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Spiele + KI sind rückstandsfrei. Sie entwickeln sich von der Monotonie hin zu einer Individualität für jeden.

游氪哩哩2025-05-14 16:05
Spiele sind der Treiber für den technologischen Fortschritt der Menschheit.

In den letzten drei Jahren hat die KI-Entwicklung von rein technischen Diskussionen hin zu praktischen Produktanwendungen fortschritten und immer konkreter und realistischer geworden.

Als Vorzeigegebiet für technologische Fortschritte hat das Spieleunternehmen durch die technologische Entwicklung welche neuen Möglichkeiten eröffnet?

Kürzlich war 36Kr Games als Vertreter der “neuen” Medien in der Branche eingeladen, an der Podcast-Sendung “Innovation Ren” teilzunehmen. Gemeinsam mit Zhu Chuntao, dem Gründungsmitglied von “Pacer venture studio” als Vertreter des “neuen” Kapitals, haben sie über neue Technologien, Märkte und Akteure im Bereich von Spielen und KI diskutiert und die zukünftigen Trends besprochen.

Scannen Sie den Code, um den gesamten Inhalt dieser Folge zu hören.

[Gastvorstellung]

Zhu Chuntao | Gründungsmitglied von Pacer venture studio

Future of AI Driven Creativity, lassen Sie jede Kreativität von der Welt gesehen werden.

Liu Shiwu | Chefredakteur von 36Kr Games

Analysieren Sie die Entwicklungstrends der Spieleindustrie aus technologischer Perspektive.

Im Folgenden finden Sie die Transkription des Gesprächs (gekürzt):

Die einzigartige Kombination von Spielen und Venture Studio

Innovation Ren: Wir haben festgestellt, dass in diesem Jahr viele neue Fonds in verschiedenen Formen aufgetaucht sind. Sie unterscheiden sich in ihren Modellen, aber alle versuchen, in der neuen Ära etwas Neues zu tun. Warum haben Sie sich für die Spielebranche entschieden? Glauben Sie, dass es eine bessere Kombination zwischen Spielen und dem Venture-Studio-Modell gibt?

Chuntao: Es gibt interne und externe Gründe. Intern haben unser Team Hintergrund und Erfahrungen in der gesamten Spieleindustrie, von der Entwicklung bis zur Vermarktung. Wir sind uns relativ sicher, dass wir in dieser Richtung erfolgreich sein können. Ich habe 10 Jahre in der Spieleentwicklung gearbeitet und dann 9 Jahre in der Spieleinvestition bei Chuangxiang. Einer meiner beiden Partner hat fast 20 Jahre Erfahrung in Investment und Fusionen und Übernahmen, einschließlich der Investition in Unity und die Übernahme von Riot Games. Der andere ist ein erfahrener Spieleentwickler mit 22 Jahren Entwicklungsgeschichte.

Aus externer Sicht betrug der chinesische Markt für Videospiele im vergangenen Jahr 238 Milliarden Yuan, und das Wachstum der Mobilspiele lag bei 5%. Ein jährliches Wachstum von 5% klingt gut, oder? Aber wenn wir uns näher ansehen, war der Markt für Mini-Spiele im vergangenen Jahr fast 40 Milliarden Yuan, und sein Wachstum lag bei 99%. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass der Wachstum der gesamten Mobilspielmarkts insgesamt eher langsam ist, aber ein Teil davon rasant wächst und fast ein Fünftel des gesamten Marktes ausmacht. Andererseits bedeutet es auch, dass die anderen vier Fünftel im Stagnationszustand sind.

Die Ankunft der KI hat die Spieleindustrie stark umgestaltet. Wir glauben, dass es jetzt Zeit ist, nach neuen Chancen zu suchen. Wir konzentrieren uns auf diese Branche mit einem Marktvolumen von über 200 Milliarden Yuan und nutzen die vertraute KI-Technologie, um sie zu transformieren. Einerseits passen wir unsere VC-Struktur an, andererseits überarbeiten wir das System der Spieleentwicklung. Dies sind für uns zwei große Veränderungen.

Shiwu: Dieser Trend spiegelt viele Phänomene wider. Die chinesische Investmentbranche hat sich in den letzten 20 Jahren entwickelt, aber es gibt immer noch Bereiche, die nicht reif sind, insbesondere in der Spielebranche oder der kreativen Industrie insgesamt. Wenn ein Unternehmen oder ein Studio ein Super-Hit-Spiel entwickelt, wird der Unternehmenswert plötzlich sehr hoch eingeschätzt. Aber es gibt dennoch wenige Investoren. Denn niemand weiß, wie das nächste Spiel werden wird, oder ob das Team nur gut in dieser Art von Spielen ist und nach dem Erfolg die Kreativität verliert. Der Grund dafür liegt eigentlich in der unausgereiften Industrialisierung der chinesischen Spieleindustrie. Wenn unsere Spieleindustrie ausgereift wäre, könnte auch ein kleines Team von einigen Dutzend Leuten ein sehr erfolgreiches Spiel entwickeln.

Wenn wir über eine solche industrielle Fähigkeit verfügen, müssen wir möglicherweise nicht mehr in dem von strategischen Investoren dominierten Investitionssystem operieren. Dann hätte ein Institut wie Pacer viel Raum für Entwicklung. Vor allem mit der Ankunft der KI-Ära kann die KI die Produktivität der Inhaltserstellung erheblich erhöhen. Das Spieleunternehmen hat einen sehr hohen Bedarf an Inhaltserstellungskapazität und könnte daher möglicherweise der Ausbruchspunkt in dieser KI-Welle werden.

Viele erfolgreiche Spiele folgen keinem erkennbaren Muster. Der Prozess der Industrialisierung ist eigentlich ein Prozess der Mustererkennung.

Wie kann die KI die Spieleindustrie unterstützen?

Innovation Ren: Wie kann die KI die Spieleindustrie unterstützen? Wie kann man mit KI Muster erkennen und die Industrialisierung der Spieleentwicklung erreichen?

Chuntao: Die KI-Unterstützung trägt zur Schaffung eines Systems der künstlichen Kreativität in der Spieleentwicklung bei. Wie Shiwu gerade sagte, weiß man nie, ob ein Produkt erfolgreich sein wird und einen positiven Einfluss auf die Bilanz haben wird, richtig? Tatsächlich gibt es von der Marktbeurteilung über die Entwicklung bis hin zum Betrieb viele potenzielle Probleme. Um sich im Markt zu behaupten, müssen die Entwicklerteams ständig neue und einzigartige Spieleideen entwickeln, kombinieren und neu strukturieren. Aber es ist nicht einfach, aus diesen vielen Ideen diejenigen zu finden, die vom Markt akzeptiert werden. Man muss jede Idee analysieren, bewerten und systematisieren, dabei auch die Markttrends und die Präferenzen der Zielgruppe berücksichtigen. Dieser Prozess verbraucht eine Menge Zeit und Personalressourcen, und viele Ideen werden trotzdem nach der Bewertung verworfen.

Letztendlich ist die KI eine Sammlung menschlicher Erfahrungen. Wenn man diese Erfahrungen datenmäßig aufbereitet und über einen Algorithmus oder einen Prozess in ein Spiel umsetzt, entsteht ein neues Spielerlebnis. Mit der Einführung der KI geht es darum, in einer gegebenen Zeitspanne und mit begrenzten Ressourcen so viele sinnvolle Spielerlebnisse wie möglich zu schaffen. Dies ist das Problem, das wir lösen können. Durch die AIGC können wir den gesamten Spieleentwicklungsprozess und die Struktur neu gestalten und so in begrenzten Ressourcen so viele Spielerlebnisse wie möglich schaffen.

Shiwu: Nehmen wir zum Beispiel das Spiel GTA. Es ist zweifellos ein weltweiter Superstar. GTA 5 ist sehr gut, aber es dauert möglicherweise 10 Jahre, bis die nächste Version GTA 6 erscheint. Wir warten schon 12 Jahre und haben es immer noch nicht gesehen. Wie viele 12-Jahre-Zyklen haben wir in unserem Leben? Haha, das war nur ein Witz. Im Vergleich dazu dauert die Produktion eines Blockbuster-Films nur ein paar Jahre. Der Fehlerkostenaufwand bei traditionellen Großprojekten in der Spieleindustrie ist also höher.

Chuntao: Das maschinelle Lernen der KI kann alle Arten von Daten verarbeiten. Wir glauben, dass die KI in der gesamten angewandten Wissenschaft eine immer größere Rolle spielen wird. Dies ist ähnlich wie die Entstehung der Autobahn, des Computers oder des Internets. Der Trend der KI ist unumkehrbar und wird bestimmt kommen.

Innovation Ren: Das Spieleunternehmen ist ein kreatives Feld. Wenn wir die KI einsetzen, um die Effizienz zu verbessern, gibt es dann auch negative Auswirkungen?

Shiwu: In den letzten Jahren sind einige sehr erfolgreiche Aufzuchtspiele entstanden, aber diese Hits werden oft von vielen negativen Kommentaren begleitet. Der Grund ist einfach: Die Entwickler versuchen, die Bedürfnisse der meisten Benutzer zu erfüllen. Wenn wir in Zukunft mit der KI in der Lage sein werden, das Spielinhalts für jeden Benutzer individuell zu generieren, wird dies ein riesiger Markt sein.

Chuntao: Das Entwickeln von Spielen ist eigentlich eine Art, die emotionalen Bedürfnisse der Menschen zu befriedigen. Diese Bedürfnisse können sich mit der Zeit, der Technologie und den Veränderungen der Gesellschaft ändern, aber die grundlegenden Bedürfnisse bleiben gleich. Deshalb wird die Spieleindustrie und die kreative Industrie immer weiter existieren, weil die Menschen immer neugierig auf die unbekannte Welt sind und an Geschichten interessiert sind. Dies lässt die kreative Industrie ständig wachsen und bietet immer mehr Inhalte und Formen. Die KI bereichert die kreative Spieleindustrie und macht sie nicht einseitiger. Wenn man zum Beispiel in einem Spiel Zufallskarten hinzufügt, entsteht ein neues Spielverfahren, indem man zwei bestehende Spielverfahren kombiniert, und das hat sehr gute Ergebnisse. Wir müssen diese Erfahrungen sammeln, zerlegen und zu einem neuen Produkt zusammenfügen.

Das Konzept, die Strategie und die Form von Pacer venture studio

Innovation Ren: Was sind die Strategie und die Methode von Pacer?

Chuntao: Unser Fokus liegt auf der Kombination von KI und Anwendungen. Wir betrachten auch Spiele als eine Art Anwendung. In der ersten Phase beginnen wir tatsächlich mit Spielen. Wir glauben, dass die Spielebranche in technischer und kommerzieller Hinsicht schnell Ergebnisse erzielen kann.

Wir haben es in vier Teile aufgeteilt und die Funktionen der KI in der Spieleentwicklung neu definiert. Der erste Teil heißt “Prophet”. Hier arbeiten wir an der Zerlegung und Neuorganisation von kreativen Ideen. Der zweite Teil ist “Intelligentes Auge”, ein von uns entwickeltes System zur künstlichen Bewegungserkennung, das als Werkzeug zur Generierung von visuellen Inhalten dient. Unser System arbeitet derzeit mit vielen führenden Unternehmen zusammen. Letzten Monat hatten wir eine öffentliche Präsentation des Produkts, und alle waren sehr beeindruckt. Der dritte Teil ist die automatische Generierung von Spielcode. Tatsächlich erstellen wir direkt eine spielbare Welt. Wir können schnell über natürliche Sprache eine spielbare Welt mit Spielregeln generieren, was einem fertigen Programm entspricht. Es kann automatisch Szenen, die zugrunde liegende Spielstruktur, Levels mit Design, Charaktere und Interaktionen generieren. Der vierte Teil betrifft die Veröffentlichung und den Betrieb und ist derzeit noch in Planung.

Innovation Ren: Dadurch wird die Effizienz der Spieleentwicklung im Vergleich zur herkömmlichen Methode erheblich gesteigert.

Chuntao: Ja, viele Entwickler verbessern derzeit die Effizienz nur punktuell. Wir haben dagegen den gesamten Entwicklungsprozess neu strukturiert, um unsere Projekte zu fördern.

Innovation Ren: Wie steht es derzeit mit der Förderung von Projekten im Bereich der Investition?

Chuntao: Die Projekte, die wir derzeit fördern, entsprechen den gerade genannten Teilen. Dies sind die Projekte der ersten Phase. Wir müssen ein eigenes Produkt entwickeln, damit andere glauben, dass das Ganze funktioniert. Ähnlich wie Fortnite für Unreal Engine, müssen wir dies tun. Wir müssen zuerst die Werkzeuge herstellen, bevor wir das Schiff bauen können. Ich schätze, dass Ende dieses Jahres ein Demo verfügbar sein wird.

Innovation Ren: Wie wird Pacer in Zukunft aussehen? Sie haben erwähnt, dass unser Fokus auf der Kombination von KI und Anwendungen liegt und wir uns von der Spielebranche aus eingestiegen haben. Wenn die Förderung von Spielen reif ist, wo wird der nächste Schwerpunkt liegen?

Chuntao: Spiele sind keine einfache Definition. Ihr Konzept kann in vielen Anwendungen integriert werden. Zunächst beginnen wir mit einem Produkt, das der traditionellen Spieledefinition entspricht. Später könnten es Anwendungen mit spielerischen Elementen sein, wie beispielsweise Duolingo. Wir können in großen Mengen Anwendungen generieren, die direkt vom Endverbraucher bezahlt werden können. Unser Vorteil liegt in der hohen Effizienz der Produktion, nachdem der gesamte Prozess abgestimmt ist. Wir können schnell kreative Ideen in die Realität umsetzen.

In einigen kontrollierten Erfahrungen können wir den Spielern ermöglichen, durch ihre Bemühungen ein gutes Erlebnis zu machen, unabhängig davon, ob es sich um ein Spiel, Fitness, Laufen oder Lernen handelt. Dies ist die zugrunde liegende Logik und die Form, die wir uns vorstellen.

Dieser Artikel wurde erstmals auf “36Kr Games” veröffentlicht.