Der ehemalige Produzent von FunPlus gründete ein Unternehmen und erhielt binnen nur einem Monat Investitionen von 37Games und Efun.
Vor einiger Zeit (am 19. November) hat Sanqi Interactive Entertainment erneut tätig werden.
Guangzhou Qiyi, ein Joint-Venture zwischen Sanqi Interactive Entertainment und Yiyu Network, hat eine Einladung an die neue Firma Beijing Happy Ark des ehemaligen Produzenten von FunPlus, Cui Bing, gerichtet. Dieser Veteran, der erst am 16. Oktober eine neue Gruppe gründete, hat fast sofort Kapital aus dem Sanqi Interactive Entertainment - System erhalten.
Der Gründer von Beijing Happy Ark, Cui Bing, ein erfahrener Spielefachmann, der "seine Kindheitstraum verwirklichen will", hat von der Gründung von Homoj im Jahr 2012 bis hin zu seiner Tätigkeit als Produzent bei Babel Time und FunPlus, Mitgründer von Fly East Game und GM von "Matching Story" bei Joycastle kontinuierlich gearbeitet und reiche Erfahrungen in der internationalen Vermarktung und Produktentwicklung gesammelt.
Sein beruflicher Höhepunkt war vielleicht das erfolgreiche Spiel "Matching Story". Als das 10-jährige Arbeitsprodukt von Beijing Joycastle ist dieses mobile Casual-Spiel, das Match-3- und Merge-3-Elemente kombiniert, im November 2023 international veröffentlicht worden und belegte bereits im Mai 2024 den 29. Platz in der Liste der ausländischen Einnahmen und den 18. Platz in der Wachstumsliste der Einnahmen.
("Matching Story")
"Matching Story" hat weiterhin eine beeindruckende Leistung gezeigt. Laut den Daten von Sensor Tower belegte es im dritten Quartal 2025 den vierten Platz unter den Einrichtungsspielen auf der Android-Plattform in den USA. Die Einnahmen sind stetig gestiegen. Im vergangenen Monat beliefen sich die Einnahmen auf etwa 5 Millionen US-Dollar und die Downloads auf 300.000 Mal, was seine starke langfristige Potenzialität zeigt.
("Matching Story" zeigt einen stabilen Aufwärtstrend)
Natürlich ist die Investition in Happy Ark für Sanqi Interactive Entertainment nicht der erste Schritt, sondern ein weiterer Schritt in der Verwirklichung einer vielfältigen, langfristigen und globalen Produktmatrix im Jahr 2025.
Schon im Mai dieses Jahres hat die Tochtergesellschaft von Sanqi, Wuhu Taitong, mit einer 15%-igen Angel-Runde an der Shanghai Weifulala Network Technology Co., Ltd. beteiligt. Diese Kleinspiel-Firma, die im März 2024 gegründet wurde, wurde von Tian Feng, dem ehemaligen Hauptplaner von "Zhengtu", gegründet. Er leitete "Zhengtu" im Jahr 2007 und wurde im nächsten Jahr zum Direktor des Projektzentrums ernannt. Er hat auch "Zhengtu Mobile" entwickelt und ist mit der Strategie von MMO-Spielen vertraut.
("Zhengtu Mobile")
Vielleicht trifft dasselbe Prinzip auch auf Cui Bing zu. Die Gründe, warum Sanqi Interactive Entertainment auf diese Veteranen mit erfolgreichen Erfahrungen setzt, sind vielleicht schon klar.
In einer Zeit, in der die Branchenentwicklung unklar ist, die Kosten für die Kundengewinnung hoch bleiben und die großen Unternehmen bei ihren großen Projekten leicht Millionen verlieren, sind kleine Spiele möglicherweise zu einem der risikostärksten Wachstumsfelder in der gesamten Branche geworden. Jeder Hersteller versucht, in dieses noch schnell wachsende Marktsegment zu investieren, um nicht die Chance zu verpassen.
Zur gleichen Zeit ist die Tendenz zum Auslandseinsatz bereits unaufhaltsam. In einer Zeit, in der der Wettbewerb auf dem heimischen Markt extrem heftig ist, setzen immer mehr Hersteller auf den ausländischen Markt als "zweiten Schlachtfeld". Im ersten Halbjahr 2025 waren die ausländischen Einnahmen chinesischer eigenentwickelter Spiele fast auf 9,501 Milliarden US-Dollar gestiegen, was einem Jahreszuwachs von über 11 % entspricht. Unter diesen Wachstumsanteilen war der Wachstumssatz der Kleinspiele besonders stabil und hat sich als der auffälligste Teil herausgestellt (Jahreszuwachs von 40,20 %).
("Bericht über die chinesische Spielebranche von Januar bis Juni 2025")
Wenn die Chance kommt, müssen die großen Unternehmen natürlich Schiffe bauen. Sie verlassen sich nicht nur auf ihre eigenen Teams, sondern investieren echtes Geld in neue Studios, die von "alten Spielefachleuten mit kleinen Teams" geleitet werden. Vor allem die Veteranen, die die Psyche ausländischer Benutzer verstehen und in der Spieleentwicklung sehr erfahren sind, werden leichter von Kapitalgebern bevorzugt. Und dies ist vielleicht einer der sichersten "kleinen" Wege im Jahr 2025.
Sanqi Interactive Entertainment hat bereits die Spitze in diesem "kleinen" Auslandsweg erreicht. Im ersten Halbjahr 2025 beliefen sich seine ausländischen Einnahmen auf 2,72 Milliarden Yuan (32,10 % seines Gesamtumsatzes), was etwa 4 % des gesamten ausländischen Marktes chinesischer eigenentwickelter Spiele ausmacht und es in der Spitzengruppe plaziert.
Sei es das Match-3-Mobile-Spiel wie "Puzzles & Survival", das gut zu Cui Bings Fachgebiet passt, oder Kleinspiele wie "Heroes Without Flash" und "Xundao Daeqian", alle beweisen die anhaltende Stärke von Sanqi Interactive Entertainment im Auslandseinsatz von Spielen. Und diese Schritte der Planung sind offensichtlich noch lange nicht beendet.
("Xundao Daeqian" kooperiert mit der Kultur- und Tourismusbehörde von Wuyishan)
Happy Ark, ein Team unter der Leitung eines "Veteranen" aus der Welt der Casual-Mobile-Spiele, könnte möglicherweise der nächste Schritt für Sanqi bei der Ergänzung seiner Spielmatrix sein. Cui Bing hat erst im August dieses Jahres von "Matching Story", das noch auf dem Weg nach oben ist, zurückgetreten. Bis Oktober hatte er eine Gruppe zusammengebracht, und im November hat er die Investition von Sanqi erhalten. Dies ist vielleicht nicht nur seine ursprüngliche Absicht, "reine Spaß-Spiele für die Benutzer zu bieten", sondern auch seine Zuversicht, mit einem ausgereiften Vorgehensmodell diesen Weg weiter auszubauen.
Was Beijing Happy Ark unter der Leitung von Cui Bing als nächstes tun wird - ob es weiterhin auf ausländische Mobile-Spiele setzt und den Erfolg von Sanqi Interactive Entertainments "Puzzles & Survival" wiederholen will, oder ob es den Trend folgt und Kleinspiele entwickelt, oder ob es noch größere Pläne hat - ich glaube, dass die Antwort bald klar sein wird.
Immerhin will Sanqi Interactive Entertainment in diesem Spiel nicht nur ein Zuschauer sein, sondern derjenige sein, der den breitesten und schnellsten Weg geht.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account "Handyspiele - Alles was Sie wissen müssen" (ID: sykong_com), Autor: NOOZZO, veröffentlicht von 36 Kr mit Genehmigung.