Kinder-AI-Hardware 2025: Hetze, Angst und Dividenden ineinander verflochten
Dieses Jahr entwickelt sich der Bereich der Kinder-AI-Hardware rasant weiter.
Nach unvollständigen Statistiken von Duozhi basierend auf öffentlichen Informationen haben mehr als 15 Unternehmen in der Kinder-AI-Hardware-Branche in diesem Jahr Finanzierungen erhalten. Darunter haben zwei Unternehmen über 100 Millionen Yuan finanziert, und es sind mehr als 30 neue Produkte in der Kinder-AI-Hardware auf den Markt gekommen. Die meisten dieser Unternehmen sind noch jung, mit einer durchschnittlichen Gründungszeit von etwa zwei Jahren.
Jede Branche kann mit AI neu gestaltet werden. Nehmen wir nur die Spielzeugindustrie als Beispiel, die Zukunft sieht vielversprechend aus. Laut einer Studie von Frost & Sullivan wird der globale Spielzeugmarkt bis 2028 auf 993,7 Milliarden Yuan ansteigen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 5,1 % entspricht. Nur in China wird laut Daten der MIIT der Markt für AI-Spielzeuge bis 2025 auf 29 Milliarden Yuan ansteigen, was einem jährlichen Wachstumsrate von über 50 % entspricht.
"AI hat eine revolutionäre Wirkung auf alle Branchen, und die Kinder-Hardware ist auch eine große Kategorie. Derzeit gibt es eine Vielfalt von Produkten in der Kinder-AI-Hardware, und jedes Unternehmen ist noch in der Phase der Exploration", sagte ein Mitarbeiter Drew (Pseudonym) in der Kinder-AI-Hardware-Branche gegenüber Duozhi.
Ein Händler in der Kinder-Hardware-Branche sagte: "In Shenzhen ändert sich die Situation in der Kinder-AI-Hardware fast monatlich."
"In vollem Gange", so beschrieb Wu Weiming, der Gründer von Shenzhen Maiwei Times Technology Co., Ltd. (im Folgenden "Maiwei Times"), die Branche. Er hat mehr als 20 Jahre in der Hardware-Zulieferindustrie gearbeitet und hat die Entwicklung von der DVD-Ära bis zur AI-Ära miterlebt. Er sagte: "Heutzutage versuchen alle Hardwareunternehmen, sich auf AI umzustellen, weil fast alle Produkte um AI erweitert werden können."
Ein anonymer Investor meinte: "Die Finanzierungen in der Kinder-AI-Hardware im ersten Halbjahr dieses Jahres konzentrierten sich hauptsächlich auf das Thema 'Begleitung', während im zweiten Halbjahr Produkte in der Form von 'Kleinen Quadratmaschinen' im Vordergrund standen."
Viele Investoren haben dieses Jahr Dutzende von Produkten in der Kinder-AI-Hardware betrachtet, aber zögerten weiterhin. Der Investor Edwin (Pseudonym) äußerte seine Bedenken: "Einige Produkte in der Kinder-AI-Hardware haben bereits 200.000 Exemplare verkauft, was möglicherweise ein 'gutes Geschäftsmodell' darstellt. Aber sind diese Produkte wirklich innovativ? Wo liegen ihre Wettbewerbsvorteile?"
Wenn wir uns mit Gründern in der Kinder-AI-Hardware-Branche, Verantwortlichen in der Zulieferindustrie in Shenzhen und langjährigen Investoren in diesem Bereich unterhalten, können wir ein Bild der gegenwärtigen Situation in der Kinder-AI-Hardware-Industrie zeichnen: Wuchernde Entwicklung, Sorgen, Unklarheit, Versprechen und Chancen vermischen sich miteinander.
01 "In vollem Gange"
Shenzhen ist die globale Hauptstadt der Hardware, und die Menschen hier spüren zuerst die Veränderungen in der Branche.
Wu Weiming beobachtete: "In Shenzhen gibt es alle zwei bis drei Jahre eine neue Mode in der Konsumelektronik. Dieses Jahr wird AI in fast alle Hardwareprodukte integriert. Die Fabriken müssen sich an die schnelle Entwicklung der Modelle anpassen, und die Veranstaltungen und Foren rund um die AI-Hardware sind immer gut besucht."
Wu Weiming hat 20 Jahre in der Branche gearbeitet. Er kam 2004 nach Shenzhen und gründete 2005 ein Unternehmen, das sich auf Hardwareprodukte konzentriert. Er hat die Boomphasen der DVD, des MP3-Players, des Tablets und des Mobiltelefons miterlebt und gründete 2013 Maiwei Times.
Dieses Unternehmen konzentriert sich auf Kinder-Technikprodukte, darunter Kinderhandys, Kinder-Funksprecher, Kinderkameras, AI-Druckkameras und AI-Stofftierchen. Das Unternehmen setzt sich ein für die Entwicklung eigener Produkte und bietet professionelle ODM-Kundendienstleistungen an. Man kann sagen, dass seine Geschäftstätigkeiten die gesamte Lieferkette von der ID-Design bis zur Strukturentwicklung, von der Forschung und Entwicklung bis zur Montage und zum Kundendienst abdecken.
"In Bezug auf die Kinder-Hardware ist dieses Jahr ein offensichtlicher Trend, dass sich viele Gründer in die Bereiche der AI-Spielzeuge und der AI-Begleit-Hardware begeben", sagte Wu Weiming gegenüber Duozhi.
Ein Händler sagte auch gegenüber Duozhi: "Die Veränderungen in der Kinder-AI-Hardware sind zu schnell. In Shenzhen ändert sich die Situation fast monatlich."
Betrachtet man die Herstellung eines Hardwareprodukts, so sagte Wu Weiming: "In Shenzhen ist die Konkurrenz sehr hart, und die Effizienz ist sehr hoch. Ein einfaches Kopierprodukt kann in einem Monat hergestellt werden. Ein normales Produkt braucht drei bis vier Monate, und langsamere Projekte können sechs Monate bis ein Jahr dauern. Aber nur wenige wagen sich, langsam zu arbeiten. Es erfordert Weisheit und Mut, hinterher zu kommen."
Gao Feng, der Gründer des Kinder-AI-Hardware-Unternehmens Qianwu Intelligence in Hangzhou, hat ähnliche Ansichten. Seine Firma hat auch ihre Zulieferung in Shenzhen. Er sagte gegenüber Duozhi: "Es gibt tatsächlich viele Gründer, die in den Bereich der Kinder-AI-Hardware eintreten. Aber von der Forschung und Entwicklung her gesehen, dauert die Entwicklung eines AI-Hardwareprodukts eigentlich anderthalb Jahre, viel länger als die Außenwelt annimmt. Es ist nicht so einfach wie bei einem Stofftierchen, in das man einfach eine Sprachbox steckt und das man in zwei Wochen oder einem Monat mit einem bestehenden Lösungsansatz fertigstellt."
Er erklärte: "Einfache kopierte Produkte können tatsächlich in einem Monat schnell auf den Markt gebracht werden, aber es handelt sich dabei nur um kleine Anpassungen an bestehender Hardware."
In Shenzhen liegt die echte "Geschwindigkeit" nicht in der revolutionären Innovation bei der Produktentwicklung, sondern in der extremen Effizienz der Lieferkette.
Nach Wu Weimings Ansicht ist die Beschreibung 'sich monatlich verändern' sogar zu langsam, 'täglich neue Veränderungen' wäre keine Übertreibung.
"Eine solche Geschwindigkeit ist leider unvermeidlich. In der AI-Ära sind alle besorgt und haben Angst, etwas zu verpassen (Fear of Missing Out, FOMO). Man hat Angst, etwas zu verpassen und zu langsam zu sein", sagte Wu Weiming.
Drew gestand: "Wir können uns nicht leisten, langsam zu sein, hauptsächlich weil die Leistung der großen Modelle alle paar Monate stark verbessert wird. Dies zwingt die Anwendungen und Hardwareprodukte auf der oberen Ebene, sich schnell anzupassen. Der Markt toleriert auch schnelles Ausprobieren und Fehler machen."
Wie auch immer, es gibt immer mehr Gründer in der gesamten Kinder-AI-Hardware-Industrie. Einige von ihnen sind Veteranen mit mehr als zehn Jahren Berufserfahrung in der Hardwarebranche, andere sind ehemalige Manager aus großen Internetunternehmen oder führenden Bildungstechnologieunternehmen, und es gibt auch junge Neueinsteiger...
Nach Drews Ansicht bringt AI Gründern Chancen, die bestehenden Modelle könnten revolutioniert werden, und es könnte der nächste Konzern entstehen. Auch für große Unternehmen gibt es verschiedene Versuche, neue Lösungen zu entwickeln.
02 Wahl und Unterschiede
In diesem Rausch der Kinder-AI-Hardware gibt es verschiedene Entwicklungspfade. Welche Art der Interaktion ist in der AI-Ära am besten geeignet? Derzeit gibt es möglicherweise verschiedene Antworten von jedem Unternehmen.
Betrachtet man das Äußere, gibt es z. B. Stofftierchen, nicht-Stofftierchen (wie hautverträgliche Silikonprodukte), Produkte mit Bildschirm und ohne Bildschirm.
Die meisten AI-Spielzeuge sind Stofftierchen, weil "die weiche Textur ein stärkeres Gefühl der Begleitung vermittelt". Aber es gibt auch Unternehmen, die sich für Silikonmaterialien entscheiden, insbesondere bei Produkten für den Lernbereich. Ihre Argumentation gegen Stofftierchen lautet: "Stofftierchen sind schwer zu reinigen."
Produkte ohne Bildschirm werden repräsentiert durch Lookee, Pipi AI Learning Companion (ein Produkt der Zebra Group) und Jifeifei. Dazu gehören auch AI-Begleitprodukte wie Haivivi, Kedou Peipei (ein Produkt der Beipei Technology) und Luobo Intelligence (Fuzozo).
Lookee und Pipi AI Learning Companion basieren hauptsächlich auf der Sprachinteraktion, während Fuzozo sogar keine komplexe Sprachinteraktion benötigt und sich auf den emotionalen Wert konzentriert.
Die rein sprachliche Interaktion der Kinder-AI-Hardware soll die ursprüngliche Kommunikation zwischen Sprache und Vorstellungskraft wiederherstellen und die Sorgen der Eltern über die übermäßige Belastung der Augen der Kinder lindern.
Da sich Lookee auf das Englischlernen konzentriert, möchte es auch besser an die Praxis angepasst sein. Lu Yaqi, die Gründerin von Hezhi Technology, sagte in einem Gespräch mit Duozhi: "Ohne großen Bildschirm können die Kinder sich nicht mehr auf die Textanzeige verlassen, und die reale Kommunikationsumgebung wird besser wiedergegeben."
Produkte mit Bildschirm und multimodaler Interaktion werden repräsentiert durch Ling! Kleine Quadratmaschine und Duoqi AI English Learning Companion Robot (ein Produkt der Qidian Lingzhi).
Beim Entwurf eines Bildschirms für Kinder-AI-Geräte haben verschiedene Designkonzepte ihre eigenen Überlegungen und Anwendungsfälle, und es ist schwierig, sie mit einem einzigen Kriterium zu bewerten. Aber alle sind der Meinung, dass der Bildschirm nicht das Kernstück ist, sondern eher wie ein 'Organ' des Produkts.
Der Duoqi AI English Learning Companion Robot hat einen Bildschirm an der Brust, der die Hälfte des Körpers einnimmt. Xu Yifei, der Mitgründer von Qidian Lingzhi, sagte gegenüber Duozhi: "Dieser Bildschirm ist nicht wie ein Tablet vor den Kindern, sondern eher ein 'Ausdrucksorgan' des Roboters. Wir möchten, dass er eher wie ein kleiner Elfe auf dem Schreibtisch neben Ihnen wirkt. Deshalb bemühen wir uns, dass die Grafiken und Texte auf dem Bildschirm einfach, direkt und klar sind."
Qidian Lingzhi möchte, dass die Kinder in der natürlichen physischen Welt lernen, wie beim "Haushaltsspiel". Es geht nicht nur um den Bildschirm, sondern auch um die Lehreinrichtungen. Der Schwerpunkt liegt auf der Förderung der Interaktion der Kinder mit der physischen Tischoberfläche und den physischen Gegenständen.
Gu Jiawei, der Gründer von Ling! Kleine Quadratmaschine, möchte ein neues Generation von AI-Endgeräten entwickeln. Er betont die "Veränderung der Interaktionsweise". Nach seiner Meinung liegt der Kern der Mensch-Maschine-Interaktion nicht im Bildschirm.
Die Ling! Kleine Quadratmaschine hat zwar einen Bildschirm, der hauptsächlich zur Unterstützung der Kameraerkennung dient. Der Kern liegt darin, dass der physische Gegenstand selbst ein intelligenter Träger wird. Die Benutzer können direkt mit den Gegenständen in der Umgebung (wie Bilderbüchern, Spielzeugen und Möbeln) interagieren, ohne dass sie ein Mobiltelefon oder einen Computer als Zwischengerät benötigen.
Gu Jiawei gründete früher Wuling Technology, dessen Kernprodukt Luka ein bilderbuchlesendes und tischinteragierendes Szenario ohne Bildschirm und mit berührungssensitiver Technologie ist. Jetzt möchte die Ling! Kleine Quadratmaschine die Welt zum Klassenzimmer machen. Diese "gerätefreie" Interaktionserfahrung bedeutet im Wesentlichen, die gesamte physische Welt in eine interaktive Oberfläche umzuwandeln, um die Vision 'Die Welt ist das Klassenzimmer, die Welt ist das Lehrbuch' zu verwirklichen.
Der Qianzhi Elf AI Learning Companion Robot hat zwar einen Bildschirm, aber dieser dient nur als Anleitung und Referenz.
Man kann sehen, dass die Gründer möglicherweise ähnliche Vorstellungen und Erwartungen an die Kinder-AI-Hardwareprodukte haben, aber die Ergebnisse sind vielfältig.
Auch in Bezug auf die Betriebsstrategien gibt es große Unterschiede zwischen den Gründern.
Nehmen wir die AI-Begleitspielzeuge als Beispiel. Yueran Innovation verfolgt einen typischen IP-Betriebsansatz. Der Kern liegt nicht einfach darin, Hardware zu verkaufen, sondern darin, einen Wettbewerbsvorteil durch die IP-Identität und das Inhaltsökosystem aufzubauen.
"Yueran Innovation hat eine klare Positionierung. Es ist im Wesentlichen ein IP-Betriebsunternehmen, und die AI-Technologie ist ein zusätzlicher Wert. Der Ansatz besteht darin, über die IP-Dialoge in die emotionale Begleitung einzutreten und anschließend über die IP-Zusammenarbeit den Inhalt zu erweitern.", analysierte der Investor Edwin.
Nach der Finanzierung in diesem Jahr hat Yueran Innovation schnell ein neues Produkt mit der "Ultraman"-IP auf den Markt gebracht. Darüber hinaus hat es die AI-Spielzeuglizenzen für viele bekannte IPs wie Peppa Pig und Nailong erhalten und hat Kooperationen mit mehreren renommierten IP-Rechtseignern im In- und Ausland geschlossen.
Außerdem konzentriert sich Yueran Innovation unter dem IP-Betriebsmodell auf AI-Spielzeuge und ist nicht auf Kinder beschränkt.
Dieses Modell mit "IP + AI-Interaktion" hat das Potenzial für einen schnellen Aufschwung. Die Herausforderung besteht jedoch darin, dass auch einige Unternehmen mit IPs "AI hinzufügen".
Die meisten Betriebsstrategien in der Kinder-Hardware konzentrieren sich auf die Funktionalität. Produkte wie Ling! Kleine Quadratmaschine, Duoqi AI English Learning Companion Robot und Lookee sind Beispiele, die sich auf die Lernbedürfnisse fokussieren.
Wenn man sagt, dass der Lerncomputer den sicheren Weg für funktionale Kinder-AI-Hardwareprodukte darstellt, dann suchen die neuen Formen der Kinder-AI-Hardware nach neuen Lernweisen und neuen Interaktionserfahrungen in der AI-Ära.
Die Ling! Kleine Quadratmaschine zielt nicht auf das starre Lernen von Fächern ab, sondern möchte ein "intelligentes Wesen" sein, das dem Kind bei seinem