Der erstmals vorgestellte PV hat über 8 Millionen Aufrufe erreicht. Das "härteste Kaninchen" unter den chinesischen Einzelspieler-Spielen ist zurück.
Text von: Baiguoshu
Redaktion: Guofu
Am 21. November auf der globalen Xbox-Pressemesse wurde die erste Spielsequenz-PV von "Animal Punk" veröffentlicht. Innerhalb von nur drei Tagen erreichte die Anzahl der Videoansichten 7 Millionen und stieg einige Tage später schließlich auf über 8 Millionen an.
Spieler, die mit chinesischen Einzelspieler-Spielen vertraut sind, werden möglicherweise in nur wenigen Sekunden das Kaninchen in dieser PV erkennen. Es hat ein robustes Aussehen und ähnelt Radwen aus "Shadow Torch City". Es fährt auf einem Motorrad, schwingt zwei Peitschen und führt eine Verfolgungsjagd gegen die Feinde an, um die Flamme zu jagen. Vier Jahre nach der Veröffentlichung von "Shadow Torch City" taucht das Team von Titanium Nucleus Network mit dem Nachfolger "Animal Punk" wieder vor den Spielern auf. Man wird zunächst die durchgängige Stilrichtung bemerken: Dieselpunk, tierische Protagonisten und dieselbe Weltanschauung...
Dann kommt die Verbesserung der Spielgrafik. Vom 2D-Seiten-Scroller zum vollständigen 3D. Dank des UE5-Engines hat die Torch City auch mehr Details. Die Haare und Gesichtsausdrücke der Charaktere sind deutlich sichtbar.
Von der ersten Spielsequenz bis zum Nachfolger, vom 2D zum 3D. Wie hat sich dieses Kaninchen bis heute entwickelt und warum hat es so viel Aufmerksamkeit erregt?
Keine zweite "Torch City"
Im Jahr 2021 veröffentlichte Titanium Nucleus Network sein zweites Spiel "Shadow Torch City". Es ist ein 2D-Seiten-Scroller-Aktionsspiel im Stil eines Metroidvania. In der Geschichte wird das ursprünglich schwache Kaninchen zu einem harten Veteran. Es schwingt eine enorme Faust und bewegt sich in einer Dieselpunk-Stadt, die an Shanghai angelehnt ist.
"Shadow Torch City"
Dank des soliden Spielstils, der raffinierten Levelgestaltung und des einzigartigen Ästhetikstils von "anthropomorphe Tiere + Dieselpunk" erzielte "Shadow Torch City" auf OpenCritic und MetaCritic beide eine ausgezeichnete Punktzahl von über 80. Ähnliche Bewertungen haben auch Klassiker wie "Resident Evil 7" und "Assassin's Creed: Origins". Die positive Bewertungsrate auf Steam liegt stetig bei etwa 90%.
Feng Ji, der damals noch an "Black Myth: Wukong" arbeitete, veröffentlichte auch nach dem Spielen des Spiels einen speziellen Beitrag auf Weibo, um seine Liebe zu "Shadow Torch City" auszudrücken.
Seit der Veröffentlichung hat dieses Spiel über den Verkauf, die kostenlose Verfügbarkeit im Epic Store, die Einbindung in das XGP und die PSN-Mitgliederbibliothek über zehn Millionen Spieler erreicht. Das Verhältnis der Benutzer aus China und aus dem Ausland ist fast ausgeglichen. Es ist auch das erste chinesische Einzelspieler-Spiel für die PS5 im Kaufmodell und hat schließlich einen Verkauf von über 300.000 Exemplaren erreicht.
Obwohl "Shadow Torch City" nach der Veröffentlichung einige negative Bewertungen wegen der schlechten Kartenentwurf und der hohen Wiederholungsrate der Bossen erhalten hat, ist unbestreitbar, dass es dank seiner hohen Vollständigkeit und des speziellen Ästhetikstils eines der Markenwerke chinesischer Einzelspieler-Spiele geworden ist.
Dank des Erfolgs von "Shadow Torch City" hat Titanium Nucleus Network bessere Bedingungen, um weiterhin im Bereich der Spieleentwicklung zu forschen. Am offensichtlichsten ist die Erweiterung des Büros: Das ursprünglich 20-köpfige Team hat sich auf 50 Mitarbeiter erweitert, und die früheren Ruheräume sind jetzt Arbeitsplätze geworden. Die Erfahrungen aus der Entwicklung von "Shadow Torch City" haben sich auch auf das neue Spiel übertragen. Die Erfahrungen in der Entwicklung mit UE und die Anhäufung von Erfahrungen in der Gestaltung von Aktionsspielen haben die Entwicklung des neuen Spiels "Animal Punk" unterstützt.
Diese Erfahrungen können auch noch früher zurückverfolgt werden.
Im Jahr 2016 verließ Zhang Tao das Vordertechnikzentrum von Tencent und beschloss, ein eigenes Unternehmen zu gründen. Aufgrund seiner früheren Erfahrungen bei Epic kannte er viele Entwickler. Aufgrund der Arbeitsbedürfnisse arbeitete Zhang Tao mit vielen von ihnen zusammen und sammelte Vertrauen.
Also telefonierte er einen Monat lang mit diesen "Ex-Kollegen" und überzeugte sie, sich ihm anzuschließen und Titanium Nucleus Network zu gründen. Der Hauptdesigner Song Xuedong und der Hauptprogrammierer Yuan Shuangji in der heutigen Mannschaft stammen beide aus einem früheren von ihm als Hauptschöpfer entwickelten Schießspiel namens "Global Mission".
Im Jahr nach der Gründung des Unternehmens starteten sie schnell ihr erstes Projekt "Wonderland Defender VR". Obwohl dieses Produkt nach der Veröffentlichung gute Bewertungen erhielt, war der Verkauf äußerst schlecht. Das Team musste daher die zukünftige Entwicklungsrichtung der Produkte neu überdenken. Angesichts des vorhandenen Kapitals und der Fähigkeiten des Teams entschieden sie sich schließlich, ein traditionelles Spiel zu entwickeln. "Shadow Torch City" begann damals seine Entwicklung, und der von Titanium Nucleus angestrebte Ästhetikstil wurde auch mit diesem Werk festgelegt.
Dies ist eine Welt, in der alle Protagonisten Tiere sind. Anders als bei den traditionellen Furry-Figuren sehen sie härter und realistischer aus. Unter dem Einfluss des Dieselpunk-Stils bewegen sich die Tiere durch düstere und schmutzige Straßen. Die Stadt gleicht einem Stahlriesen, und die Veränderungen, die durch die Mechanisierung gebracht werden, spiegeln sich in jedem Detail dieser Welt wider. Die Haare der Tiere und das kalte Metall bilden einen speziellen Kontrast.
"Shadow Torch City"
Außerdem werden die Spieler in dieser fremden Welt viele vertraute Details entdecken. Ähnlich wie in "Grand Theft Auto V", wo die Karte Los Angeles vollständig widerspiegelt, können die Spieler in der Torch City auch vertraute chinesische Straßenansichten sehen, die an das alte Shanghai im letzten Jahrhundert erinnern. Und im neuesten "Animal Punk" kann man auch in einem Bild das berühmte Orient Pearl Tower sehen.
PV von "Animal Punk"
Ähnlich wie die lebendige und natürliche Ästhetik von Kyoto Animation, die sofort erkennbar ist, hat Titanium Nucleus diesen Dieselpunk + anthropomorphe Tiere + einige chinesische Elemente beinhaltenden Ästhetikstil festgelegt und ihn schließlich als Titel für das neue Spiel "Animal Punk" gewählt. Es repräsentiert sowohl das Spiel als auch einen einzigartigen Ästhetikstil.
Seitdem hat sich das besondere Kaninchen aus "Shadow Torch City" in das Herz vieler Spieler eingeschlichen.
Dank der Tatsache, dass die Teammitglieder seit ihrer Zeit bei Epic Games China mit dem UE-Engine Spiele entwickelt haben und inzwischen schon mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung gesammelt haben, hat "Animal Punk" eine tiefere technische Grundlage. Obwohl die ersten beiden Werke von Titanium Nucleus, "Wonderland Defender VR" und "Shadow Torch City", zu unterschiedlichen Spielarten gehören als "Animal Punk", haben sie alle ähnliche Aktionsmerkmale wie "Animal Punk".
Insbesondere "Shadow Torch City", obwohl es ein Metroidvania-Spiel ist, hat man selten in anderen Spielen dieser Art ein so vollständiges Aktionssystem gesehen. Einige Spieler haben sogar wegen des Mangels an typischen "Metroidvania"-Eigenschaften in den Kämpfen negative Bewertungen abgegeben.
Seit seiner Gründung hat sich die technische Erfahrung und der Stil von Titanium Nucleus in einer Reihe von Spielen über zehn Jahre hinweg entwickelt. Schließlich entstand "Animal Punk".
Was erzählt die PV mit 8 Millionen Ansichten?
Zurück zum Thema der PV von "Animal Punk". Diese vier-minütige Spielsequenz-Demo erzählt hauptsächlich von einer Aktion, bei der der Protagonist "Old Lei" und seine Begleiter die "Flamme" von den Feinden zurückerobern.
Die Spieler werden zunächst die Details der Haare und des Lichts dank des UE5-Engines bemerken. Die technische Verbesserung ermöglicht es ihnen, die Felltextur der Tiere besser zu gestalten und macht die Welt von "Animal Punk" insgesamt realistischer als im Vorgänger. Darüber hinaus hat die Welt dieses Spiels dank der verbesserten technischen Grundlage auch größer geworden. Anders als im Vorgänger "Shadow Torch City", in dem die Spieler nur in einer Stadt erkunden konnten, erscheinen in der PV von "Animal Punk" bereits verschiedene Szenen wie Sümpfe, Berge und Basen.
Aber in der PV ist wahrscheinlich die Interaktion zwischen den verschiedenen tierischen Fraktionen und ihr vielfältiges Aktionssystem am attraktivsten für die Spieler.
Der kaninchenförmige Protagonist "Old Lei" benutzt zwei Peitschen als Waffen. Er ist sehr beweglich und hat viele Kombinationsangriffe. Seine Hauptangriffsweise ist der schnelle Nahkampf.
PV von "Animal Punk"
Der Nashorncharakter mit dem großen mechanischen Herzen hält ein transformierbares Schwert. Es ähnelt etwas dem Sägekreuz aus "Bloodborne" und der Schneid-Axt aus "Monster Hunter" und legt den Schwerpunkt auf die Kraftwirkung.
PV von "Animal Punk"
Das Eichhörnchen hält eine Pistole und benutzt Fernwaffen als Angriffsweise. Es ist sehr beweglich. Bemerkenswert ist, dass seine Ausweichbewegung auch der Eigenschaft des Eichhörnchens entspricht: Es ballt sich zusammen und rollt schnell auf dem Spielfeld.
PV von "Animal Punk"
Die tierischen Protagonisten machen diese verschiedenen Kampfstile noch plausibler. Die Unterschiede aufgrund der Körpergröße und Lebensgewohnheiten integrieren diese verschiedenen Aktionsmuster natürlich in die Spielidee. Charaktere mit hoher Angriffsgeschwindigkeit spielen wie traditionelle ACT-Spiele, während schwerere Charaktere möglicherweise einen Kampf im Stil von Soulslike-Spielen bieten können. Dies bietet den Spielern vielfältige Kampfoptionen.
Bei der technischen Demo von "Animal Punk", die Titanium Nucleus im Januar dieses Jahres zusammen mit NVIDIA präsentiert hat, kann man auch die Anwendung der KI-Technologie sehen. Sie haben NVIDIA ACE verwendet, eine innovative Technologie, die auf generativer KI basiert. In "Naraka: Bladepoint" für PC und "PUBG" wird es als KI-Teammitgliedssystem eingesetzt. In "Animal Punk" können die Spieler einfache Gespräche mit den NPCs im Spiel führen, Texte per Sprachinput eingeben und die KI nutzen, um benutzerdefinierte Lackierungen für das Raumschiff zu generieren.
Technische Demo von "Animal Punk"
In der Geschichte von "Animal Punk" handelt es sich möglicherweise um eine Geschichte von tierischen Helden, die sich vereinen, um das Böse zu bekämpfen.
Als Zhang Tao den Story-Rahmen entwarf, hat er Inspiration aus chinesischen traditionellen Geschichten gezogen. Schließlich ist das "Water Margin", eine Geschichte mit einer Gruppe von Helden und menschlichen Gefühlen, in seinen Blickfeld geraten: Verschiedene Helden versammeln sich auf dem Liangshan-Berg. Anfangs können es Konflikte und Unstimmigkeiten geben, aber schließlich verbinden sie sich, um dem gemeinsamen Feind entgegenzutreten. Und in diesem Prozess zeigt jeder Charakter seine besonderen Momente.
Bemerkenswert ist, dass Su Jian, der neue Konzept-Designer im Team, auch ein eigenes Kunst-Set namens "108 Heroes" geschaffen hat. Es ist von den 108 Helden aus dem "Water Margin" inspiriert und kombiniert tierische Figuren mit dem Wasteland-Punk-Stil, was genau mit dem von "Animal Punk" angestrebten Ästhetikstil übereinstimmt.
"108 Heroes"
Ähnlich wie in der Spielgeschichte hat auch die Gründung von Titanium Nucleus etwas von der "Vereinigung der Helden". Vor zehn Jahren hat Zhang Taos Anruf vier Menschen zusammengebracht, die ursprünglich auf verschiedenen Wegen gingen, aber schließlich aus Vertrauen in ihn zusammenkamen. Bis heute hat sich das Kernteam kaum verändert. Alle sind seit über einem Jahrzehnt enge Partner.
Wenn man die über acht Millionen Ansichten der PV von