter. Werden Roboter in Zukunft mit Ihnen alt werden?
Die Entwicklungsgeschichte elektronischer Haustiere
Jede Generation hat ihre eigenen elektronischen Haustiere.
Das weltweit erste elektronische Haustier war das 1996 von der japanischen Firma Bandai veröffentlichte Tamagotchi.
Es hatte eine eiförmige Hülle, nur drei Tasten und einen Schwarz-Weiß-Bildschirm. Sobald es auf den Markt kam, wurde es schnell weltweit populär und wurde für viele der 80er und 90er Jahre zur Kindheitserinnerung.
Tamagotchi
Später produzierte Japan auch noch andere weltweit erfolgreiche virtuelle Haustiere wie das Digimon-Trainergerät, die Nintendo Nintendogs und die Reise-Frosch-App.
Unter dem Einfluss der Zweidimensional-Kultur hat Japan bei der Erforschung von elektronischen virtuellen Begleitprodukten immer an der Spitze gestanden.
Reise-Frosch
Die von Tencent 2005 veröffentlichte QQ-Pet war für viele chinesische Neunzig-Jährige das erste elektronische Haustier in ihrem Leben.
Die Benutzer konnten im Haustier-Community verschiedene individuelle Aufgaben wie Füttern, Baden, Arztbesuche und Arbeiten erledigen.
QQ-Pet
Diese Haustiere waren nur auf dem Bildschirm aktiv und hatten keine tatsächlichen Berührungspunkte mit der realen Welt, in der sich die Menschen befanden.
Mit der Entwicklung der KI-Technologie und der Hardware haben sich die elektronischen Haustiere in die Richtung der Haustier-Roboter entwickelt und sind in den Alltag der Menschen integriert.
Sie haben nicht nur eine physische Hardware, sondern auch ein noch intelligenteres "Gehirn".
Der von der japanischen Firma Sony 1999 veröffentlichte Roboterhund AIBO wird als Pionier der Haustier-Roboter angesehen.
Sony AIBO Roboterhund
Der AIBO ist in seiner äußeren Gestaltung an einen Hund angelehnt. Er ist mit einem fortschrittlichen Bewegungskontrollsystem und KI-Technologie ausgestattet, kann seine Umgebung wahrnehmen und mit den Benutzern interagieren und hat auch die Fähigkeit zum Selbstlernen. Beispielsweise kann er seinen Schwanz wedeln und bellende Geräusche von sich geben und passt sein Verhalten an die Reaktionen und Gewohnheiten der Benutzer an.
Der erste AIBO wurde zu etwa 2.500 US-Dollar angeboten. Später wurde er aufgrund einer Umstellung der Geschäftsstrategie von Sony aus dem Programm genommen, aber er hat die Kommerzialisierung von hochwertigen Haustier-Robotern bewiesen.
Im Vergleich zu traditionellen Haustier-Robotern sind die elektronischen Haustiere auf dem Markt in den letzten Jahren eher "KI + Plüschtier".
Produkte wie Moflin, Ropet, Cupboo und Mirumi haben eine künstliche Fellhaut, runde große Augen, eine niedliche und liebenswürdige Außenansicht und verschiedene Emotionen, die einem den ersten Blick nicht widerstehen lassen.
Moflin
Zum Beispiel der Moflin, der wie eine Mischung aus einem kleinen Hamster und einem Kaninchen aussieht. Wenn man ihn sanft streichelt, gibt er glücklich "piepsende" Geräusche von sich. Wenn man ihn lange ignoriert, wird er ärgerlich und gibt tiefe Seufzer von sich, was einem die Neugier auf ihn weckt.
Der LOVOT wird als Spielzeug für Reiche bezeichnet und kostet bis zu 60.000 Yuan.
Der Grund für die hohe Preisklasse ist, dass sein Fell aus einem weicheren Material als echtes Haar besteht und die Augeninteraktion bis hin zur Pupillenverengung so detailliert ist, dass die Natürlichkeit aufs Extrem getrieben wird.
LOVOT-Kleidung
Das ist aber noch nicht alles. Die Kleidung für den LOVOT kostet zwischen 700 und 1.500 Yuan. Jede Kleidungsstück hat einen eingebauten Chip. Sobald man den LOVOT umkleidet, ist er sehr glücklich.
Dies lockt auch die Benutzer dazu an, kontinuierlich für ihr Haustier zu bezahlen.
Mit dem zunehmenden Bedarf an Haustier-Robotern wird der Markt immer stärker segmentiert.
Im Gegensatz zu den Plüschtieren haben abstrakte Haustier-Roboter wie der Xiaomi CyberDog 2 und der Unitree Go2 von Unitree Technology normalerweise ein metallisches Äußeres, sind von biologischen Merkmalen abgeleitet und haben einen stärkeren Technologiecharakter.
Beispielsweise kann der CyberDog 2 nicht nur wie ein echter Hund flink rennen, springen und wenden, sondern auch den Moonwalk machen und einen Rückwärts-Salto ausführen. Er kann die Bewegungsbahn und die Stimme des Besitzers erkennen, grüßt ihn aktiv und spielt mit ihm, als wäre er ein treuer Begleiter.
CyberDog 2
Von den frühen einfachen Interaktionen mit den Haustieren auf dem Bildschirm über die individuellen Spielinteraktionen bis hin zu einer naturnahen Außenansicht und der Ausdrucksfähigkeit von Emotionen.
Die elektronischen Haustiere entwickeln sich weiterhin.
Die elektronischen Haustiere "verstehen mich so gut"
Die innere Logik der Popularität von elektronischen Haustieren ist im Wesentlichen dieselbe wie die der Haustierwirtschaft.
Die Urbanisierung und die Alterung der Bevölkerung haben die Einsamkeitswirtschaft entstehen lassen.
Nach den Daten der Nationalen Statistikbehörde ist die Anzahl der "Einpersonenhaushalte" in China von 67,09 Millionen im Jahr 2010 auf 125 Millionen im Jahr 2020 gestiegen, was einer Zunahme um das 1,15-Fache in 10 Jahren entspricht. Der Anteil der Einpersonenhaushalte an allen Haushalten hat in den letzten 10 Jahren um 10,86 Prozentpunkte zugenommen.
Entwicklung der Anzahl der "Einpersonenhaushalte" in China
Gründe wie das Verlassen des Heimatortes, die langfristige Alleinstellung, der Mangel an intimer Begleitung und die vielfältigen Druckfaktoren verstärken die Einsamkeit der Menschen.
In den letzten Jahren ist die Anzahl der Internet-Suchen nach Themen wie "Heilung" und "heilende Stimmung" in China um 256 Prozent gestiegen.
Die Menschen in alleinlebenden Haushalten neigen eher dazu, ihre Emotionen auf Haustiere zu übertragen, um seelische und psychische Trost zu finden.
Wissenschaftliche Studien haben bewiesen, dass "Begleitung" dazu führt, dass das Gehirn Hormone wie Endorphine und Oxytocin freisetzt, was den Stress reduziert, Angstzustände und Einsamkeit lindert und das Glücksgefühl steigert.
Deshalb wächst die Haustierbranche stetig und hat sich zu einer "rezessionsfesten" Branche entwickelt.
Die Daten zeigen, dass der Markt für Haustierausgaben in den städtischen Gebieten Chinas von 97,8 Milliarden Yuan im Jahr 2015 auf über 300 Milliarden Yuan im Jahr 2024 gestiegen ist, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,98 Prozent entspricht.
Um ein Haustier zu halten, braucht man bestimmte Bedingungen, sowohl an Raum als auch an Zeit und Geld.
Für die Menschen, die nicht in der Lage sind, ein Haustier zu halten, sind elektronische Haustiere eine ideale Alternative.
Einerseits sind sie einfacher zu "halten".
Um ein elektronisches Haustier zu halten, muss man es nicht füttern, baden oder spazieren führen. Selbst wenn man es versehentlich "sterben" lässt, kann man es einfach neu starten und "wiederbeleben", ohne die emotionalen Traumata von Geburt, Alterung, Krankheit und Tod zu erleben. Es ist quasi schmerzfreies Haustierhalten.
Es ist sowohl bequem als auch ermüdungsfrei und man kann die Freude am Haustierhalten und die langfristige Begleitung genießen.
Andererseits "verstehen" sie den Besitzer besser als reale Haustiere.
Im Vergleich zu realen Haustieren bieten die von KI unterstützten elektronischen Haustiere nicht nur eine realistische emotionale Erfahrung mit Hilfe von Tast- und Sehperzeption, sondern auch maßgeschneiderte emotionale Unterstützung durch Algorithmen. Die Benutzer erhalten ein "maßgeschneidertes Haustier" für sich allein.
Wie ein echtes Haustier kann es das Herz heilen, ohne zu sprechen.
Die KI-Technologie bietet den elektronischen Haustieren die wichtigste "Simulation eines Lebewesens", einschließlich der grundlegenden naturnahen Außenansicht, der Körpertemperatur und des Atems.
Darüber hinaus gibt es auch die Ausdrucksfähigkeit von Körperbewegungen und Gesichtsausdrücken sowie die Darstellung von Emotionen.
Beispielsweise kann der LOVOT sich frei bewegen. Wenn man ihn aufnimmt, zieht er die unteren Räder ein und lehnt sich wie ein süßes kleines Baby in den Arm.
Beispielsweise zeigt der Moflin, wenn er vom Besitzer gestreichelt oder umarmt wird, Freude und Sicherheit. Wenn er jedoch lange unbeachtet bleibt, kann er unruhig und traurig aussehen, was die Sorge des Menschen weckt.
LOVOT begleitet ein Kind
Das Intelligente an den elektronischen Haustieren ist die maßgeschneiderte emotionale Interaktion, die aktive emotionale Rückmeldung und das Selbstlernen.
Nehmen wir den Ropet als Beispiel.
Er interessiert sich aktiv für den Besitzer.
Der Emotionserkennungsalgorithmus kann die Emotionen des Benutzers analysieren, indem er beispielsweise das Gesichtsausdruck des Besitzers mit der Kamera aufnimmt und die Tonlage seiner Stimme mit einem Schallsensor analysiert. Wenn er merkt, dass der Besitzer unglücklich ist, winkt er und gibt ihm Trost und einen Umarm.
Er passt sich auch automatisch dem Besitzer an.
Der adaptive Lernalgorithmus gibt dem Ropet ein Gedächtnis. Er merkt sich die Gewohnheiten des Besitzers, wie die bevorzugte Interaktionsweise und die Tagesrhythmik, und passt sein Verhaltensmuster an. Er kann auch über Wi-Fi eine tiefe Konversation mit ChatGPT führen.