Alter Freund Cai Haoyu, Schätzung: 2 Milliarden Yuan.
Wu Meng, ein Renommierter in der Spielebranche, hat erneut Kapital beschafft.
Die Investmentbranche hat erfahren, dass die Firma XD Inc. eine Strategieinvestition von 14 Millionen US - Dollar (etwa 100 Millionen Yuan) in die Spielefirma MiAO vorgenommen hat. Der Gesamtwert von MiAO beläuft sich damit auf 264 Millionen US - Dollar (etwa 2 Milliarden Yuan).
Wu Meng, ein Jahrgang 1985 aus Nordostchina, hat die Schule nach der High - School abgebrochen und begonnen zu gründen. Er ist ein Veteran in der Spielebranche und seit Jahren guter Freund von Cai Haoyu von miHoYo. Später wurde er von Shi Yuzhu der Giant Network eingeladen und wurde schließlich CEO. Im Jahr 2022 verließ er die Giant Network und gründete die Spielefirma MiAO. Die Angel - Runde im selben Jahr war sehr aufsehenerregend - Sequoia China, Gao Rong Capital und Monolith Capital haben gemeinsam investiert.
Die Venture Capital - Firmen kehren zur Spielebranche zurück. In der Vergangenheit wurde der Spielemarkt von der Investmentbranche verworfen, was dazu führte, dass viele die Chance, an miHoYo und "Black Myth: Wukong" teilzuhaben, verpassten. Im Zeitalter der Künstlichen Intelligenz wird der Spielebranche ein größerer Entwicklungshorizont eröffnet, und die Investoren scheinen zurückzukehren.
Ein Gründer aus der Jahrgangsstufe 1985
aus Nordostchina, High - School - Abbrecher
Die Geschichte von Wu Meng ist schon lange ein beliebtes Thema.
1985 in einer kleinen Stadt in Heilongjiang geboren, war er von klein auf spielerisch und abenteuerlustig und handelte oft unerwartet. Um das Jahr 2000 gründete der junge High - School - Schüler Wu Meng wegen seiner Liebe zu Jay Chou die chinesische Fan - Website von Jay Chou (JayCn). In ihrer Spitzenzeit hatte die Website über 1,3 Millionen Mitglieder und war eine der größten Fan - Communities in China.
Nach diesem ersten Erfolg traf Wu Meng schnell eine wichtige Entscheidung - er brach die Schule ab. Damals gingen Sina und Sohu an die Börse in den USA, und das chinesische Internet boomte. "Ich fühlte, dass ich nicht länger in der Schule bleiben konnte, sonst würde ich die Chance verpassen", sagte er später.
Im Jahr 2005 ging Wu Meng nach Guangzhou, um seine Fan - Website auszubauen. Mit der Unterstützung von Investoren gründete er Fanwo, mit dem Ziel, die weltweit größte Fan - Interaktionscommunity zu werden. Doch sein erster Gründungsversuch schlug fehl.
Später, vermittelt von Gao Xiang, damals Investmentmanager bei IDG, gründete Wu Meng zusammen mit Li Rui, COO von Fanwo, und Song Haibo, Gründer von DynWeb, ein neues Team bei DynWeb Pioneer und erhielt Investitionen von IDG Capital und Cai Wensheng, Gründer von Meitu.
Anfangs hatte die Firma keine profitablen Kernaktivitäten. Da Wu Meng gerne Spiele spielte, beschloss er, sich auf Browser - Spiele zu konzentrieren. Um das Jahr 2009 wurde das Simulationsspiel "Business Tycoon" ein Riesenhit und das am besten verkaufende Browser - Spiel des Jahres. Dank dieses Spiels erreichte DynWeb Pioneer im nächsten Jahr einen Umsatz von über 100 Millionen Yuan und einen Gewinn von über 50 Millionen Yuan.
Ende 2011 kontaktierte Shi Yuzhu von der Giant Network, ein weiterer Legende in der Spielebranche, Wu Meng. Die Giant Network war bereits erfolgreich an die Börse gegangen und hatte Spiele wie "Zhengtu" und "Xianxia World", aber fast keine Browser - Spiele - Aktivitäten. Wu Meng, der an hochwertige Spiele glaubte, übernahm die Einladung und wurde der jüngste Vizepräsident der Giant Network aus der Jahrgangsstufe 1985.
Als Wu Meng DynWeb verließ, gab er freiwillig seine Anteile zurück und verkaufte seine Aktien zum ursprünglichen Preis an die Firma. 2013 kaufte die Zhangqu Technology DynWeb für 810 Millionen Yuan. Wu Meng scherzte später, "einige hundert Millionen Yuan" verpasst zu haben.
Die Spielebranche entwickelt sich rasant. Bei der Giant Network hatte Wu Meng auch großen Druck. Um das Jahr 2014 wechselte er in die Mobile - Spiele - Branche und entwickelte das Casual - Spiel "Bounce Balls" mit Millionen von täglichen Nutzern sowie "Among Us - like" mit Hunderten von Tausenden von täglichen Nutzern. 2020 wurde er CEO der Giant Network.
Aber zwei Jahre später kündigte er auf und gründete MiAO.
Nach den Informationen soll MiAO innovative Spieleprodukte und - dienstleistungen anbieten, um den Nutzern weltweit ein hochgradig unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Das erste Produkt von MiAO ist ein Open - World - Spiel mit Multiplayer - Funktion, das derzeit in der Entwicklung ist. Laut der Unternehmenswebsite hat das Gründerteam durchschnittlich über 15 Jahre Erfahrung in der Spiele - und Internetbranche. Derzeit sucht die Firma noch nach Spiele - UI - Designern, Entwicklungsingenieuren und Spieleplanern.
Nach Ansicht der Branche war es nur eine Frage der Zeit, bis Wu Meng gründete. "Es gibt keine feste Methode fürs Gründen. Was uns vernichten kann, ist die Woge der Zeit und die Unsicherheit in uns selbst", sagte er in einem internen Vortrag bei der Giant Network. Er hofft, eine einfache und glückliche Firma zu gründen.
Drei Jahre, 2 Milliarden Yuan Gesamtwert
Sequoia, Gao Rong und Monolith haben investiert
Investoren reihen sich an.
Am 4. August gab XD Inc. bekannt, dass es eine Strategieinvestition von 14 Millionen US - Dollar (etwa 100 Millionen Yuan) in MiAO vorgenommen hat, was einem Anteil von 5,30 % entspricht. Daraus ergibt sich ein Gesamtwert von MiAO von 264 Millionen US - Dollar (etwa 2 Milliarden Yuan).
Tatsächlich hat MiAO bereits im Juni 2024 eine Kapitalbeschaffung rund gemacht. Der Aktienpreis betrug 1,8 US - Dollar, und die Gesamtinvestition belief sich auf etwa 27,78 Millionen US - Dollar (etwa 200 Millionen Yuan). Die konkreten Investoren wurden nicht genannt.
Noch früher, Anfang 2023, gab MiAO bekannt, dass es eine Angel - Runde von 100 Millionen Yuan abgeschlossen hat, investiert von Sequoia China, Gao Rong Capital und Monolith Capital. Bereits damals hat die junge Firma in der Investmentbranche für Aufsehen gesorgt.
XD Inc. und Wu Meng haben eine lange Beziehung. XD Inc. ist ein weltweit tätiger Spieleentwickler und - vertreiber und eine der ersten chinesischen Spielefirmen, die mit Browser - Spielen begonnen hat. Der Gründer Huang Yimeng ist ein Veteran in der Internetbranche. Er hat sich selbständig Programmieren beigebracht, als er noch in der Mittelschule war, und hat die Universität Shanghai University im zweiten Jahr abgebrochen, um zu gründen. Sein frühes Projekt war der bekannte Datei - Sharing - Dienst VeryCD.
2008 gründete Huang Yimeng XD Games. Das erste Browser - Spiel "Heroes of Tian Di" wurde ein Riesenhit. Neben eigenen Spielen hat XD Inc. auch die Drittanbieter - Spieledownload - Plattform TapTap, die als "chinesisches Steam" bezeichnet wird. 2019 ging XD Inc. an die Hongkonger Börse. ByteDance, miHoYo, Lilith und Papergames waren Basisinvestoren.
Mit ähnlichen Lebensläufen und langjähriger Erfahrung in der Spielebranche sind Wu Meng, Huang Yimeng, Liu Wei und Cai Haoyu von miHoYo seit Jahren Freunde. Wu Meng hat öfters in öffentlichen Ansprachen gesagt, dass Cai Haoyu mit "Genshin Impact" die gesamte Branche vorangetrieben hat.
2023 trat Liu Wei als nicht - leitender Direktor von XD Inc. zurück, und Wu Meng übernahm seine Position. Früher trafen sich Wu Meng, Huang Yimeng, Cai Haoyu, Liu Wei und andere in einem Clubhouse - Chatroom mit dem scherzhaften Namen "Shanghai Games Industry Bosses' Secret Meeting on How to Teach Mr. Mi a Lesson", was wie das "Spielebranchen - Gala" wirkte.
Bei Wu Mengs neuem Projekt ist MiAOs Ehrgeiz groß. Das Unternehmen will eine virtuelle Welt schaffen, in der Spiele und soziale Interaktionen miteinander verschmelzen, um das Leben der Nutzer zu bereichern und eine breitere soziale Verbindung herzustellen.
Das neue Projekt könnte mit AI und Spielen zusammenhängen. Wu Meng hat auf einer privaten Veranstaltung von Gao Rong Capital gesagt, dass AI der Spielebranche unvorhergesehene Chancen bietet. Seine langfristige Vision für AI ist "mit einem Satz ein Genshin Impact erschaffen". Früher hat das MiAO - Projektteam auf GitHub ein Open - World - Rollenspiel - Sprachintelligenz - Framework namens LARP (Language Agent for Role Play) veröffentlicht, um NPCs durch AI intelligenter zu machen.
Bei der Bekanntgabe dieser Kapitalbeschaffung hat MiAO erklärt, dass es ein weiteres wichtiges Meilenstein erreicht hat. Es ist selten, dass eine Firma in der frühen Phase des Marktes so hohe Investitionen und einen so hohen Gesamtwert erhält. Viele bereits börsennotierte Spielefirmen haben diesen Wert nicht einmal erreicht. Dies zeigt die hohe Anerkennung des Marktes für die Vision und Fähigkeiten der Firma. MiAO hat auch über die internen Geheimtests eines neuen Spiels berichtet, und die Ergebnisse seien ermutigend.
Nach dem Verpassen von miHoYo
Neue Interesse der Investoren an Spieleprojekten
"Jetzt schauen wir nicht nur auf AI, sondern auch auf Spiele", sagte ein Investor diesem Jahr der Investmentbranche. Man wolle nicht den nächsten miHoYo oder "Black Myth: Wukong" verpassen.
Im vergangenen August war "Black Myth: Wukong" ein Welterfolg und erzielte einen Umsatz von über 9 Milliarden Yuan. Doch hinter dem Spiel waren nur zwei Investoren - Yingxiong Games und Tencent. Es gab keine VC/PE - Investoren.
Der erste Investor von "Black Myth: Wukong" war Wu Dan, CEO von Yingxiong Games und ehemaliger Vizepräsident von ZhenFund. Bereits 2017 hat Wu Dan nach einem ersten Treffen mit Feng Ji fast sofort ein Vertrag mit dem Team unterzeichnet und 60 Millionen Yuan investiert. Bis Tencent 2021 an der Firma beteilgte, war Yingxiong Games der einzige und größte externe Investor.
Yingxiong Games hat später mindestens weitere 100 Millionen Yuan in "Black Myth: Wukong" investiert. Wu Dan wurde von Liu Wei, Mitgründer von miHoYo, als "der stärkste Investor in der chinesischen Spielebranche in den letzten fünf Jahren" bezeichnet.
"Viele fragen mich, wie ich in 'Black Myth: Wukong' investiert habe. Ich weiß nicht genau zu antworten, denn die Methode ist so einfach, dass es nichts zu sagen gibt. Es kommt auf die Leute an", hat Wu Dan, CEO von Yingxiong Games, gesagt. Er meinte, dass erfolgreiche Spiele immer etwas Neues bieten, und es braucht Mut und Geduld, solche Projekte zu starten.
Die Geschichte von miHoYo ist ebenfalls beeindruckend.
2012 hatten Cai Haoyu, Liu Wei und Luo Yuhao alle ihre 100.000 - Yuan - Startkapital verbraucht und von vielen VC - Firmen abgelehnt bekommen. In der Not hat Song Tao von Sky Network 1 Million Yuan in das junge Team investiert und ihnen geholfen.
Jahre später wurde "Genshin Impact" ein Riesenhit, und miHoYo ist heute eine der führenden Firmen in der chinesischen Spielebranche. Song Tao ist der Angel - Investor und der einzige externe Investor von miHoYo.
Die Spielebranche hat viele Erfolgsgeschichten und Phänomene. In der Vergangenheit haben chinesische VC/PE - Firmen auch auf diesen Markt geachtet. Aber aufgrund der strengen Regulierungen für Spielescheine und unklare Exit - Strategien haben viele Investoren den Markt verlassen. Nur die strategischen Investitionsteams von großen Unternehmen wie Tencent und miHoYo blieben übrig.
Als Ergebnis haben VC/PE - Firmen immer wieder erfolgreiche Projekte verpasst, was bedauerlich ist.
Die AI - Welle hat die Spielebranche verändert. Kürzlich hat AI in nur drei Stunden ein Flugspiel entwickelt, das dann sehr populär wurde. Elon Musk hat vorausgesagt, dass das erste wirklich gute AI - Videospiel nächstes Jahr erscheinen könnte.
Interessanterweise hat Cai Haoyu, Gründer von miHoYo, mit seiner neuen Firma Anuttacon ebenfalls auf AI + Spiele abgezielt. Laut der Unternehmenswebsite will Anuttacon das Potenzial von AI voll ausnutzen, um neue, intelligente und attraktive virtuelle Welten und AGI - Produkte zu schaffen. Derzeit wird das erste Spiel in einer geschlossenen Testphase mit ausgewählten Spielern durchgeführt.
Cai Haoyu hat gesagt, dass AIGC die Spieleentwicklung grundlegend verändert hat und dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sich dieser Trend voll entfaltet.
Die Spielebranche hat immer gerne über die Zukunft geträumt und ist mit AI natürlich kompatibel. Dies eröffnet neue Möglichkeiten, aber es ist noch eine frühe Phase, und es braucht Zeit, um die Ergebnisse zu beurteilen.
Fast alle sind überzeugt, dass im Zeitalter der AI in der Spielebranche der nächste miHoYo entstehen wird.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat - Account "Investment World" (ID: pedaily2012), geschrieben von Wang Lu und mit Genehmigung von 36Kr veröffentlicht.