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Schlage Sony mit den Fäusten, trete Microsoft mit den Füßen: Die Steam-Gaming-Konsole wird vorgestellt. Ist das zweite Halftime der Konsolenkriegs angebrochen?

爱范儿2025-11-13 16:55
Wer sagt, dass der Konsolenkrieg vorbei ist?

„Zehn Jahre lang schärft man sein Schwert“ wird oft als Metapher für konzentriertes Forschen, fleißiges Üben und schließlich triumphalem Rückkehr verwendet. Und heute hat ein Spielkonsolenmodell, das man auch als „Zehn Jahre lang geschliffenes Schwert“ bezeichnen könnte, den gesamten Spielemarkt erschüttert – nicht wegen seiner beeindruckenden technischen Spezifikationen, sondern wegen des Herstellers, der einen Namen trägt, der für Spieler ungemein vertraut ist: Steam.

Am 13. November hat das Unternehmen Valve die neue Generation des Steam Machine offiziell vorgestellt. Dies ist ein Spielkonsolenmodell, dessen Leistung mit der des PS5 vergleichbar ist, aber nur halb so groß wie dieser.

Bild | Steam

Wenn Sie sich schon lange mit dem Spielkonsolenmarkt beschäftigen, werden Sie vielleicht an den Namen Steam Machine erinnert. Schon vor zehn Jahren hat Valve ein Spielkonsolenmodell namens Steam Machine vorgestellt:

Bild | TheVerge

Allerdings konnte dieses kleine Gaming-PC mit eingebauter GTX Titan schließlich nicht in die Serienproduktion gehen. Auch das Alienware Alpha, das Valve später in Zusammenarbeit mit Alienware entwickelt hat, war nur mäßig erfolgreich. Erst mit der Veröffentlichung des Steam Deck im Jahr 2022 hat Valve sich endgültig im Markt für Spielehardware etabliert.

Allerdings hat Valve nur zwei Jahre nachdem es sich im Markt etabliert hat, mit dem Steam Machine zurückgekehrt, und diesmal besteht eine gute Chance auf Erfolg.

Einfach ausgedrückt, hat Valve insgesamt drei Hardwareprodukte vorgestellt:

Der würfelförmige Spielkonsolen Steam Machine mit einer Kantenlänge von 15 cm

Der VR-Brille Steam Frame, der speziell für das Streaming von Spielen entwickelt wurde

Der neue Steam Controller, der mit zwei Touchpads ausgestattet ist

Das am meisten beachtete Produkt ist zweifellos der würfelförmige Spielkonsolen, der stark an den NeXT-Computer erinnert.

Bild | X @valvesoftware

Valve tritt in den Kampf um die Spielkonsolen ein

Laut der offiziellen Steam-Website ist der neue Steam Machine ein Open-Source-Linux-PC auf Basis der AMD-Architektur. Es gibt zwei Modelle mit 512 GB und 2 TB Speicherplatz. Die Frontplatte des Geräts kann individuell ausgetauscht werden. Standardmäßig läuft SteamOS auf dem Gerät, aber es kann auch ein Dual-Boot-System installiert werden.

Bild | Steam

Was die genauen technischen Spezifikationen angeht, verwendet der Steam Machine einen 6-Kern-12-Thread-Prozessor auf Basis der Zen 4-Architektur und eine dedizierte Grafikkarte RDNA3 mit 28 Compute Units. Der Grafikspeicher beträgt 8 GB DDR6, und der Gesamtspeicher des Geräts beträgt 16 GB DDR5.

Ausgehend von diesen technischen Spezifikationen folgt der neue Steam Machine einem ähnlichen Ansatz wie der Steam Deck: Es ist kein „Next-Gen-Konsolen“, der auf die letzten 10 % Leistungserhöhung abzielt, sondern ein täglicher Spielbegleiter, der bei einem angemessenen Budget ein gutes Bild liefert.

Die TDP des Steam Machine beträgt etwa 110 W, was ihn fast zu einem ITX-Computer mit sehr geringem Stromverbrauch macht | TheVerge

Obwohl der Steam Machine behauptet, alle Steam-Spiele laufen zu können, sind seine Spezifikationen etwas enttäuschend: 8 GB Grafikspeicher – das ist im Jahr 2025 wirklich zu wenig.

Digital Foundry hat in seiner Testbericht festgestellt:

Die GPU-Leistung des Steam Machine ist der des RX 7600 ähnlich. Es eignet sich für 3A-Spiele in 1080p-Hochqualität oder 2K-Mittelqualität. Die 8-GB-Grafikspeicher bringen viele grundlegende Einschränkungen mit sich.

Wenn man die Leistung des Steam Machine mit dem RX 7600 simuliert, kann es etwa 70 FPS in Cyberpunk 2077 in 1080p-Hochstqualität und etwa 30 FPS in Black Myth: Wukong in 1080p-Hochqualität erreichen.

Leistungsreferenz der RX 7600 GPU

Aus diesem Grund sind die Übertragungsspezifikationen nicht übertrieben hoch. Der Steam Machine ist mit einem DP 1.4- und einem HDMI 2.0-Anschluss ausgestattet. Obwohl es 8K bei 60 Hz oder 4K bei 120 Hz unterstützen kann, können die meisten Spiele mit der Leistung des Steam Machine diese Spezifikationen derzeit nicht voll ausnutzen. Es ist also verständlich, dass kein HDMI 2.1-Anschluss verbaut wurde.

Bild | Steam

Außerdem ist Valve ein Unternehmen, das aus der Spielerschaft stammt und für die Spielerschaft arbeitet. Bei der Auswahl der Anschlüsse des Steam Machine hat Valve eine Konfiguration von 4A1C gewählt. Zwei der Anschlüsse an der Front des Geräts sind USB-A-Anschlüsse, die perfekt mit 95 % der aktuellen Peripheriegeräte kompatibel sind – einschließlich Maus und Tastatur.

Bild | Steam

Warum sollte ein Spielkonsolen Maus und Tastatur unterstützen? Dies hat mit dem SteamOS zu tun, das der eigentliche Kern des Steam Machine ist.

Seitdem der erste Steam Machine vor zehn Jahren fehlgeschlagen ist, hat Valve seine zugrunde liegende Philosophie bei der Entwicklung von Spielehardware festgelegt: Es ist vergebens, darauf zu warten, dass Spieleentwickler sich für das auf Linux basierende SteamOS Anpassungen vornehmen. Der Schwerpunkt sollte darauf liegen, wie man Linux besser mit Windows-Spielen kompatibel machen kann.

Bild | Steam

Die Ergebnisse dieser Strategie sind für alle sichtbar: Die Proton-Kompatibilitätsebene auf dem Steam Deck hat sich von anfänglichen Schwierigkeiten zu einer Lösung entwickelt, die inzwischen die meisten Spiele in der Steam-Bibliothek nahtlos unterstützt. „Spiele auf Linux spielen“ ist kein abwegiger Gedanke mehr.

Nach dieser technischen Grundlage war es nur logisch, dass Produkte wie der Steam Machine entstehen, die sowohl die Vielfalt der Windows-Spielbibliothek als auch die Bequemlichkeit eines Spielkonsolensystems, das jederzeit einsatzbereit ist, vereinen.

Die eher konservativen Spezifikationen können auch als Ergebnis von Steams Einschätzung der Community-Verbraucher verstanden werden. Auf der offiziellen Steam-Website können wir sehen, dass die am häufigsten verwendeten Grafikkarten bei Steam-Nutzern Nvidia-Grafikkarten der 60er-Serie sind, mit einem Anteil von über 20 %. Dies entspricht fast der Leistung des Steam Machine. Viele Spieler haben sogar noch geringere PC-Spezifikationen. Ein Valve-Ingenieur hat erklärt:

Einer der Gründe für unsere Wahl dieser Spezifikationen ist, dass dies für die meisten Steam-Nutzer tatsächlich ein Upgrade darstellt.

Der Markteintritt des Steam Machine markiert auch den Übergang der Steam-Spielbibliothek vom Arbeitszimmer in das Wohnzimmer. Dies ist keine gute Nachricht für Microsoft und Sony.

Obwohl GameStop vor zwei Wochen behauptet hat, dass der Kampf um die Spielkonsolen beendet sei, hat Valve mit dem Steam Machine auf dramatische Weise signalisiert: Der Kampf um exklusive Inhalte ist tatsächlich beendet. Euer neuer Gegner ist der gesamte PC-Spielpool.

Tatsächlich haben sowohl die Veröffentlichung von Halo auf PS in diesem Jahr als auch Sonys Bemühungen, die Veröffentlichung von ersten-Party-Spielen auf Windows zu fördern, deutlich signalisiert, dass das Verkauf von Spielen wichtiger ist als das Verkauf von Spielkonsolen. Das Ende des Kampfes um die Spielkonsolen ist actually eine Versöhnung.

Indem Valve mit der Steam-Spielbibliothek in den Markt eintritt, versucht es, die Kluft zwischen PC- und Konsolenspielen zu überbrücken –

Ich muss nicht mehr einen PC kaufen, um PC-Spiele zu spielen, und dann noch einen Spielkonsolen, um „zeitlich exklusive“ Konsolenspiele zu spielen. Schließlich treffen alle Spiele früher oder später in Steam aufeinander. Wenn ich einen SteamOS-Konsolen kaufe, ist mein Problem gelöst.

Was den Preis angeht, da Valve behauptet, dass der neue Steam Machine „im Vergleich zu PCs mit ähnlichen Spezifikationen preiswert“ sei, wird der Preis dieses kleinen SteamOS-Konsolensystems wahrscheinlich nicht sehr hoch sein.

Im Vergleich zu anderen kompakten, leistungsstarken Spielkonsolensystemen würde der Steam Machine ein sehr preisgünstiges Angebot sein, wenn sein Preis unter 700 US-Dollar liegen würde. Aufgrund des Anstiegs der Speicherkosten in den nächsten Jahren wird der tatsächliche Preis eher zwischen 800 und 1000 US-Dollar liegen.

Steam gibt VR nicht auf und will sich auch an Android annähern

Außerdem haben die beiden neuen Peripheriegeräte, die zusammen mit dem Steam Machine vorgestellt wurden, sehr einzigartige Funktionen. Ein Beispiel ist die drahtlose VR-Brille Steam Frame, die speziell für das Streaming von Spielen entwickelt wurde: