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Mehrmalige Finanzierungen erhalten: Das AI-Inferenz-3D-Spiel "Sherlock Holmes: Night Tracker" wird im nächsten Jahr online gehen | Exclusive von 36Kr

刘士武2025-12-05 07:59
Das erste AI-Spiel von Meikurui, "Sherlock Holmes: Der Nachtjäger", wird 2026 auf allen Plattformen veröffentlicht.

36Kr hat erfahren, dass der im Jahr 2024 gegründete AI-Spieleentwickler „Meikurui“ bereits zwei Runden von Finanzierungen erhalten hat. Dabei wurde der Investor der ersten Runde nicht offengelegt. Die zweite Runde wurde von Lianshang Network angeführt, und bereits mehrere Institutionen befinden sich in Kontakt für zukünftige Kooperationen.

Es ist bekannt, dass das von AI angetriebene 3D-Rätselspiel „Detective Sherlock: Shadow Stalker“ von Meikurui im Jahr 2026 offiziell auf allen Plattformen veröffentlicht werden wird. In der Zeit, in der AI-Spiele von der Konzeptphase zur kommerziellen Umsetzung übergehen, hat „Detective Sherlock: Shadow Stalker“ die Chance, ein wichtiges Spiel im Zeitalter der AI-Spiele zu werden.

Das Jahr 2025 wird von vielen als das Jahr angesehen, in dem AI wirklich in die Spielwelt integriert wurde. Vor diesem Hintergrund hat Meikurui die AI-Technologie mit der Rätselspielmechanik kombiniert und „Detective Sherlock: Shadow Stalker“ entwickelt. Dies hat nicht nur einen technologischen Durchbruch bei traditionellen unabhängigen Spielen erzielt, sondern auch die Möglichkeiten von AI-Spielen in Bezug auf das Spielerlebnis, die Erzählstruktur und das kommerzielle System erforscht.

„Detective Sherlock: Shadow Stalker“

Es ist bekannt, dass in diesem Spiel die Spieler sich in Sherlock Holmes verwandeln und in London der viktorianischen Zeit Rätsel lösen. In Bezug auf die Grafik hat das Spiel insgesamt ein visuelles Design im Barockstil, das die klassische Atmosphäre von London wiederherstellt. Von der Beleuchtung, der Straßenlandschaft bis hin zur Kleidung der Charaktere wird alles in hochauflösender 3D-Modellierung dargestellt, um die soziale Umgebung der Zeit von Sherlock Holmes wiederherzustellen.

Im Gegensatz zu traditionellen linearen Geschichten hat „Detective Sherlock“ ein nicht-lineares, dynamisches Erzählsystem mit mehreren Enden aufgebaut – jede Frage und jedes Beweismittel der Spieler kann die Richtung des Falles verändern. Durch das von AI angetriebene freie Dialogsystem können die Spieler auch in Echtzeit per Sprache kommunizieren, und die AI-Charaktere werden je nach Emotion, Motivation und Logik sofortige Reaktionen und Gesichtsausdrücke generieren.

Man kann sagen, dass dank der AI jedes Erlebnis beim Befragen von Verdächtigen, beim Verfolgen von Spuren oder beim psychologischen Spiel im Spiel einzigartig sein kann, sodass „jeder Spieler seine eigene Detektivgeschichte schreiben kann“.

„Detective Sherlock: Shadow Stalker“

In den AI-Spielen oder sozialen Produkten der letzten zwei Jahre haben Produkte wie AI-Romance- und AI-Textspiele viel Aufmerksamkeit erregt, aber die meisten basieren auf 2D-Oberflächen oder leichten Interaktionserlebnissen, mit einfachen Grafiken und begrenzter Logik. Das Team von „Detective Sherlock: Shadow Stalker“ ist der Meinung, dass das wahre Potenzial der AI eher in einer immersiven 3D-Welt voll ausgeschöpft werden kann – erst wenn Szene, Charakter und Erzählung zusammenkommen, werden die Spieler die Macht des „wahren Beteiligens der AI an der Geschichte“ spüren.

Dafür hat dieses Spiel die Rolle der AI im Spiel auf der Ebene des Spiel-Engines neu definiert. Laut Angaben hat das Team ein eigenes System zur Generierung und Darstellung von AI-Charakteren entwickelt, einschließlich Echtzeit-Gesichtsausdrucksteuerung, Sprach-Lippensynchronisation, Stimmenklonung, Emotionsdarstellung und multimodaler Interaktion, sodass die AI-Charaktere eine realistischere Feedback-Fähigkeit besitzen. Wenn die Spieler mit den Charakteren sprechen, können sie nicht nur die in Echtzeit generierte Stimme hören, sondern auch die eng mit dem Inhalt übereinstimmenden Gesichtsausdrücke, Emotionsänderungen, körperlichen Rückmeldungen sowie Soundeffekte und Szeneneffekte sehen, um eine „natürliche Interaktion mit AI-Charakteren“ zu erreichen.

„Detective Sherlock: Shadow Stalker“

Um die Persönlichkeitskonstanz und logische Vollständigkeit der Charaktere bei langfristigen Interaktionen zu gewährleisten, hat das Team die fortschrittliche Technologie von Stanford, das Dynamic Persona Refinement Framework (DPRF), eingeführt, das eine der Kerntechnologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses ist.

Traditionelle AI-Charaktere haben oft Probleme wie „vergessen, was vorher gesagt wurde“, „plötzliche Emotionsänderungen“ und „widersprüchliches Verhalten“ – kurz gesagt, es ist für AI schwierig, sich zu erinnern. Das DPRF lässt jeden AI-Charakter durch kontinuierliche Persönlichkeitsmodellierung, Verstärkung der Verhaltensrückmeldung und Emotionsentwicklung seine Persönlichkeit bei wiederholten Interaktionen mit den Spielern ständig verfeinern, sodass sein Verhalten, seine Motivation, seine Überzeugungen und seine Emotionen stabil bleiben und natürlich wachsen.

Deshalb kann jede Nachfrage, jede Zweifelstellung und jedes vorgelegte Beweismittel der Spieler den psychologischen Zustand der Charaktere in gewissem Maße beeinflussen, sodass das Befragungsprozess zu einem echten psychologischen Spiel wird. Der Verdächtige kann unter der Beharrlichkeit der Spieler zusammenbrechen oder durch die Zögern der Spieler listiger werden.

„Detective Sherlock: Shadow Stalker“

Außer den Verbesserungen in Technologie und Erzählung hat „Detective Sherlock: Shadow Stalker“ auch psychologische Theorien in das kommerzielle System integriert und ein eigenes Emotion-Adaptive Item Recommendation System entwickelt. Durch die Echtzeit-Analyse von multimodalen Daten der Spieler wie Sprache, Text, Klickrhythmus, Pausenzeit und Emotionsneigung kann das System feststellen, ob die Spieler in Zuständen wie Angst, Spannung, Frustration, Euphorie, Immersion oder Verwirrung sind. Unter Berücksichtigung der „Emotionsheuristik“ und des „Emotionskongruenzeffekts“ in der Psychologie empfiehlt das System den Spielern zu einem geeigneten Zeitpunkt die am besten passenden Tools oder Inhalte.

Dies kann nicht nur die Effizienz beim Lösen von Fällen verbessern, sondern auch die emotionale Bindung zwischen den Spielern und den AI-Charakteren stärken und möglicherweise die Bezahlumwandlung und den ARPU des Spiels erhöhen.

„Detective Sherlock: Shadow Stalker“

Bevorher hat „Detective Sherlock: Shadow Stalker“ während der Gamescom 2025 viel Aufmerksamkeit erregt. Viele Besucher standen in der Schlange, um es auszuprobieren. Einige ausländische Medien haben es als „das erste Spiel, das die AI-Dialoge tief in den Kern der Erzählung integriert“ bezeichnet.

Gamescom 2025

Nach der Veröffentlichung einer 1-stündigen Demoversion des Spiels auf der Steam Next Fest haben mehr als zehntausend Spieler sich angemeldet, um es auszuprobieren. Die durchschnittliche Spielzeit lag bei fast 40 Minuten, was über dem Branchen-Durchschnitt liegt. Bei der Inhaltsverbreitung auf ausländischen Plattformen wie TikTok und Facebook hat das Video über die Kernmechanik des Spiels eine Klickrate von über 10 % erreicht, was es zu einem der ersten neuen AI-Spiele mit globaler Verbreitungsfähigkeit macht. Gleichzeitig hat „Detective Sherlock“ auch mehrere Preise beim „Shulong Cup“ Global AI Game and Application Innovation Contest von Century Huatong gewonnen und beim Tencent Game Creation Contest 2025 den „AI Technology Application Award“ erhalten, was eine hohe Anerkennung durch die branchenweit anerkannten Institutionen bedeutet.
 

„Shulong Cup“ Global AI Game and Application Innovation Contest von Century Huatong

Tencent Game Creation Contest 2025

Das Team hat derzeit bestätigt, dass das Spiel im Jahr 2026 auf iOS- und Android-Mobilgeräten sowie auf Steam, PS5, Xbox und Switch 2 veröffentlicht werden wird. Die Produktion der zweiten Staffel ist auch im Gange. In Zukunft werden komplexere psychologische AI-Modelle und ein Fallsystem mit mehreren Perspektiven eingeführt, um die Verbindung zwischen AI und Erzählung noch tiefer zu vertiefen.

Der Gründer Zhu Xiaojing hat gesagt: „Wir hoffen, dass die Spieler die ‚Seele‘ und die Emotionen der AI-Charaktere spüren können und dass jedes Gespräch wie ein Gespräch mit einem echten Menschen anfühlt. Zum ersten Mal vermittelt die AI wirklich Emotionen, Verständnis und Unbekanntes in Form einer Erzählung, was die gesamte Unterhaltungsindustrie verändern könnte.“

Außerdem hat das Team auch angegeben, dass ein neues AI-Strategiespiel in vollem Gange vorbereitet wird, und mehr Details werden auf der China Game Industry Annual Conference 2025 bekannt gegeben.