9 Milliarden Yuan, Tencent hat es gekauft.
Das Schicksal ist entschieden.
In letzter Zeit hat der Spielegigant Ubisoft angekündigt, dass die strategische Investition von Tencent in eine Tochtergesellschaft von Ubisoft abgeschlossen ist. Der Betrag beläuft sich auf 1,16 Milliarden Euro (etwa 9 Milliarden Yuan).
Spieler sollten Ubisoft nicht unbekannt sein - das "Assassin's Creed", das den "Sprung des Glaubens" prägte, das Party-Sonderspiel "Just Dance" und das die Schießspielwelt revolutionierende "Far Cry". Seit seiner Gründung 1986 in Frankreich von den fünf Brüdern Guillemot hat Ubisoft dank einer Reihe von markanten AAA-Titeln von den Spielern liebevoll und ironisch als "Großer Bruder Ubisoft" bezeichnet worden.
Allerdings hat der einstige König der Konsolenspiele seine Herrlichkeit verloren. In dieser kritischen Phase hat der alte Freund Tencent erneut gehandelt.
Tencent ist da und hat einen 9-Milliarden-Yuan-Investition abgeschlossen
Mehr Details wurden enthüllt.
Im Oktober dieses Jahres hat die neu gegründete Tochtergesellschaft Vantage Studios ihre Betriebstätigkeiten aufgenommen. Sie wird sich auf die drei Kern-IPs von Ubisoft - "Assassin's Creed", "Far Cry" und "Tom Clancy's Rainbow Six" - konzentrieren und das Ziel verfolgen, diese drei Serien zu "Marken mit einem Jahresumsatz von einer Milliarde Euro" zu machen. Laut Informationen wird die Tochtergesellschaft von Charlie Guillemot, dem Sohn des Ubisoft-Chefs Yves Guillemot, und einem anderen Manager gemeinsam geleitet.
Nach dem von beiden Seiten geschlossenen Vertrag wird Tencent Vantage Studios mit 1,16 Milliarden Euro Kapital aufladen und dadurch etwa 26 % der Anteile erwerben. Der Unternehmenswert dieser Tochtergesellschaft wird auf 3,8 Milliarden Euro geschätzt, während Ubisoft die exklusive Kontrolle über die Tochtergesellschaft behalten wird.
Der Vertrag besagt, dass Tencents Anteile an Vantage für fünf Jahre gesperrt bleiben müssen, es sei denn, Ubisoft verliert die Kontrolle. Ubisoft hat zugesagt, die Kontrolle mindestens zwei Jahre lang aufrechtzuerhalten. Wenn sich das Eigentumsverhältnis von Ubisoft in einem von dem Vorstand genehmigten Geschäft ändert, kann das Unternehmen die Anteile von Tencent zum Marktpreis zurückkaufen. Wenn Ubisoft dies ablehnt, kann Tencent die Anteile erzwingen verkaufen.
Die Ankündigung weist darauf hin, dass Vantage Studios kein einmaliger Versuch von Ubisoft und Tencent ist. In Zukunft werden weitere Studios gegründet, um andere Spielmarken und Serien-IPs von Ubisoft aufzunehmen.
Chinesische Spieler kennen Ubisoft nicht unbekannt. 1986 haben die fünf Brüder Guillemot Ubisoft gegründet. Im Laufe der Zeit wurde es von den Spielern als "Großer Bruder Ubisoft" verehrt, dank seiner erstklassigen Konsolenspiele.
Das einflussreichste Spiel ist sicherlich "Assassin's Creed". Die erste Ausgabe hat innerhalb eines Jahres mehr als 10 Millionen Exemplare verkauft, und die Gesamtverkaufszahlen der Serie haben die 200 Millionen Marke überschritten. Versteckt unter der Kapuze, klettert man auf den Turm, blickt auf die hochgradig authentisch wiedergegebene alte Stadt und vollzieht dann den legendären "Sprung des Glaubens". Die bisher nie dagewesene offene Spielwelt hat die Spieler weltweit überzeugt. Es war sogar auf der Eröffnungsfeier der Olympischen Spiele in Paris zu sehen und hat zu einer kulturellen Erinnerung für mehrere Generationen geworden.
Genau gleichzeitig mit der Bekanntgabe der Investition hat Ubisoft seine neuesten Quartalszahlen veröffentlicht. Im ersten Halbjahr des Geschäftsjahres 2025 - 2026 ist der Gesamtnetto-Vorverkauf um 20,3 % im Vergleich zum Vorjahr auf etwa 770 Millionen Euro gestiegen. Ubisoft hat diese Leistung auf übererwartete Einnahmen von Partnern und die starke Performance von "Assassin's Creed" und "The Division" zurückgeführt, was die schwache Performance von "Tom Clancy's Rainbow Six" kompensiert hat. Dennoch war das Nettoverlust im Berichtszeitraum etwa 161,3 Millionen Euro.
Tatsächlich hat Ubisoft bereits im März dieses Jahres die strategische Investition angekündigt. Jetzt ist der Beschluss endgültig gefallen. Yves Guillemot, der Chef von Ubisoft, hat gesagt: "Der Deal mit Tencent markiert einen entscheidenden Wendepunkt in der Transformation von Ubisoft. Die Einzahlung von 1,16 Milliarden Euro wird die Finanzlage des Konzerns erheblich verbessern. Das neu gegründete Vantage Studios wird unter der Leitung eines professionellen Teams die kontinuierliche Wachstum der IPs vorantreiben."
Früher hat Martin Lau, der Präsident von Tencent, über diese Investition gesagt: "Wir freuen uns, durch diese Investition unsere langjährige Partnerschaft mit Ubisoft auszubauen. Dies spiegelt unser fortgesetztes Vertrauen in die kreative Vision und das herausragende Personal von Ubisoft wider, die den anhaltenden Erfolg der Branche weiterhin vorantreiben werden."
Lehren für das Auslandseinsatz, chinesische Spiele gehen in die weite Welt
Tencent hat wieder gehandelt.
Schon 2015 hat die französische Finanzgruppe Vivendi versucht, Ubisoft unfreiwillig zu akquirieren. Zuerst hat es die unternehmensnahe Mobilspielgesellschaft Gameloft erworben. Innerhalb eines Jahres hat es mehr als 20 % der Anteile von Ubisoft erworben. Bis März 2018 betrug sein Anteil 27,3 %, was es zum größten Aktionär machte.
Yves Guillemot, der Präsident und Vorsitzende von Ubisoft, hat sich mehrmals öffentlich dagegen geäußert und gesagt, dass Vivendi keine Ahnung von Spielen habe und das Unternehmen auf den falschen Weg bringen würde. "Wir wollen immer unabhängig bleiben und nicht auf ein Schiff steigen, das bestimmt sinken wird."
Überraschenderweise ist Tencent als rettender Ritter gekommen. Zusammen mit Ubisoft, der Familie Guillemot und der kanadischen Pensionskasse Ontario Teachers' Pension Plan hat es 2 Milliarden Euro ausgegeben, um die Ubisoft-Anteile von Vivendi zu erwerben. Danach hat Tencent seine Anteile mehrmals erhöht. Bis März des vergangenen Jahres hielt Tencent direkt 9,986 % und indirekt 7,485 % der Anteile von Ubisoft.
Mit der Zeit hat auch der einstige Spielegigant Schwierigkeiten. In den letzten Jahren war es bei Ubisoft nicht ruhig. Aufsehenerregende Spiele haben nacheinander gescheitert, und es gab keine Blockbuster mehr. Die Aktienkurse sind stetig gefallen und einmal auf den niedrigsten Stand aller Zeiten gesunken. Schon letztes Jahr wurde berichtet, dass Tencent mit der Familie Guillemot, den Gründern von Ubisoft, über eine mögliche Privatisierung verhandelt. Im Januar dieses Jahres war zu hören, dass Ubisoft nach Investoren sucht, um eine neue Gesellschaft zu gründen.
Diesmal hat Tencent Ubisoft wieder gerettet. Bemerkenswert ist, dass Tencents Investition von etwa 1,16 Milliarden Euro sogar höher ist als der derzeitige Gesamtmarktwert von Ubisoft, der weniger als 1 Milliarde Euro beträgt.
Wenn man sich Tencents ausländische Spielestrategie ansieht, wird man feststellen, dass seine Investitionstätigkeiten nicht aufgehört haben. Schon 2011 hat Tencent das Entwicklerstudio Riot Games für etwa 400 Millionen US-Dollar erworben. "League of Legends" ist schnell zu einem der am meisten profitablen PC-Spiele weltweit geworden. Im nächsten Jahr hat Tencent 40 % der Anteile von Epic Games für 300 Millionen US-Dollar erworben.
Das große Geschehen war 2016, als Tencent bekannt gab, dass es 84,3 % der Anteile des Mobilspielentwicklers Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar erworben hat, was damals den Rekord für die höchste Akquisition einer Spielefirma weltweit stellte. 2024 hat die Tencent-Tochtergesellschaft Miniclip das Unternehmen Easybrain für 1,2 Milliarden US-Dollar erworben. Laut unvollständigen Statistiken hat Tencent in den letzten 20 Jahren fast 100 Investitionen in ausländische Spieleunternehmen getätigt.
Die Ergebnisse sind bereits sichtbar. Laut den Quartalszahlen von Tencent im dritten Quartal 2025 hat der Spielebereich weiterhin stark gewachsen. Der Gesamteinnahmen betrugen 63,6 Milliarden Yuan. Darunter betrugen die Einnahmen aus dem internationalen Markt 20,8 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 43 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies ist hauptsächlich auf das Wachstum der Einnahmen von Spielen von Supercell, die guten Verkaufszahlen des neuen Spiels "Dying Light: Bad Blood" und die Einnahmen der kürzlich erworbenen Spielestudios zurückzuführen.
Zu Beginn dieses Jahres hat Ma Huateng, der Vorsitzende und CEO von Tencent, auf der Mitarbeiterversammlung gesagt, dass der Auslandsanteil im Spielegeschäft von Tencent bereits einen großen Teil ausmacht und fast die Hälfte des chinesischen Marktanteils erreicht hat. Das Wachstumspotenzial des ausländischen Spielegeschäfts ist in Zukunft noch größer, und das Unternehmen wird auch mehr in dieses Bereich investieren.
Interessanterweise, während Ubisoft in Schwierigkeiten steckt, erfreuen sich chinesische Spiele-IPs großer Beliebtheit weltweit. Man denke nur an das erste chinesische AAA-Spiel "Black Myth: Wukong", das im August letzten Jahres online ging und zahlreiche Rekorde brach. Es war ein Meilenstein für die chinesische Spielebranche.
Chinesische Spiele gehen in die Welt hinaus, und westliche Großkonzerne nähern sich China an. Das Schauspiel der Spielebranche beginnt langsam.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account "Investment World" (ID: pedaily2012). Autor: Wang Lu. Veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.