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Millionenjahresgehalts-Serie 010: Von Spiele-Redakteurin zur Vizepräsidentin eines bekannten IPs - Sie über 35 baut heute Träume in einem führenden KI-Unternehmen in einem neuen Bereich auf.

职场Bonus2025-05-06 09:32
Es gibt immer einige Leute, deren Leidenschaft die beruflichen Schwellen in den Augen der Masse überwinden kann.

36Kr "Karriere-Bonus" (ID: ZhiChangHongLi)

Hinter den meisten Gehältern von einer Million Yuan steckt immer eine Art Bonusfaktor.

Obwohl das Millionärengehalt heute zu einem Scherzthema in den Titeln vieler Fachblogs geworden ist, muss man zugeben, dass es nicht einfach zu erreichen ist. Hinter jeder Geschichte eines Millionärengehalts stecken zahlreiche Faktoren, die es vorantreiben. Region, Branche, Mentor, Beruf, individuelles Talent … Wir glauben, dass diese Faktoren die Chancen einer beruflichen Entwicklung bestimmen.

Das Jahresgehalt ist nicht das einzige Maß für Erfolg und Glück. Wir wollen weder "dunkle Kunst" lehren, noch Geschichten über "Überlebensbias" schreiben. In dieser Serie werden wir Ihnen die Entscheidungen der Millionärengehälter in kritischen Momenten und ihre Visionen für die Zukunft aufzeigen. Vielleicht können wir daraus die Richtung der Bonuswelle erkennen.

Dass eine Roboterkatze ein guter Freund eines menschlichen Kindes werden kann, war eine Erzählungsidee des japanischen Manga-Künstlers Fujimoto Hiroshi im Jahr 1970. Das Schaffen lebendiger KI-Charaktere ist das Berufsziel von Chen Xiaoyi für das Jahr 2025.

Von der führenden chinesischen Spielefirma über bekannte Film- und Fernsehproduktionsunternehmen bis hin zur Aufstiegsleiter in einem renommierten IP - und jetzt der Einsatz in der KI-Video-Branche – das Tun von Dingen, die sie liebt, hat für Chen Xiaoyi einen positiven Kreislauf geschaffen. Wenn sie Spiele mag, schreibt sie Artikel und macht Videos über Spiele und gewinnt so Anerkennung und Zuneigung von Spielern und damit Erfolgserlebnisse. Wenn sie Fernsehshows mag, arbeitet sie an deren Nachbearbeitung. Wenn sie ein bestimmtes bekanntes IP mag, tritt sie dem IP-Team bei und bringt es mit ihrer Kreativität der breiteren Öffentlichkeit näher. Wenn sie an KI-Kreativität interessiert ist, stürzt sie sich sofort in die KI-Welle und bringt ihre angesammelte Ästhetik und Erfahrung in diese Bewegung ein.

In einer Zeit, in der jeder sich selbst als "Arbeitsvieh" bezeichnet und die Realität mit Witzen entschärft, scheint der untypische Berufspfad von Chen Xiaoyi eher wie ein Märchen. Natürlich hat sie als INFP-Persönlichkeit auch in der Vergangenheit nicht immer alles so, wie sie es sich gewünscht hätte. Aber in den meisten Fällen vergisst sie schnell die Rückschläge in der Arbeit. Vielleicht hat sie einfach so viel Leidenschaft, dass sie eine heilende Energie ausstrahlt.

Bei einer Veranstaltung zur Inhaltsgestaltung traf ich Chen Xiaoyi. Sie trug eine Brille mit Metallrahmen und sprach leise und ruhig auf der Bühne, wobei ihr Blick von Zeit zu Zeit mit denen der Zuhörer in Kontakt kam. In ihrer Präsentation sprach sie über die neuesten KI-Video-Technologien und über ihren Grund, sich weiterhin der KI-Video-Kreativität zu widmen: Ein mit KI erzeugter Effektsszene, der fast an die Qualität eines Blockbusters herankommt.

Als die Leute überrascht waren, dass sie von der Kulturbranche in die Spitze der KI-Kreativität gewechselt ist, beurteilte sie ihre Entscheidung so: "Beim Management muss man viele Dinge berücksichtigen. Die Inhaltsgestaltung ist einfacher. Wenn man das macht, was man liebt, wird man weniger schnell müde."

Am Anfang der Karriere: Zuerst versuchen, Dinge zu tun, die man mag ╱ 01

Den Trend nutzen und einem berühmten IP-Team beitreten ╱ 02

Zehn Jahre lang in einer Firma bleiben und ein "Sechseckkrieger" werden ╱ 03

Bei der Ankunft einer neuen Technologiewelle: Nach einer kurzen Pause erneut in eine andere Branche wechseln ╱ 04

Epilog ╱ 05

 

Am Anfang der Karriere: Zuerst versuchen, Dinge zu tun, die man mag

Alter: 18 - 20 | Jahresgehalt: 10.000 - 20.000 Yuan

Chen Xiaoyi war nicht der typische "gute Schüler".

Als Schülerin war Chen Xiaoyi ziemlich "freiheitsliebend". In der High School war sie keine Spitzenleistungsschülerin, aber sie hatte viele Freunde mit ähnlichen Interessen. In den Ferien sprach sie gerne mit Freunden aus den Spielen und verbrachte viel Zeit in ihrer eigenen Welt. Im ersten Halbjahr der letzten High School-Klasse beschloss sie, sich für ein Kunststudium zu bewerben. Indem sie den Prüfern ihre selbstgemachten "Crazy Rabbits"-Merchandises zeigte, bekam sie eine Zulassung für ihr gewünschtes Studium – obwohl sie während der gesamten High School nie die Gelegenheit hatte, an einer Kunstschule zu trainieren.

Da sie ihre Zeit hauptsächlich für Spiele und Filme aufbrachte, war Chen Xiaoyi während ihres Studiums immer in der Mittelfeldgruppe. "In der High School musste ich mich auf die Abiturprüfung konzentrieren, also musste ich meine Lieblingsspiele aufgeben. Nach dem Studium wollte ich natürlich die verlorene Spielzeit wiederholen." In den ersten beiden Jahren ihres Studiums genoss sie sich in der Welt der Spiele.

"FlyForFun" [1] war ihr Lieblingsspiel. Sie spielte es schon seit den Sommerferien in der Mittelschule. Sie investierte nicht nur Zeit in das Spiel, sondern schrieb auch regelmäßig Artikel und machte Videos über das Spiel im Forum und teilte die Geschichten der Spieler mit anderen.

Dank ihrer einzigartigen Einsichten in das Spiel gewann Chen Xiaoyi mehr Freunde mit ähnlichen Interessen und bekam auch ihren ersten "Eintrittskarten" in die Spielebranche –

Eines Nachmittags sah Chen Xiaoyi im Spielforum, dass eine große Spielefirma nach Praktikanten für die Spielredaktion suchte.

Da die Firma auch Spiele wie "FlyForFun" hatte, dachte sie, dass sie möglicherweise nach Leuten suchte, die mit solchen Spielen vertraut waren. Weil sie schon von der offiziellen Seite des Spiels eingeladen worden war, einige Inhalte zu erstellen, schickte sie ihre Bewerbung zusammen mit ihren veröffentlichten Werken ab.

Ihre Bewerbung wurde schnell angenommen, und Chen Xiaoyi begann ihre Praktikumszeit in der großen Spielefirma.

Aber nach sechs Monaten stellte sie fest, dass die Arbeit als "Spielredakteurin" vielleicht nicht das ist, was sie langfristig tun wollte.

Die Arbeit im Spielbereich unterschied sich von ihren Erwartungen. Statt über das Spielgeschehen und die Spielmechaniken zu diskutieren, interviewte sie eher Branchengrößen und schrieb ernste Branchenberichte. Sie bemerkte auch, dass ein Großteil der Spielebranchenmitarbeiter nicht daran interessiert war, gute Spiele zu machen, sondern eher an der Aufmerksamkeitssuche war: Werbeträger, schöne Cosplayer, Spielumsätze, Produkthype – das waren die Themen, über die sie sich am liebsten unterhielten.

Später wechselte es in der Abteilung, und ihr Mentor wechselte nach Beijing. Am Ende ihrer Praktikumszeit im dritten Studienjahr verlängerte sie ihren Vertrag nicht.

Noch trauriger war es für sie, dass im selben Jahr das Online-Spiel "FlyForFun" umgestaltet wurde und viele alte Spieler das Spiel verließen. Chen Xiaoyi verabschiedete sich auch von ihren Freunden aus dem Spiel und ließ diese Utopie, die sie viele Jahre begleitet hatte, hinter sich.

[1] "FlyForFun": "FlyForFun" ist ein von der koreanischen Firma GalaLab entwickeltes MMORPG-Spiel mit Flugthemen, das in China von NetEase vertrieben wird. Einige Spieler sehen "FlyForFun" als "heilsame Version von 'World of Warcraft'".

Bonus-Bewertung:

Als Chen Xiaoyi 2009 einer der drei größten chinesischen Internet-Spielunternehmen beitrat, hat sie zweifellos die Chancen der schnellen Entwicklung des Internets genutzt. Im Jahr 2009 war das chinesische Internet in einer Phase des boomenden Wachstums, die Anzahl der Internetnutzer nahm stetig zu und die Internetpenetration stieg kontinuierlich. In diesem Kontext hatte die Spieleindustrie, als wichtiger Bestandteil des Internets, auch die Chance auf schnelle Entwicklung. Im Jahr 2009 erreichte der Umsatz des chinesischen Online-Spielmarktes 25,8 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 39,5 % im Vergleich zum Vorjahr entsprach und China gehörte zu den Ländern mit der weltweit größten Spieleindustrie. Indem Chen Xiaoyi sich für eine Spitzen-Spielfirma entschied, hat sie nicht nur der Zeitgeschichte gefolgt, sondern auch die Spitze der Branche erreicht und von den Vorteilen des Internetwachstums für ihre berufliche Entwicklung profitiert.

 

Den Trend nutzen und einem berühmten IP-Team beitreten

Alter: 21 - 22 | Jahresgehalt: 20.000 - 36.000 Yuan

Die Universität, an der Chen Xiaoyi studierte, legte viel Wert auf die Praxis. Schon während ihres Studiums war es üblich, dass Studenten im zweiten und dritten Jahr Praktika machten. In dieser Umgebung nahm Chen Xiaoyi nur einen Monat Pause und trat dann der Nachbearbeitungsabteilung einer bekannten Film- und Fernsehproduktionsfirma bei. Diese Abteilung war hauptsächlich für die Gestaltung von Fernsehentertainmentsendungen, die Produktion von Werbematerialien für Preisverleihungen und Filmvorschauen zuständig.

In dieser Abteilung mit einem Verhältnis von Männern zu Frauen von 10:1 waren die emotionalen Belastungen und die Arbeitsintensität eine doppelte Herausforderung. Die älteren Kollegen waren zwar gerne bereit, sie zu unterstützen, aber weil sie alle sehr kompetent waren, fühlte sich Chen Xiaoyi in dieser Umgebung, in der es kaum Gleichaltrige, Frauen oder Personen auf ihrem Niveau gab, einsam – jeder war sehr talentiert und setzte fast seine gesamte Zeit in die Arbeit ein.

Trotz der Schwierigkeiten spürte Chen Xiaoyi nach der Praktikumszeit deutlich, wie ihre Nachbearbeitungstechniken verbessert hatten. "Es fühlte sich an, als würde ich von einem Experten mitgenommen. Wenn ich in der Schule eine Leistung von 4 von 10 hatte, dann erreichte ich nach der Praktikumszeit eine Leistung von 6 von 10."

Dieser Werdegang legte auch den Grundstein für die Begegnung von Chen Xiaoyi mit ihrem Lieblings-Kartoon-IP.

Alles begann mit der Liebe der Menschen um sie herum zu diesem IP. Damals war dieser IP-Charakter zu einem sozialen Symbol für junge Menschen geworden. Nicht nur ihre Schwester, sondern auch ihre Freunde aus den Spielen benutzten die dazugehörigen Emojis. Allmählich liebte auch Chen Xiaoyi dieses süße IP.

Damals war das Lied "Nobody" der koreanischen zweiten Generation Girlgroup WonderGirls in China sehr populär, und viele IP-Charaktere hatten Emojis mit den Tanzbewegungen aus diesem Song veröffentlicht. Auf Vorschlag ihrer Schwester: "Es wäre bestimmt interessant, wenn wir die Emojis unseres Lieblings-IPs zu einem Musikvideo montieren." Chen Xiaoyi arbeitete also die ganze Nacht, um es als Geschenk für ihre Schwester zu machen.

Was Chen Xiaoyi nicht erwartet hatte, war, dass das Video nach dem Upload auf das Internetforum sehr gut aufgenommen wurde. Chen Xiaoyi kontaktierte über ihr Werk das offizielle IP-Team und wurde als externe Mitarbeiterin eingeladen. Darüber hinaus bekam das Video auf Tudou Millionen von Ansichten und viele Lobkommentare von Nutzern.

Parallel zu ihren Praktika in der Spielefirma und der Film- und Fernsehproduktionsfirma nahm sie alle ein bis zwei Monate an der Konzentrierten Produktion des IPs teil.

Damals war die IP-Firma noch ein kleines Team in einem Bürogebäude im dritten Ring von Beijing. Dieses von einigen jungen Menschen gegründete Startup befand sich noch in der Anfangsphase. Aus Rücksicht auf die Zukunft von Chen Xiaoyi sagte der Gründer des Teams damals: "Ich empfehle nicht, sofort in die Firma einzusteigen."

Obwohl sie "abgeschreckt" wurde, wusste Chen Xiaoyi, was sie wollte.

Sie liebte dieses IP und hatte die Liebe der Fans dazu miterlebt. Bei einer Autogrammstunde in der Joy City in Xidan, Beijing, standen die begeisterten Leser von der fünften Etage bis in die erste Untergeschossetage. Abgesehen von der momentanen Anfangsphase des Teams sah sie, dass alle Mitglieder wie sie selbst von diesem IP begeistert waren, und die Zukunft der Firma war voller Hoffnung.

Chen Xiaoyi war sogar diejenige, die am wenigsten auf den Moment achtete. Sie war bereit, "aus Liebe" zu arbeiten und überlegte nie, was passieren würde, wenn das IP nicht profitabel wäre – ihr Praktikumslohn betrug damals 1.500 Yuan pro Monat, und mit den außerschulischen Jobs von ihren älteren Studienkollegen hatte sie genug Geld für ihren Lebensunterhalt – sie konnte ihre Träume mit Nebenjobs finanzieren.

Dieser Zustand dauerte fast zwei Jahre. Im Jahr 2011, als ihre Kommilitonen bei der Jobsuche oder der Vorbereitung auf das Postgraduate-Studium waren, entschied sich Chen Xiaoyi, kein Mitglied einer Film- und Fernsehproduktionsfirma, eines Fernsehnetzwerks oder einer Internetfirma zu werden, sondern sich stattdessen diesem kleinen Team anzuschließen.

Bonus-Bewertung:

Chen Xiaoyi hat die Chancen der Netzwerkmedien genutzt und mit ihren Fertigkeiten in der Film- und Fernsehbearbeitung IP-Videos erstellt. Dadurch hat sie sofortige positive Rückmeldungen von den Zuschauern in Form von Kommentaren und Danmu erhalten und auch die Möglichkeit, an der IP-Produktion teilzunehmen. Diese sofortige und interaktive Rückmeldung unterscheidet sich von der indirekten Rückmeldung der traditionellen Medien und zeigt die Stärken der Netzwerkmedien. So hat sie auch ihre richtige berufliche Richtung gefunden und eine Grundlage für ihre langfristige kreative Motivation gelegt.

 

Zehn Jahre lang in einer Firma bleiben und ein "Sechseckkrieger" werden

Alter: 22 - 32 | Jahresgehalt: 20.000 - 600.000 Yuan

In der IP-Firma stieg Chen Xiaoyi von einer einfachen Mitarbeiterin bis zur Vizepräsidentin auf und war an der Entwicklung in vielen Bereichen wie Animation, Design, Produktentwicklung, Spielen und Ausstellungen beteiligt.

Der Auftakt ihrer Karriereerfolg begann mit einem Kooperationskartenprodukt.

Als die Firma die Aufgabe für diese wichtige Kooperation erhielt, übernahm Chen Xiaoyi, die damals noch als Nachbearbeitungsproduzentin arbeitete, diese herausfordernde Aufgabe. Der Partner war das bekannte Kartenspiel "Sanguosha". Sie begann, das Design von Kartenspielen zu studieren und integrierte mit ihrer langjährigen Spielererfahrung die IP-Charaktere geschickt in das Kartenspiel-Design. Gemeinsam mit den Zeichnern des Partners schuf sie ein Marktprodukt, das ein Hit wurde.

Dank dieser hervorragenden Leistung wechselte Chen Xiaoyi von der einfachen Nachbearbeitungsproduzentin zur Leiterin der "X-Abteilung" (eine neue Geschäftslinie der Firma, die sich auf die Produktentwicklung spezialisiert hat) und gründete von Grund auf ein neues Team. Chen Xiaoyi war sehr gl