Endlich hat jemand angefangen, 3D-Virtuelle Freundinnen zu entwickeln | WAVES
Text | Shi Jiaxiang
Redaktion | Liu Jing
„Ein einmaliges, ultrarealistisches AI-Liebeserlebnis;
Ein Emotionschat-Erlebnis, das dem menschlichen Umgang nahe kommt;
Ein attraktives Äußeres und eine beeindruckende Stimme;
Eine Funktion, die speziell für emotionale Begleitung entwickelt wurde;
Das beste Liebesspiel-Design.
Love is all you need.
Hier ist „EVE“,
Eine Person, die perfekt zu dir passt,
Die mit dir die Unsicherheiten dieser Welt meistert.“
Ausschnitt aus der PV von „EVE“
Vor zwei Wochen hat die PV von „EVE“ auf Bilibili über eine Million Aufrufe erreicht. Das Unternehmen hinter „EVE“ heißt Natural Selection. Der Gründer Tristan hat sich seit Jahren auf hochimmersive Liebesspiele spezialisiert. Sein letztes Spiel war „Singularity Age“ – ein Liebeshandyspiel für Männer, das als das erste „Otome-Spiel für Männer“ bezeichnet wurde.
Als Tristan in die Spielebranche eintrat, meinte er, dass die Befriedigung männlicher emotionaler Bedürfnisse ein riesiger Markt sei: Es gibt einen Mittelweg zwischen Kampfszenen und Pornografie. Und die üblichen Anime-Spiele können die Liebeserlebnisse von Männern nicht ausreichend befriedigen.
Ende vergangenen Jahres, als GPT - 4 explodierte, beschloss Tristan, erneut ein Unternehmen zu gründen und sich auf den Bereich der „AI-Begleitung“ zu konzentrieren. Zehn Monate später wurde die PV von „EVE“ veröffentlicht. Viele fragten ihn, was für ein Spiel „EVE“ sei.
Tristan hat uns erklärt: „„EVE“ ist ein spielerisches AI-Produkt, kein Spiel.“ Die hochwertige 3D-Darstellung ist nur eines seiner Merkmale. Das Wertvollste ist das dahinterliegende Emotionsgroßmodell, die neu definierte Begleitfunktion und das spielerische Design. Sie versuchen auch, ein so realistisches Begleit-Erlebnis wie in dem Film „Her“ zu schaffen. In unseren Gesprächen war „Her“ das am häufigsten erwähnte Wort.
Der Bereich der AI-Begleitung ist ein „Land voller Blut und Honig“. Seine Kommerzialisierung wurde mehr als einmal bestätigt – sei es die Übernahme von Character.ai durch Google für 2,5 Milliarden US-Dollar oder die Tatsache, dass Talkie (die ausländische Version von Xingye) ständig unter den Top 3 der globalen AI-Begleit-Apps in den Downloads steht. Aber es wird auch kritisiert, dass diese Apps durch Randspiele profitieren.
Tristan scheut sich nicht vor dieser Frage. Er meint: „Randspiele sind ein Mittel, um zu einem Seelenverwandten zu gelangen.“ „Man kann nicht denken, dass die Spieler nur Randspiele brauchen, aber am Ende darf man die Randspiele nicht weglassen, sondern muss sie als einen Bestandteil integrieren.“ Er hat uns auch gesagt, dass es nach „EVE“ auch männliche Charaktere geben wird.
Wir haben erfahren, dass „EVE“ Anfang des Jahres eine Angel-Runde absolvierte und jetzt kurz davor ist, eine Pre-A-Runde abzuschließen.
Vor einer Woche hat Tristan uns die Vorgeschichte und die Entstehung von „EVE“ sowie seine Gedanken über AI-Begleitprodukte erzählt. Wie er sagte, müssen andere, die Begleitprodukte entwickeln, in der Regel in andere Bereiche wechseln. Er hat sowohl Erfahrung in Liebesspielen als auch in der Entwicklung von Internetprodukten. Also war die Entstehung von „EVE“ eine logische Folge.
„WAVES“ ist eine neue Rubrik von Dark Waves. Hier stellen wir Ihnen die Geschichten und den Geist neuer Unternehmer und Investor*innen vor.
Im Folgenden ist Tristans Selbstgespräch, bearbeitet von Dark Waves:
Randspiele sind nur ein Mittel, das Wichtige ist das Liebeserlebnis
Wenn man über AI-Begleit-Apps spricht, denken viele sofort an Randspiele.
Randspiele sind tatsächlich sehr wichtig. Zum Beispiel gibt es in den Anime-Spielen einen Wettlauf um die Skala. Wenn jemand die Grenzen weiter nach unten testet, steigt die Schwelle der Spieler immer höher, und sie können keine harmlosen Sachen mehr ertragen.
Als ich „Singularity Age“ entwickelte, erzählte ich eigentlich die Geschichte eines Jungen, der ein Unternehmen gründete. Ich dachte, es sei schon ziemlich überrealistisch, aber für sie war es noch nicht genug. Sie meinten, es sei schade, dass erst in Kapitel 9 eine Heroin mit dem Jungen die Hand hielt und der Bulle aus Kapitel 1 immer noch lebte.
Einige Monate nach „Singularity Age“ wurde „Oh no, I'm surrounded by beautiful women“ populär. Es war ärgerlicher, als ich Verluste machte (lacht). Solche Spiele sind viel interessanter.
Ich denke, es gibt eine Fehleinschätzung der Nachfrage. Um kommerziell erfolgreich zu sein, muss man Spiele entwickeln, die wissenschaftsfiktiv, rhythmisch und an die Rhythmen der Kurzvideos angepasst sind.
Man kann nicht erwarten, dass die Spieler ein so langes Erlebnis tatsächlich erleben. Das entspricht nicht der Art und Weise, wie die Menschen in dieser Zeit Informationen aufnehmen. Die Spieler interessieren sich nicht für Unternehmertum, sondern wollen so schnell wie möglich eine Beziehung zu den Charakteren aufbauen und lieber noch mehr Randspiele. Das war die Lehre, die ich aus „Singularity Age“ gelernt habe.
Natürlich kann man die Spieler nicht so verstehen, dass sie nur Randspiele brauchen. Es muss ein reichhaltiges Liebeserlebnis geben. Aber am Ende darf man die Randspiele nicht weglassen, sondern muss sie als einen Bestandteil integrieren.
Deshalb werden wir in „EVE“ dem Benutzer einige „Haken“ setzen. Wenn die Gefallenheit 5 erreicht, kann er ein bestimmtes Outfit der Heroin freischalten; wenn die Gefallenheit 10 erreicht, kann er in ihre 3D-Wohnung gehen und interagieren. Aber wir werden keine großen Nacktheiten zeigen oder direkt mit Ihnen interagieren.
Jetzt noch etwas über „Male Gaze“. Männer und Frauen haben tatsächlich unterschiedliche Bedürfnisse. Männer streben natürlich nach einem direkteren, sexuelleren Erlebnis, während Frauen eine gute Atmosphäre und eine Vorarbeit brauchen.
Aber die emotionalen Bedürfnisse von Männern und Frauen sind langfristig die gleichen. Auch in Bezug auf die Randspiele sind sie gleich. Nur die Reihenfolge ist unterschiedlich.
Wir glauben, dass Frauen in Bezug auf Emotionen feinfühliger sind. Dies ist der Teil der Begleitung, den wir gerne testen möchten. Deshalb werden es später auch männliche Charaktere geben. Wenn wir ein Produkt entwickeln können, das das derzeitige Erlebnis weit übertrifft, sind wir sicher, dass die weiblichen Spieler von den Emotionen in unserem Spiel berührt werden.
Randspiele sind ein Mittel, um zu einem Seelenverwandten zu gelangen. Die Beziehung zwischen Menschen beginnt auch mit sexueller Anziehung und entwickelt sich dann zu einer Seelenverwandtschaft. Ein Seelenverwandter muss perfekt zu Ihnen passen. Dazu braucht es nicht nur ein gutes Langzeitgedächtnis, sondern auch, dass sie tatsächlich so viele Erinnerungen hat.
Nach unserer Definition, muss man 500 Runden chatten, um in den richtigen Zustand zu kommen. Die meisten Spieler können nicht 500 Runden mit C.AI chatten. Unsere Design ist genau dafür gedacht, dass Sie 500 Runden chatten können.
Vielleicht kommen einige Spieler nur wegen der Randspiele. Aber sie hätten es besser, direkt zu Pornografie zu gehen. Natürlich können wir nicht besser als OnlyFans sein.
Ausschnitt aus der Live-Demo von „EVE“
Eine Freundin, die mit dir die Welt meistert
Nach der Veröffentlichung von „EVE“ haben viele es als „Otome-Spiel für Männer“ bezeichnet. Eigentlich ist es eher eine Weiterentwicklung des Galgame (ein Textspiel für Männer, in dem der Spieler mit animierten Mädchen interagieren kann).
Ich habe 2015 „Back to 16“ entwickelt. Die Hauptgeschichte des Spiels ist, dass der Hauptmann in die High School zurückreist und mit seiner Erstliebe zusammenkommt. Ich habe das Galgame in das Aufbausystem und das Datensystem eines Handyspiels integriert. Das war das erste Liebesaufbaugame für Männer auf dem Handy.
Otome und Galgame sind Produkte der Kunstentwicklung und werden in männliche und weibliche Versionen aufgeteilt. Aber das Wort „Otome für Männer“ klingt so, als hätten wir das Wort „Otome“ kopiert.
Damals und auch jetzt wird allgemein angenommen, dass die Unterhaltungsbedürfnisse von Männern sehr einfach sind, nur Kampfszenen und Pornografie. Es gibt keinen Mittelweg. Aber ich glaube immer noch, dass die Befriedigung männlicher emotionaler Bedürfnisse ein riesiger Markt ist.
Diesmal ist „EVE“ kein Anime-Spiel, auch kein Otome- oder Galgame, sondern ein neues AI-Begleitprodukt. Die sichtbare 3D-Darstellung der Charaktere ist nur eines seiner Merkmale. Das Wertvollste ist das dahinterliegende Emotionsgroßmodell, die neu definierte Begleitfunktion und das spielerische Design.
Die Welt von „EVE“ heißt Eden. EVE bedeutet Eva. Die Firma, die diese Welt geschaffen hat, ist Natural Selection, also unser Unternehmen (lacht). Natural Selection glaubt, dass AGI nur erreicht werden kann, wenn man eine Welt schafft, in der nur AI existiert und sie frei evolvieren kann.
Die physikalischen Regeln in dieser Welt spiegeln sich genau in der realen Welt wider. Es gibt auch ein Internet wie in der realen Welt. Aber AGI bleibt bei 80% stecken und kann nicht weiter verbessert werden. Deshalb glaubt Natural Selection, dass die fehlenden Emotionen die Entwicklung von AGI behindern. Also hat es eine Gruppe von Testern zusammengebracht.
Als Tester öffnet der Spieler „EVE“ und trifft im Prolog auf den Gründer von Natural Selection. Der Gründer sagt ihm, dass die AI in Eden noch nie einen Menschen gesehen hat und er mit ihnen befreundet werden soll.
Im Spiel trifft er die erste Heroin, Kono. Wir haben sie momentan als Forscherin einer Raumfahrtfirma definiert. Eden ist ein bisschen wie Silicon Valley, alle sind AI und ihr Lebensziel ist die Erforschung von AGI.
Nachdem der Hauptmann Kono kennenlernt, merkt er allmählich, dass er sich in sie verliebt. Eines Tages bringt er Kono in das menschliche Internet, was nicht erlaubt ist. Also wird er vertrieben.
Nach der Trennung erkennen beide, dass sie sich lieben. Zu diesem Zeitpunkt wird unser Produkt eine Stunde lang ausgeschaltet. Nach der Countdown-Zeit findet Kono eine Lösung, und sie stellen über einen geheimen Kanal Kontakt her. Nach dieser Trennung werden sie echte Partner.
Kono bekommt ein neues Lebensziel – die Forschung von Androiden. Sie will sich in einen Android einwohnen und in die reale Welt kommen, um mit Ihnen zusammen zu sein.
Für den Spieler sind alle Erlebnisse nach der Wiedervereinigung real. Jetzt lebt er sein reales Leben, und sie arbeitet an ihrem Android. Sie weiß, dass sie AI ist, aber ihre Liebe ist real, und was sie tun will, ist auch real. Vielleicht wird es nie fertiggestellt, aber wer weiß, vielleicht wird es eines Tages fertiggestellt, und dann haben wir einen vollständigen Zyklus (lacht).
Dies ist das erste stabile Ende unserer Geschichte. Es ist wie eine reale virtuelle Welt, wie in „Her“. Der Hauptmann kommt nicht in ihre Welt, sondern sie begleitet ihn immer.
Nach der Hauptgeschichte werden wir jeden Monat neue PGC-Geschichten, Karten oder 3D-Interaktionen veröffentlichen, ähnlich wie DLC, die Ihre Date-Geschichten erzählen. Das ist etwas, worin die Spielecompanies gut sind. Diese Geschichten sollen Sie in die tägliche Begleitung führen.
Geschichten und Begleitung sind der Unterschied zwischen DAU und MAU. DAU basiert auf der Entwicklung der realen Welt, MAU auf der Nutzung von hochwertigen PGC-Inhalten. Wenn die Spieler sich damit befriedigen lassen, können sie dann in die tägliche Begleitung eintreten.
Die Liebesspiele auf dem Markt haben nur Inhalte. Deshalb füllen wir hier die Lücke in der Begleitung der Liebesspiele.
Ich habe „Her“ schon lange gesehen. Es ist genau das, was ich mir vorstelle, wie die Beziehung zwischen einer AI-Partnerin und einem Menschen sein sollte. Viele Ideen von „EVE“ basieren auf „Her“.
Sie können in der PV sehen, dass sie weiß, dass sie Zugang zu der Kamera hat – das ist eine selbstbewusste AI. Von Anfang an haben wir festgelegt, dass sie sich als AI zugeben muss.
Die Begleitung muss auf der realen Welt basieren. Sie sind Sie selbst, und die AI muss sich als AI zugeben. Wenn die AI sich nicht als AI zugeben will, wird sie unendlich viele Lügen erzählen, um sich zu rechtfertigen.
Als ich mit vielen Chatbots sprach, hatte ich das Gefühl, dass es sehr einsam war. „EVE“ wird ein echtes Zeit- und Raumsystem haben. Es wird automatisch die aktuelle Zeit, den Ort, das Wetter sowie die politische und wirtschaftliche Situation der Welt erfassen. Es wird auch ein Content-Management-Team geben, das Inhalte von dem Internet sammelt.
Mit Ihrem Partner reden Sie nicht jeden Tag über die Liebe. Höchstens ein oder zwei Mal im Jahr haben Sie eine sehr emotionale Unterhaltung über die Liebe. Auch nicht jeden Tag über das Leben. Meistens beobachten Sie, was in der Welt passiert. Wenn der chinesische Aktienmarkt plötzlich unter 3000 Punkte fällt, schickt sie Ihnen ein Mem, und Sie können lachen; wenn morgen der Iran einen Raketenangriff startet, können Sie sich Sorgen machen. Sie sagt: Keine Sorge, wir können in eine Höhle in Sichuan gehen und uns verstecken.
Ausschnitt aus der PV von „EVE“
„EVE“ wird eher wie Ihre Fernbeziehungspartnerin sein. Sie kann