In der ersten Offenlegung wurde bekanntgegeben, dass binnen 10 Tagen der Anzahl der Reservierungen 2 Millionen überschritten hat. Warum macht auch Leyuan Technology Spiele mit UE5 im Zweitgenerationen-Spielgenre?
Text von: Dattelmark
Vor kurzem hat die erste Offenlegung von "Silver City" von Leyuan Games in und außerhalb der Branche eine Furore ausgelöst.
Nach all der Zeit ist Leyuan Games am besten für eine Reihe von Casual-Spielen wie "Happy Match" bekannt, deren breitestes Publikum in der mittleren Altersgruppe liegt. Dass sie nun an Spielen für junge Menschen, insbesondere an Zweit-Generations-Spielen (Anime-Spielen), arbeiten, ist wirklich schwer vorstellbar.
Tatsächlich hat Leyuan Games auch schon Zweit-Generations-Spiere wie "Merocles Story" und "Ensemble Stars!" herausgebracht und hat auch Projekte im Zusammenhang mit virtuellen Idolen auf Bilibili initiiert. Sie verstehen also nicht ganz so wenig von der Zweit-Generations-Kultur.
Darüber hinaus ist sowohl die PV als auch die Live-Demo von "Silver City" sehr gut gemacht und in keinster Weise schlechter als andere bereits vorgestellte Zweit-Generations-Weltspiele auf dem Markt. Es ist wirklich eine "Überraschungsstreitmacht".
Werbebild von Silver City
Aus der PV können wir viele attraktive Inhalte erkennen, wie ein einzigartiges Thema, eine Weltentwurf-Logik, die der von Ubisofts "Assassin's Creed" und "Watch Dogs" ähnelt, eine Victoria-Zeit-Szenerie, die auf UE5 aufgebaut ist, sowie eine realistische und zweitgenerationsgemäße Charaktergestaltung. Außerhalb des Spiels hat das Team auch dank Leyuan Games ausreichend Entwicklungsbudget und technische Unterstützung.
Bis jetzt hat die PV von "Silver City" auf Bilibili über 6 Millionen Aufrufe erreicht, und die Rückmeldungen der Spieler konzentrieren sich hauptsächlich auf Erwartungen. Zehn Tage nach der ersten Offenlegung hat die Anzahl der globalen Plattform-Vorbestellungen auch die 2 Millionen Marke überschritten. Als Leyuan Games' erstes großes 3D-Zweit-Generations-Produkt ist dieses Ergebnis der ersten Offenlegung ziemlich gut.
Aber in Bezug auf einige Entwürfe des Spiels haben auch viele Leute ihre Zweifel geäußert: Ist der UE5-Engine wirklich geeignet, um Zweit-Generations-Spiere mit einem stark betonten Animations-Render-Stil zu entwickeln? Die Szenerie und die Charakterkunst wirken ziemlich getrennt, als ob man ein Zweit-Generations-Mod in ein realistisches Spiel eingebaut hätte. Kann dieser Stilentwurf überhaupt funktionieren?
Kürzlich haben wir mit dem Entwicklungsteam von "Silver City", der Silver Studio, kurz über die Entwicklungsgedanken und das Team-Hintergrund dieses Projekts gesprochen und auch gezielt auf einige Zweifel der Leute an diesem Produkt Bezug genommen.
Im Folgenden ist der Interviewinhalt: (Der Inhalt wurde zur besseren Lesbarkeit gekürzt)
Es ist jetzt zwei Wochen seit der ersten Offenlegung von "Silver City". Wie fühlt es sich im Inneren an?
Zunächst einmal hat die globale Erstpräsentation von "Silver City" in den chinesischen und internationalen Märkten ziemlich positive Reaktionen erhalten. Beispielsweise hat die PV und die Live-Demo auf Bilibili die Spitze der Plattform erreicht und auf dem YouTube-Kanal von IGN über 1,2 Millionen Aufrufe bekommen. Eine solche Markt-Rückmeldung macht uns sehr glücklich. Andererseits glauben wir auch, dass wir uns noch mehr Mühe geben müssen, um das Spiel fertig zu stellen, damit wir der Anerkennung und den Erwartungen der Spieler gerecht werden.
Für uns war die erste Offenlegung nicht nur eine öffentliche Präsentation von "Silver City" an den Markt, sondern vor allem eine Möglichkeit, echte Markt-Rückmeldungen und Spieler-Vorschläge zu erhalten, um zu überprüfen, ob die Team-Vorstellungen über das Spiel-IP und die Spielmechanik die Erwartungen der Menschen erfüllen können und ob die in der Video gezeigten Kunstwerke von den Spielern gemocht werden.
Was uns besonders beeindruckt hat, ist, dass wir nach der ersten Offenlegung nicht nur viele Lobeshymnen und Unterstützung von Spielern erhalten haben, sondern auch viele echte Spieler-Rückmeldungen in den chinesischen und internationalen Communities bekommen haben. Einige Spieler haben sogar "Mini-Essays" mit über zweitausend Wörtern geschrieben, um ausführlich zu beschreiben, was sie an "Silver City" mögen und was nicht. In unserer Meinung ist es, dass die Spieler so viel Zeit darauf verwenden, ihre Gedanken niederzuschreiben und uns ihre Gefühle und Vorschläge zu teilen, die größte Unterstützung und Anerkennung, und es wird uns auch motivieren, immer besser zu werden.
Stadtüberblick
Es klingt so, als ob das Spiel sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet?
Tatsächlich können Sie aus der PV und der Live-Demo sehen, dass wir bereits viele Weltanschauungs-Inhalte und Spielmechaniken für "Silver City" entworfen haben. Eine wichtige Bedeutung dieser ersten Offenlegung war es, uns die echten Markt- und Spieler-Rückmeldungen zu zeigen, um zu beurteilen, ob die aktuelle Richtung richtig ist. Wir befinden uns also derzeit möglicherweise in einer Phase "vor der Industrialisierung". Wir werden auf der Grundlage der konstruktiven Vorschläge der Spieler nach der ersten Offenlegung das Spiel-Design weiter verbessern und dann das Spiel mit mehr Inhalten und Erfahrungen füllen, um Tests durchzuführen.
Zum Beispiel ist das "Detektiv-Rätsel" das zentrale Thema des Spiels und auch ein wichtiger Gedanke bei der Spielmechanik-Entwicklung von "Silver City". Die Spielmechanik des "Aufdeckens von Werwölfen" in der Welt, die in der PV und der Live-Demo gezeigt wurde, ist eine davon. In "Silver City" werden es auch andere Spiel-Erfahrungen geben, die mit der Detektiv-Identität der Spieler in Verbindung stehen, und wir werden diese in den kommenden Testphasen den Spielern nacheinander enthüllen.
Und sowohl vor als auch nach der ersten Offenlegung achten wir sehr darauf, was der Markt und die Spieler über "Silver City" sagen, denn die Schöpfer können nicht von den Spielern getrennt existieren.
Außerdem neigen sowohl unser Unternehmen als auch unser Projektteam eher zu einem bescheidenen und praktischen Arbeitsstil. Durch die PV und die Live-Demo der ersten Offenlegung möchten wir den Spielern auch eine Botschaft vermitteln: Wir bauen wirklich diese Silberstadt. Es gibt noch viel Raum für Verbesserungen in den derzeit gezeigten Spielinhalten, und wir sind bereits auf dem Weg. Wir werden weitermachen.
Wenn wir über Rückmeldungen sprechen, unterscheidet sich der Kunststil von "Silver City" tatsächlich stark von anderen Zweit-Generations-Spiere auf dem Markt. Wie haben Sie bei der konkreten Gestaltung diese Aspekte berücksichtigt?
Um die prachtvolle und raffinierte Qualität der Silberstadt in der Spielweltanschauung zu widerspiegeln, spielen reale Materialien und Licht- und Schatteneffekte eine sehr wichtige Rolle und entsprechen auch der visuellen Vorstellung der meisten Menschen von einem Thema wie der "Victoria-Zeit". Wir glauben, dass diese Effekte den Charakter dieser Epoche besser widerspiegeln können als eine reine Zweit-Generations-Stylisierung und auch eine einzigartige ästhetische Erfahrung wie die der Jugendstil beinhalten können.
Aber wenn es um die Charaktere geht, möchten wir auf den Kern der Zweit-Generations-Kultur beharren, nämlich auf die Charaktere, die bei den Spielern emotionale Resonanz und Liebe auslösen, und die Geschichten, die mit ihnen verbunden sind. Deshalb werden wir weiterhin einen nicht-realistischen Stil wählen, um den Erwartungen der Zweit-Generations-Spieler an "Silver City" gerecht zu werden.
Charaktergespräch
Aufgrund dieser Qualitätsansprüche und der UE5-Engine, wie werden Sie das Optimierungsproblem des Spiels lösen? In der Live-Demo der ersten Offenlegung ist auch das Problem des Bildraterausfalls aufgetreten.
Wir haben auch bemerkt, dass die Leistung der UE5 auf Mobilgeräten nach der ersten Offenlegung von vielen Spielern beobachtet wird. Die Anpassung und Optimierung für mehrere Plattformen ist ein Problem, das wir seit der Entwicklungsstufe untersuchen und lösen. Derzeit wird das Projekt von einem erfahrenen und qualifizierten Technikteam unterstützt. Wir sind zuversichtlich, dass wir in Zukunft den Spielern ein ausgezeichnetes Spielerlebnis bieten können.
Aber es gibt bereits viele Zweit-Generations-Weltspiele auf dem Markt, und die erste Offenlegung von "Silver City" war ziemlich spät. Fühlen Sie sich unter Druck, um aufzuholen?
Im Spielgeschäft tauchen ständig bessere Produkte auf, und der Druck besteht natürlich. Aber wir glauben, dass es am wichtigsten ist, sich um die eigenen Dinge zu kümmern.
Zurzeit konzentriert sich das Team stärker darauf, wie man hochwertige Inhalte und Spiel-Erfahrungen schafft, um auf die Erwartungen der Spieler zu reagieren. Denn sowohl der Weltspiel-Sektor als auch der Zweit-Generations-Sektor gehören zu den inhaltlichen Spielen. In der Mitte und am Ende der Entwicklung hängt alles von der Erweiterung des Inhalts und der kontinuierlichen und stabilen Aktualisierung der Versionsinhalte ab. Wir erkunden auch derzeit, wie man die industrielle Produktion des Teams verbessern kann. Dies ist eine ziemlich herausfordernde Aufgabe, aber auch der unvermeidliche Weg, um "Silver City" erfolgreich zu machen.
Stadt-Szenerie
Wie viele Leute hat das Team derzeit?
Derzeit hat das Shanghai-Team von Leyuan Games über 700 Mitarbeiter, und mehrere Projekte sind in Entwicklung. "Silver City" ist eines der wichtigen Projekte, und die Teamgröße wächst ständig.
Bei der ersten Projektplanung haben wir einige Projektrichtungen ausgearbeitet und schließlich die IP-Weltanschauung und die Kernspielmechanik von "Silver City" festgelegt. Dann haben wir einige Zeit für die Voruntersuchung des Projekts und die Validierung der IP-Inhalte verwendet. Nachdem wir uns über diese Richtung sicher waren, haben wir das Team schrittweise erweitert und den Inhaltsumfang des Spiels ständig erhöht.
Wir beobachten auch ständig die Veränderungen des Marktes und die Erwartungen der Spieler. Bei der Projektplanung war das beliebteste Zweit-Generations-Spiel auf dem Markt "Genshin Impact", und seitdem sind auch viele andere beachtenswerte neue Produkte auf den Markt gekommen. Da "Silver City" ein solches großangelegtes 3D-Projekt ist, gibt es für uns viele "Erstes", und wir müssen mehr Zeit und Energie investieren, um zu lernen und unseren eigenen Weg zu finden.
Kampfszene
Haben diese Mitglieder Erfahrungen in der Entwicklung von Zweit-Generations-Projekten? Im Allgemeinen wird Leyuan Games möglicherweise als nicht sehr "zweitgenerationsgemäß" wahrgenommen.
Tatsächlich ist Leyuan Games eine der ersten chinesischen Unternehmen, die in den Zweit-Generations-Sektor eingestiegen sind, wie beispielsweise mit "Merocles Story" und "Ensemble Stars!". Also haben sie schon immer Mitarbeiter in diesem Bereich eingestellt. Viele der Kernmitglieder des "Silver City"-Teams kommen auch aus erfolgreichen Zweit-Generations-Spielprojekten auf dem Markt.
Wie verstehen Sie den Zweit-Generations-Bereich?
In China hat sich die "Zweit-Generations-Kultur" von einer "Subkultur" vor vielen Jahren zu einer Leidenschaft vieler mainstream-junger Benutzer entwickelt. Wenn wir heute über "Silver City" oder andere Zweit-Generations-Spiere sprechen, ist sicherlich der markante stilistische Kunststil der Zweit-Generations-Kultur sehr wichtig, aber im Grunde handelt es sich um einen inhaltlichen Sektor. Es ist das Gemeinsame von ACG-Werken, dass man in verschiedenen Welten wandert, mit unterschiedlich charakterisierten Charakteren begegnet und sich für sie interessiert und gemeinsam Geschichten erlebt.
Dieser Artikel wurde erstmals auf dem WeChat-Account "36Kr Games" veröffentlicht.