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Huawei stürmt den neuen Roboter-Markt mit einem Volumen von 200 Milliarden Yuan an.

铅笔道2025-11-28 09:24
Huawei hat den AI-Gesprächspartnerroboter "Intelligenter Dummkopf" vorgestellt, der für 399 Yuan erhältlich ist und so die Aufmerksamkeit der Branche auf sich gezogen hat.

Es war sehr überraschend, dass Huawei in diesen Marktsektor eingestiegen ist.

Am 26. November kündigte Yu Chengdong, Vorsitzender der Huawei Terminal BG, an, dass Huawei seinen ersten Begleitgesprächsroboter namens "Intelligenter Dummkopf" vorgestellt habe. Der Preis beträgt 399 Yuan, und der Verkauf beginnt am 28. November.

Der "Intelligente Dummkopf" hat die Gestalt eines Stofftieres. Er kann mit den Nutzern per Stimme kommunizieren und durch Berührung interagieren. Darüber hinaus verfügt er über ein eigenes Tagebuch-Memoriesystem, das die alltäglichen Bekenntnisse und Geheimnisse der Nutzer aufzeichnet.

Das Jahr 2025 wird das Jahr des Aufbruchs von AI-Begleit-Hardware sein.

Laut einer Statistik von Pencil News haben seit Anfang dieses Jahres weltweit mehr als 20 Unternehmen im Bereich "AI + Hardware" für Begleitprodukte Finanzierungen erhalten. Unter ihnen sind Unternehmen wie YueRan Innovation, Lingyu Cosmos, Vita Power, Xuanyuan Technology und Leju Robotics, deren einzelne Finanzierungsrunden jeweils über 100 Millionen Yuan betrugen.

Der Gründer eines Unternehmens für AI-Begleitspielzeuge sagte Pencil News, dass das Eintreten von Huawei zeige, dass dieser Marktsektor tatsächlich funktionierte.

Andere Unternehmer teilten Pencil News jedoch mit, dass es in diesem Bereich sehr wettbewerbsintensiv sei. Viele Produkte seien im Grunde nur Spielzeuge mit einem eingebauten Chip, und der Interaktionsgrad der eingebauten Großen Modelle habe keinen großen Unterschied. Das IP habe einen größeren Einfluss auf die Verkaufszahlen der Produkte.

Einige Unternehmer gaben auch zu, dass die Branchenzahlen stark überhöht seien. Die Verkaufszahlen einiger beliebter Produkte seien nicht so hoch wie angekündigt.

Warum hat Huawei jetzt in diesen Marktsektor eingestiegen? Will es einfach nur Waren verkaufen, oder will es mit Hilfe dieser Spielzeuge als Endgeräte eine große Menge an hochwertigen echten Daten sammeln, um die Grundlage für die nächste Generation fortschrittlicherer AI-Produkte zu legen?

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Schon vor sechs Monaten ging in der Lieferkettenbranche in Shenzhen die Gerüchte, dass Huawei geheimnisvollerweise ein AI-Pet-Hardwareprodukt entwickelte.

Laut einer Meldung von "AI Hardware Circle" stellte Huawei im Sommer dieses Jahres mit der Aktualisierung des HarmonyOS 5.1 die virtuelle Figur "Dummkopf" den Nutzern vor.

Damals existierte Dummkopf hauptsächlich als intelligente Begleitfigur auf dem Mobiltelefon. Die Nutzer konnten mit ihm auf dem Bildschirm interagieren, ihn virtuell streicheln und seinen Zustand gemäß ihrem Lebensrhythmus synchronisieren.

Der physische "Intelligente Dummkopf" ist mit dem Huawei Xiaoyi Großen Modell ausgestattet und kompatibel mit dem HarmonyOS. Er hat eine vollständige Kosmologie: Er kommt von einem ringförmigen Planeten, dessen Lebensenergie aus Emotionsenergie besteht. Aufgrund der Energiekrise, die durch die Monotonie des Glücks auf dem Planeten verursacht wurde, wurde er zur Erde geschickt, um ein Partnerschaftsvertrag mit den Menschen einzugehen.

Laut der Beschreibung von "AI Knowledge Toy Library" können die Nutzer durch Berühren oder Anblasen des "Intelligenten Dummkopfes" Reaktionen wie Streicheln oder Kitzeln auslösen. Wenn man ihm auf die Stirn drückt, zeigt er verschiedene Gesichtsausdrücke. Wenn man ihn leicht schüttelt, zittert er vor Erregung. Durch Gespräche kann er die Freuden und Leidenschaften der Nutzer hören. Er hat ein Gedächtnis: Alles, was man ihm erzählt, kann er sich merken und mit Hilfe des Tagebuchs gemeinsame Erinnerungen schaffen.

Er kann auch gemäß dem Tagesablauf der Nutzer morgendliche Begrüßungen und nachtliche Gute-Nacht-Wünsche geben.

Pencil News hat den "Intelligenten Dummkopf" noch nicht persönlich getestet. Aber anhand der Beschreibungen und Einführungen in verschiedenen Medien scheint seine Funktionalität nicht über diejenigen einiger anderer AI-Begleitspielzeuge hinauszugehen, die Pencil News zuvor getestet hat.

Einige Analysten sind der Meinung, dass das Eintreten von Huawei dazu beiträgt, das Konzept des "AI-Spielzeugs" in bisher nie dagewesener Stärke und Breite an Hunderten von Millionen normaler Verbraucher zu vermarkten. Händler, Einzelhandelskanäle, Geschenkeinkäufer und andere B2B-Kunden werden dies so sehen.

Dies ist kein Randprodukt mehr, sondern eine vielversprechende Produktkategorie, die von einer führenden Marke validiert wurde und bald an Dynamik gewinnt.

Ein Gründer sagte Pencil News, dass das Eintreten von Huawei eine gute Sache sei, da es mehr Menschen auf AI-Begleitgeräte aufmerksam machen und die Entwicklung der gesamten Branche beschleunigen würde.

Andere Gründer sagten Pencil News, dass sie sich nicht vor dem Eintritt von Konzernen wie Huawei fürchten würden, denn die Herstellung von AI-Begleitspielzeugen handle nicht nur um "technische Probleme, sondern auch um ein tiefes Verständnis von Emotionen, IP und Benutzererfahrung, das sich nicht schnell replizieren lässt."

Aber für Huawei, das reich an Geld und in der Herstellung von Konsumelektronikprodukten sehr erfahren ist, sind diese möglicherweise keine großen Probleme.

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Das Geschäft mit AI-Begleitspielzeugen ist ein Geschäft, das "die Einsamkeit besiegen" will.

Wie groß ist dieses Geschäft?

Der weltweite Markt für intelligente Begleitprodukte erreichte im Jahr 2024 ein Volumen von 28,19 Milliarden US-Dollar (etwa 200 Milliarden Yuan).

Für viele alleinstehende junge Menschen, ältere Menschen, die allein leben, oder Menschen, die über einen langen Zeitraum emotionalen Support fehlen, wird der traditionelle Sozialkontakt immer schwieriger. Es fehlt an Zeit, Energie und der Kosten sind hoch.

AI-Begleitspielzeuge erfordern keine Terminvereinbarung und keine Rücksichtnahme auf gesellschaftliche Konventionen. Man kann jederzeit mit ihnen sprechen, und sie sind immer da. Für diese Menschen ist es fast eine "jederzeit verfügbare emotionale Stütze".

Andererseits ist die Technologie reif geworden. Große Modelle, multimodale Interaktion, Sprachsynthese und Emotionserkennung lassen "AI-Begleitgespräche" erstmals wirklich "menschlich" wirken.

Ein Unternehmer sagte Pencil News, dass die große Anzahl von AI-Begleitspielzeugen hauptsächlich auf die Reife der Großen Modell-Technologie zurückzuführen sei. "Begleitung ist die Szenario, in der Große Modelle am besten ihre Werte entfalten können und die gesellschaftliche Nachfrage am stärksten ist. Diese Technologie ist bereits sehr reif."

Frühere intelligente Assistenten konnten nur Sprachbefehle wie Liedabspielen, Wetterabfrage und Erinnerungseinstellung verarbeiten. Sie lösten Effizienzprobleme, hatten aber kurze Gespräche, fehlten Emotionen und Resonanz, und hatten kein Kontextgedächtnis. Daher war es fast unmöglich, die anhaltende, emotionsgetriebene Kommunikation wie "Begleitgespräche" zu übernehmen.

AI-Begleitspielzeuge können durch "personifizierte Ausdrücke, emotionale Resonanz, langfristiges Gedächtnis und Kontextverstehen" eine gewisse emotionale Verbindung aufbauen.

Diese Art von Produkten lässt sich auch leicht skalieren. Ein trainiertes Großes Modell kann tausenden von Nutzern gleichzeitig dienen. Solange die Kosten für den physischen Teil gut kontrolliert werden, können auch große Mengen produziert werden.

Die Daten zeigen, dass die Anzahl der täglichen aktiven Nutzer von AI-Begleit-Apps im Jahr 2025 gegenüber dem Vorjahr verdoppelt wurde. Immer mehr Menschen suchen bewusst nach einer solchen Begleitung. Dieser Wandel von "Werkzeug" zu "Begleiter" ist im Wesentlichen das natürliche Ergebnis der Reife der Technologie.

Im Vergleich zu traditionellen Konsumelektronikprodukten verleiht der "emotionale Wert + soziale Wert" von Begleitgesprächsrobotern ihnen eine stärkere Bindungskraft und Wiederverkaufsmöglichkeit.

Für viele Nutzer ist dies kein einmaliger Kauf, sondern der Einstieg in "langfristige Begleitung + periodische Dienstleistungen/Abonnements/Zusatzleistungen". Dies ist für Unternehmen auch eine stabile und kontinuierliche Einnahmequelle.

Für die Branchenschicht weiter oben in der Wertschöpfungskette - einschließlich Chips, Spracherkennungs-/Synthesetechnologie, multimodaler Wahrnehmung, Sensoren und Algorithmusmodellen - ist dies eine neue Nachfrageimpulse.

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Obwohl es im Jahr 2025 viele Finanzierungen in der Branche gab, hat die Hype um AI-Begleitspielzeuge möglicherweise gerade erst begonnen.

Li Yong, Gründer von YueRan Innovation, sagte einst Pencil News: "Wenn man nur ein einfaches sprechendes Spielzeug mit einer Punktzahl unter 60 herstellt, können viele Unternehmen das erreichen.

Aber das ultimative Ziel von AI-Spielzeugen ist es, ein Gefühl von "Lebendigkeit" zu vermitteln. Selbst die fortschrittlichsten Open-Source-Lösungen können dies noch nicht zufriedenstellend erreichen.

Vielleicht wird es bis 2026 mit dem Fortschritt der Großen Modell-Technologie, insbesondere in Bezug auf das Vergessen und die Individualisierung, zu größeren Durchbrüchen kommen. Die Hardware- und IP-Lösungen sind bereits relativ reif, aber die AI-Fähigkeiten auf der Softwareebene brauchen noch Zeit."

In Zukunft werden die Funktionen von AI-Begleit-Hardwareprodukten immer reichhaltiger werden.

Von der einfachen "Sprach-/Textgespräch + Emotionserkennung" hin zu multimodaler Interaktion (Stimme + Gesichtsausdruck + Tonfall + Gesicht + Sicht + Szenarioerfassung) und sogar "Embodied Intelligence" - das heißt, sie werden tatsächlich in die Haushalts-, Pflege- und Begleitszenarien einbezogen und sich zu "sozialen Hilfsrobotern" entwickeln.

Derzeit richten sich viele Begleitgesprächsprodukte an Kinder und junge Menschen. Aber mit der Alterung der Bevölkerung, der zunehmenden Nachfrage nach Altenpflege und der steigenden Anzahl von alleinstehenden älteren Menschen, deren Kinder nicht in der Nähe leben, könnten Roboter mit Funktionen wie "Pflege + Begleitgespräch + emotionaler Support + Gesundheitsbetreuung" ein riesiger Wachstumsmarkt werden.

Einige Stimmen in der Branche sind der Meinung, dass "AI-Roboter zusammen mit Menschen und Haustieren zu Familienmitgliedern werden".

AI-Begleitspielzeuge könnten auch der Einstiegspunkt für ein höheres Ziel werden. Gu Jiawei, Gründer von Lingyu Cosmos, hofft, dass "durch die Verbreitung von leichten Hardware-Endgeräten eine riesige Menge an echten, multimodalen Benutzerinteraktionsdaten gesammelt werden können. Mit diesen Daten können wir unsere Modelle und Algorithmen verbessern und iterieren, um schließlich zu fortschrittlicherer AGI und Haushaltsrobotern zu gelangen."

Dieser Artikel stellt keine Anlageempfehlung dar.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account "Pencil News" (ID: pencilnews). Verfasser: Hua Taishi. Veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.