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Auf der Pressekonferenz gab es einen Sturzbach an neuen Produkten. Die Tencent Games scheinen in diesem Jahr anders geworden zu sein.

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Das erste Schuss, um die Stagnation der Branche zu durchbrechen?

Text von: Dattelsüßigkeiten

Die Tencent Games Press Conference 2025, die heute Abend stattfindet, unterscheidet sich wirklich stark von den vergangenen Jahren.

Im Vergleich zu den letzten Jahren ist die Produktpalette dieses Mal deutlich umfangreicher. Einerseits gab es dieses Jahr einen Ausbruch an neuen Produkten von Tencent. Nicht nur ist die Anzahl größer, sondern auch jedes Produkt hat sein Potenzial. Andererseits haben sie neben den eigenen Entwicklungs- und Veröffentlichungslinien auch die Produktpalette der derzeit investierten Produkte der Firma hervorgehoben.

Tencent Games Press Conference 2025

Insgesamt waren auf der Press Conference über 40 Produkte vertreten, darunter eigene neue Produkte der Firma wie "Arena of Valor: World", "Roco Kingdom: World", "Under One Person" und "Enlisted: Dark Zone", sowie Produkte, die von Tencent veröffentlicht oder investiert wurden, wie "Dungeon & Fighter: Kazan", "Nikke: Goddess of Victory - New Hope" und "Blade & Soul: Zero".

Im Folgenden ist die Einführung einiger Produkte auf der Press Conference:

Insbesondere die eigene Entwicklungslinie von Tencent scheint ein Ausbruch nach der strategischen Wende zu sein.

Seit 2023 betont Tencent das Konzept des "langlebigen Spiels", das heißt Produkte, die ein Jahreseinkommen von über 4 Milliarden Yuan haben und entweder eine vierteljährliche Durchschnittstagesnutzerzahl (DAU) von über 5 Millionen auf mobilen Geräten oder von über 2 Millionen auf PCs haben.

Ma Xiaoyi, der Senior-Vizepräsident von Tencent, hat bereits vor und nach der Tencent Games Press Conference des vergangenen Jahres erwähnt, dass der chinesische Spielemarkt derzeit bereits relativ reif ist. Im Vergleich zu bloßem Blockbuster-Erfolg kann die kontinuierliche Wachstumsrate, die von großen DAU-Spielen getrieben wird, das Geschäftsergebnis steigern und Tencent voranbringen.

In den letzten Jahren gab es tatsächlich mehrere Fälle, die diese Idee bestätigen. Beispielsweise war die Anfangsleistung von "Teamfight Tactics: Wild Rift" nicht so gut, aber durch kontinuierliche Iteration hat es schließlich die Marke von 10 Millionen DAU überschritten und befindet sich jetzt grundsätzlich in den Top 10 der Verkaufscharts.

Als "Delta Squad" letztes Jahr erstmals veröffentlicht wurde, war die Leistung zwar gut, aber in der Community gab es dennoch viele skeptische Stimmen. Jetzt, nach einem halben Jahr, hat es nicht nur die DAU-Marke von 12 Millionen auf beiden Plattformen überschritten, sondern auch die breite Zustimmung der Spieler erhalten.

Basierend auf der strategischen Idee des "langlebigen Spiels" betont Tencent bei den neuen Produkten auf dieser Press Conference nicht so sehr die Abdeckung vieler Genres, sondern versucht eher, basierend auf der bestehenden IP-Akkumulation, neue Produkte mit längerer Lebensdauer und mehr Potenzial zu entwickeln.

"Arena of Valor: World"

"Arena of Valor: World" wurde erstmals 2021 vorgestellt. Es ist ein Weltraum-Mehrspieler-Adventure-Spiel, das von der Tianmei Studio auf der Grundlage der "Arena of Valor"-IP entwickelt wurde. Damals war es die Zeit, in der Weltraum-Spiele explodiert waren. Wahrscheinlich hat Tencent auch das Potenzial dieser Genre gesehen.

Derzeit hat das Spiel im Januar dieses Jahres die Lizenz erhalten. Heute Morgen wurde auch angekündigt, dass die Reservierung für "Arena of Valor: World" offiziell beginnt. Es wird voraussichtlich im Jahr 2025 erscheinen und sowohl auf PCs als auch auf mobilen Geräten verfügbar sein.

Aus den bestehenden Inhalten geht hervor, dass das Spiel auf Mehrspieler-Kooperation und Weltraum-Entdeckung setzt. Spieler können bekannte Heldendarstellungen aus der IP erhalten und kontrollieren und alleine oder mit Freunden im Weltbild des Arena of Valor-Universums auf Abenteuer gehen.

Interessanterweise wird "Arena of Valor: World" möglicherweise das Gewicht auf der Kooperationserfahrung erhöhen im Vergleich zu den bestehenden Weltraum-Adventure-Spielen auf dem Markt. Wie genau sie es gestalten werden, wird sich vielleicht erst aus den späteren Testleistungen ergeben.

Arena of Valor: World

"Roco Kingdom: World"

Die meisten Spieler sind mit dieser IP vermutlich nicht fremd. Im Jahr 2020 feierte das Browser-Spiel "Roco Kingdom" sein 10-jähriges Jubiläum. Damals kündigte das Unternehmen die Entwicklung des offiziellen Fortsetzungs-Projekts "Roco Kingdom: World" an, das von der Magic Square Studio entwickelt wird.

Es ist jedoch nicht einfach, eine alte Kindheits-IP wiederzubeleben. Beispielsweise hat das ähnliche Spiel-IP "Seer" ein Mobilspiel namens "Seer Project" herausgebracht, das derzeit immer noch neue Richtungen sucht. "Roco Kingdom: World" wurde einmal neu gestaltet und hat sich im Entwicklungsprozess langsam seinen jetzigen Standort gefunden.

Aus den bisher veröffentlichten Inhalten geht hervor, dass "Roco Kingdom: World" derzeit hauptsächlich auf Weltraum-Entdeckung und Haustier-Sammlung basiert, um die Spielmechanik anzutreiben.

Roco Kingdom: World

"Under One Person"

"Under One Person" ist ein 3D-Kampfspiel, das von der Magic Square Studio auf der Grundlage der gleichnamigen IP entwickelt wurde. Seit der ersten Präsentation Ende 2022 hat es aufgrund seiner aufregenden Kameraführung und der einzigartigen 3D-Darstellung viel Aufmerksamkeit erregt.

Anschließend haben sie auch einen ersten Test und eine Open-Beta-Phase durchgeführt, um die Spielwerte kontinuierlich anzupassen und zu verbessern.

Abgesehen von der hohen Wiedergabetreue der IP-Umsetzung und der einzigartigen 3D-Darstellung hat das Spiel auch einzigartige Spielmechaniken. Es verwendet das Denken des Stein-Schere-Papier-Spiels und betont, dass die Spieler durch eine Reihe von Grundoperationen auf die Gegner reagieren können, um spektakuläre Operationen und starke strategische Duelle zu führen.

Einfach ausgedrückt, verwendet "Under One Person" immer noch die Grundlogik eines Kampfspiels, ist aber einfacher zu erlernen und macht mehr Spaß. Es fordert hauptsächlich die Reaktionsfähigkeit der Spieler im Kampf und das dynamische strategische Denken.

Natürlich, angesichts der früheren Äußerungen des Produzenten Roy, könnte "Under One Person" auch an der kreativen Darstellung interessiert sein, die Kampfspiele und chinesische Kampfkunstkultur kombiniert - aber das ist eine andere Geschichte.

Under One Person

"Valorant: Pulsefire"

Die Nachrichten über dieses Spiel haben Sie sicher gestern überall gesehen - einen Tag vor der Press Conference wurde "Valorant: Pulsefire" (das Mobilspiel von Valorant) erstmals vorgestellt und gleichzeitig eine Reservierungsaktion auf allen Kanälen gestartet.

Die Erfolge und die Popularität von "Valorant" sind für alle sichtbar. Der Einfluss der gesamten IP befindet sich derzeit auf dem Höhepunkt. Die zukünftige Leistung auf mobilen Geräten ist wirklich erwartenswert.

Tatsächlich wurde "Valorant: Pulsefire" zuvor zweimal kurzzeitig unter dem Namen "Project C" getestet. Aus den bisher veröffentlichten Inhalten geht hervor, dass die Leistung des Mobilspiels nicht hinter dem Desktopspiel zurücksteht und die Gesamtreproduktion auch ziemlich hoch ist.

Was die Sorgen der Spieler bezüglich der Bedienung angeht, hat das Spiel auch versucht, die Anpassung an mobile Geräte und die Bildlayoutung so gut wie möglich zu gestalten. Einige komplizierte Bedienungen im Desktopspiel können auch nach Training auf mobilen Geräten durchgeführt werden. Aber bevor man es tatsächlich ausprobiert, wird die Spielererfahrung wahrscheinlich weiterhin ein Thema sein, das die Spieler interessiert. Nachdem die Kombination von "Fähigkeiten + Schießen" in "Valorant" die Spieltiefe erhöht, erfordert es auch höhere Anforderungen an die Bedienung der Spieler.

Valorant: Pulsefire

"Enlisted: Dark Zone - Infinite"

"Enlisted: Dark Zone - Infinite" ist ein FPS-Desktopspiel, das von der Magic Square Studio entwickelt wurde. Es wurde angekündigt, dass es am 29. April veröffentlicht wird.

Seit 2019 hat die Magic Square Studio das "Enlisted: Dark Zone"-IP ins Leben gerufen. Nach der Veröffentlichung des Mobilspiels im Jahr 2022 sind die Daten stetig gestiegen. Bisher hat das Spiel weltweit insgesamt 180 Millionen registrierte Spieler.

Für das Desktopspiel betont der Produzent Enzo, dass das Spiel "extremes Suchen, Kämpfen und Fliehen" und "reines Desktopspiel" anstrebt. "Enlisted: Dark Zone - Infinite" wird die Spielmechaniken und Design-Experience, die aus der bisherigen IP-Iteration hervorgegangen sind, weiterverfolgen. Da es kein Mehr-Plattform-Design gibt und nicht auf die Leistung von Mobilgeräten Rücksicht nehmen muss, kann es eine noch extremlere audiovisuelle Darstellung anstreben.

Enlisted: Dark Zone - Infinite

"Wild Origins"

"Wild Origins" ist ein Open-World-Survival-Bau-Spiel, das von der Aurora Studio entwickelt und auf der Grundlage des UE4-Engines erstellt wurde. Es hat im Februar des vergangenen Jahres die Lizenz erhalten.

Das gesamte Weltbild des Spiels betont primitive Stämme und AI-Roboterbestien. Das Designkonzept ähnelt etwas "Horizon Zero Dawn". Besonders ist, dass "Wild Origins" eine gute Kampf-Tiefe hat und ein Roboterbestien-System eingeführt hat, das die Spieler beim Kampf und beim Bauen unterstützen kann.

Wild Origins

Was die nicht-eigenentwickelten Produkte angeht, ist es bemerkenswert, dass Tencent dieses Mal zusätzlich einen Investitionsbereich hinzugefügt hat und eine Reihe von Spielen, in die die Firma investiert hat, gezeigt hat.

Die meisten Menschen haben sicher gehört, wie stark Tencent in die Vergangenheit in globale Spieleunternehmen investiert hat. Beispielsweise, als die Preisträgerliste der TGA 2023 bekanntgegeben wurde, haben die Internetnutzer gescherzt, dass "Tencent der größte Gewinner sei", denn sowohl das damalige Spiel des Jahres "Baldur's Gate 3" von der Larian Studios als auch die Entwicklerteams von "Alan Wake 2" und "Armored Core VI: Fires of Rubicon" hatten ihre Spuren.

Noch erstaunlicher ist der Zeitpunkt der Investition von Tencent. 2008 investierte Tencent in Riot Games, als "League of Legends" noch nicht existierte; 2018 investierte es in die Larian Studios, als diese noch in der Umstrukturierung war.

Das Einbringen der investierten Produkte in die Press Conference hängt vielleicht hauptsächlich mit der strategischen Wende von Tencent zusammen.

Ma Xiaoyi hat im vergangenen Jahr in einem Interview mit der Medien erwähnt, dass die Marke von Tencent Games zurücktreten und die Studios und Produkte in den Vordergrund treten sollen. Ein direktes Beispiel dafür ist die Linlang Tianxia hinter "Delta Squad" und "Under One Person", das "nicht so Tencentartig" sein kann.

Tencents Einstellung bei der Investition in Studios ist ähnlich. Im Vergleich zu bloßer finanzieller Unterstützung zielt Tencents Investition eher darauf ab, "dass sie die Produkte machen können, die sie machen wollen".

Deshalb ist dieser Investitionsbereich auch eine Art Äußerung von Tencent an die globalen Entwicklerteams.

Wenn man sich wieder auf die Produkte selbst konzentriert, gibt es auch viele bemerkenswerte Produkte unter den nicht-eigenentwickelten Spielen, die auch mehrere Plattformen und Spielgenres umfassen.

Einige veröffentlichte Produkte

"Path of Exile: Ascendancy"

"Path of Exile: Ascendancy" ist die chinesische Version der Fortsetzung "Path of Exile 2" des Dungeon - Crawler - ARPG "Path of Exile".

Nach der Veröffentlichung der Early Access-Version von "Path of Exile 2" im Ausland im vergangenen Jahr war es fünf Wochen lang an der Spitze der Steam-Bestsellerliste und wurde zum Phänomen-Spiel Ende 2024. Obwohl es später wegen der Inhaltsaktualisierung negative Themen gab, hat die gute Rückmeldung des Entwicklerteams schließlich die Sache glatt gemacht.

Aber "Path of Exile 2" ist derzeit regionenbeschränkt. Die Spieler müssen wahrscheinlich Schwierigkeiten überwinden, um es problemlos zu spielen. Dank der Vertretung von Tencent können die chinesischen Spieler...