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Sieben Dinge, die Ihnen die Gamescom 2025 vorführen.

樱花隧道2025-08-25 18:58
Chinesische Hersteller setzen weiterhin verstärkt ihre Anstrengungen ein.

Text von Ma Xiaodi, Sakura Tunnel

Redaktion von Dried Fruit

Vom 20. bis 24. August 2025 fand die Internationale Spielmesse Köln in Köln, Deutschland, statt.

Als die größte und autoritativste internationale interaktive Unterhaltungsmesse in Europa konzentriert sich die Spielmesse Köln immer auf die Präsentation und den Austausch von Spielhardware, -software, -technologie und abgeleiteten Inhalten. Sie ist auch eine wichtige Plattform für globale Spielehersteller, um neue Spiele vorzustellen und Branchentrends zu diskutieren. Sie wurde einst zusammen mit der amerikanischen E3-Messe (eingestellt) und der japanischen Tokyo Game Show (TGS) zu den drei wichtigsten internationalen Spielmessen ernannt.

Spielmesse Köln 2025

Besucherströme auf der Spielmesse Köln 2025

Die aktuelle Spielmesse Köln hat 1.500 Aussteller aus 72 Ländern und Regionen angezogen, was eine Zunahme von 11 % gegenüber letztem Jahr darstellt. Bekannte Hersteller wie Nintendo, Microsoft, Tencent, Bandai Namco, Ubisoft und Capcom sind darunter, was einen Rekord für die Internationale Spielmesse Köln darstellt.

Aussteller auf der Spielmesse Köln 2025

Aussteller auf der Spielmesse Köln 2025

Darüber hinaus erreichte die Ausstellungsfläche einen Rekordwert von 233.000 Quadratmetern. Der Inhalt umfasst mehrere Bereiche wie interaktive Spieleerlebnisse, Cosplay-Aufführungen, unabhängige Spiele, Brett- und Kartenspiele, Künstlerbereiche sowie den Verkauf von Spielzubehör.

Aufwertung der Ausstellungsbereiche auf der Spielmesse Köln 2025

Hinter dem Rekord bei der Anzahl der Aussteller und der Ausstellungsfläche richten wir unseren Fokus auf die folgenden sieben Dinge, um möglicherweise die zukünftige Wettbewerbsrichtung der Spieleindustrie zu erkennen:

1. Die Anzahl der chinesischen Aussteller erreicht einen neuen Höchststand

Bei der diesjährigen Spielmesse Köln waren es über 50 chinesische Hersteller, was eine Zunahme von 32 % gegenüber letztem Jahr darstellt. Viele von ihnen präsentierten oder boten Testspiele ihrer neuesten Produkte an. Beispielsweise hatte Tencent mehrere Produkte wie "Arena of Valor: World", "Delta Squad", "CrossFire: Rainbow" und "Trigger of Fate". Auch auf Produkte wie "Arknights: Endfield" von Hypergryph, "Heterosphere" von Perfect World und "Double Spiral" sowie "Crisis Dawn" von Hero Games gab es neue Entwicklungen.

Beispielsweise wird "Double Spiral" am 26. August eine Terminveröffentlichungs-Stream durchführen. Seit seiner Ankündigung hat dieses Spiel viel Aufmerksamkeit erhalten und unterscheidet sich von den herkömmlichen zweidimensionalen Spielprodukten. Angesichts der heutigen Konkurrenz im Bereich der zweidimensionalen GTA-Spiele ist es möglicherweise eine wichtige Prüfung des Zustands des zweidimensionalen Spielmarktes, welche Ergebnisse dieses Produkt tatsächlich erzielen kann.

Standort der chinesischen Aussteller auf der Spielmesse Köln

Außerdem begegnete viele Menschen auf der Messe dem CEO von Papergames, Yao Runhao, und dem Gründer von miHoYo, Da Weige.

Da Weige (links) und Yao Runhao (rechts) auf der Spielmesse Köln

Der Geschäftsführer des Deutschen Spielesverbandes und einer der Messeveranstalter, Felix Falk, sagte: "Die Sichtbarkeit und der Einfluss chinesischer Spiele in Europa sind stark gestiegen, was sich nicht nur in der Teilnahme an der Messe zeigt, sondern auch in den Marktstatistiken. Deutschland als der größte Spielemarkt in Europa und der fünftgrößte weltweit hat etwa 37,5 Millionen Spieler. Im Jahr 2024 gehörten vier von chinesischen Unternehmen entwickelte Produkte zu den zehn am häufigsten heruntergeladenen Mobilspielen auf dem deutschen Markt."

2. Mehrere chinesische Spiele werden für Preise nominiert, "Love and Producer: Deep Space" gewinnt den Preis für das beste Mobilspiel

Am 22. August (China-Zeit) gewann das 3D-Immersions-Liebesinteraktions-Mobilspiel "Love and Producer: Deep Space" von Papergames den Preis für das beste Mobilspiel auf der Spielmesse Köln 2025 und wurde damit das erste weiblichen-orientierte Spielprodukt, das diesen renommierten Preis gewann. Es ist auch das einzige chinesische Spielprodukt, das auf der deutschen Spielmesse Köln diesen Preis gewann.

"Love and Producer: Deep Space" gewinnt den Preis für das beste Mobilspiel auf der Spielmesse Köln 2025

Dies ist nicht überraschend. Als das zweite Spiel in der "Love and Producer"-Reihe von Papergames erreichte "Love and Producer: Deep Space" während der Vorabladephase die Spitze der Download-Charts in mehreren Ländern und Regionen. Drei Tage nach dem Release hatte es weltweit über eine Million Downloads. Bis jetzt hat es weltweit über 70 Millionen Spieler.

Nach Daten von Sensor Tower stieg das Auslandseinkommen von "Love and Producer: Deep Space" im Juli diesen Jahres um 48 % im Vergleich zum Vorherigen Monat, was einen neuen Höchststand seit der Veröffentlichung des Produkts darstellt.

Damals war das Spiel in der Hochzeitskarten-Version, und wir haben auch eine tiefe Diskussion über die Leistung dieses Spiels geführt. Andererseits liegt die Besonderheit von "Love and Producer: Deep Space" auch in der technologischen Investition von Papergames. Zu Beginn des Releases führte das Spiel eine Mundbewegungsanpassung in mehreren Sprachen weltweit ein. Dieses System hat über 30 Schauspieler aus verschiedenen Sprachen gescannt, Millionen von Bildern aufgezeichnet und zwei Jahre zur Entwicklung benötigt. Wenn man bedenkt, dass es sich nur um die Mundbewegungen handelt, die die Immersion im Spiel stärken und leicht übersehen werden können, war diese Investition beachtlich. In der jüngsten Version 4.0 führte das Spiel auch AR-Technologie ein und führte ein umfassenderes Begleitungssystem ein, um den Spielern einen noch umfangreicheren Begleitkomfort zu bieten.

Übrigens wurden außer "Love and Producer: Deep Space" auch "Arknights: Endfield" und "Genshin Impact" für den Preis des besten Mobilspiels nominiert. "Blade & Soul: Zero" wurde für den Preis des besten Soundtracks nominiert.

Nominierungen für den Preis des besten Mobilspiels auf der Spielmesse Köln 2025

Nominierungen für den Preis des besten Soundtracks auf der Spielmesse Köln 2025

3. Tencent setzt auf IP und Technologie

Die Tianmei Studio Group von Tencent hat erstmals eine Marken-Sonderausstellung eingerichtet und sieben Produkte wie "Delta Squad", "Call of Duty: Mobile", "Arena of Valor International", "Age of Empires: Mobile", "Mobile Legends: Bang Bang", "Pokémon UNITE" und "Monster Hunter: Now" präsentiert.

Darunter hat "Delta Squad" angekündigt, auf der Konsole verfügbar zu sein und wird damit das erste chinesische FPS-Spiel, das auf PC, Mobilgeräten und Konsolen kompatibel ist. "Arena of Valor: World" bot erstmals eine Testversion für den PC an, und die Spieler mussten an der Messe zwei Stunden warten, um es auszuprobieren.

Standort von "Arena of Valor: World" auf der Messe

Außerdem wurde das AI-Kreativtool VISVISE von Tencent erstmals weltweit vorgestellt. Als eine Lösung, die speziell für die gesamte Spielekunstproduktion entwickelt wurde, deckt VISVISE vier Hauptbereiche ab: Animationsproduktion, 3D-Modellgenerierung, intelligente NPCs und digitale Assetverwaltung. Es erstreckt sich über sechs Schritte in der Spieleentwicklung: Modellgenerierung, Texturmacher, Skelettbindung, Animationsproduktion, Szenenaufbau und Rendering.

4. Der Trailer von "Black Myth: Zhong Kui" wird veröffentlicht

Im Abschlussabschnitt des Live-Streams am Eröffnungstag der Spielmesse Köln veröffentlichte die Game Science überraschend den Trailer des neuen Spiels "Black Myth: Zhong Kui" anstatt des erwarteten DLCs für "Black Myth: Wukong". Dieses neue Spiel basiert auf der Gestalt des chinesischen Volkshelden Zhong Kui, dem Dämonenjäger, und zeigt sein markantes Dämonenschwert, seinen Tigerreittier und seine kleinen Dämonenbegleiter.

Der Mitbegründer der Game Science, Feng Ji, erklärte, dass das Team sich entschieden hat, zuerst "Black Myth: Zhong Kui" zu entwickeln, um "ein neues Spiel in der Black Myth-Serie zu schaffen - einen neuen Helden, neue Spielmechaniken, ein neues visuelles Design, neue Technologien und eine neue Geschichte".

Aber wenn man sich die Fragen und Antworten auf der offiziellen Website ansieht, ist dieses Produkt noch weit von der tatsächlichen Entwicklung entfernt. Der Trailer zeigt nur das Konzept, und die tatsächliche Veröffentlichung wird wahrscheinlich erst in etwa drei Jahren stattfinden. Aufgrund dieser Entwicklungszeit sind viele Spieler unzufrieden, dass die Game Science nicht das DLC oder eine Fortsetzung von "Black Myth: Wukong" veröffentlicht hat und haben auf Steam negative Bewertungen hinterlassen.

Trailerbild von "Black Myth: Zhong Kui"

5. Testspiel von "Blade & Soul: Zero"

"Blade & Soul: Zero" von Lingyoufang kann als das derzeit am meisten beachtete in der Entwicklung befindliche chinesische Einzelspiel betrachtet werden. Bei jedem Testspiel war es voller Menschen, und die Testspielbereiche wurden immer größer.

Bei der diesjährigen Spielmesse Köln hat das Spiel einen ca. 500 Quadratmeter großen Erfahrungsbereich in Halle 6 eingerichtet und über 60 Testspielstationen bereitgestellt. Spieler können eine einstündige vollständige Testspielversion ausprobieren.