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Doppelseitige tägliche aktive Nutzer (DAU) überschreiten 12 Millionen: Wie öffnet ein FPS-Spiel den roten Meer-Markt mit "Technologie + Ökosystem"?

游氪哩哩2025-04-15 17:16
Gemeinsam nach einer Möglichkeit suchen, um die FPS zu verbessern.

Am 12. April wurde während der Vorab-Live-Übertragung der neuen Saison „Söhne der Nacht“ von „Delta Ops“ eine neue Statistik bekannt gegeben: Die tägliche aktive Benutzerzahl (DAU) auf beiden Plattformen des Spiels hat inzwischen die Marke von 12 Millionen überschritten.

Die DAU von „Delta Ops“ hat 12 Millionen überschritten.

Diese Statistik kam zwar überraschend, war aber nicht völlig unerwartet. Wer aufpasst, wird feststellen, dass die Beliebtheit von „Delta Ops“ auf Inhaltsplattformen auch rapide zunimmt. Beispielsweise hat das Spiel im Vergleich zur Release-Phase inzwischen die Spitze drei der beliebtesten Live-Spiele auf Douyin erreicht. Bis zum Abschluss dieses Artikels hatte der zugehörige Hashtag bereits über 40 Milliarden Aufrufe. Auf Bilibili sind viele Content-Creator dank dieses Spiels berühmt geworden. Der Youtuber Laofeiyu hat beispielsweise mit seiner Serie „Mausmenschen-Aktion“ viele neue Abonnenten gewonnen und seine Followerzahl rapide erhöht.

Laofeiyus neueste Videos (Quelle: Bilibili)

Laut Daten von Shunwang Technology hat „Delta Ops“ auch in den Monaten Februar und März diesen Jahres die Spitze drei der beliebtesten Spiele in Internet-Cafés erreicht.

Datenquelle: Shunwang Technology

Diese Ergebnisse sind durchaus beeindruckend. Denken Sie daran, dass „Delta Ops“ bisher erst sechsund eineinhalb Monate auf dem Markt ist. Im Vergleich zu ähnlichen Spielen hat es die schnellste und stabilste Wachstumsrate und kann sich mit etablierten Spielen messen, die bereits seit Jahren auf dem Markt sind.

Außerdem lässt sich die Erfolgsgeschichte von „Delta Ops“ auch an den mehrfachen öffentlichen Äußerungen von Tencents Führungskräften über das Spiel ablesen.

In der Quartalsbilanz von Q3 letzten Jahres wurde „Delta Ops“ als ein Spiel mit dem Potenzial für langfristigen Erfolg beschrieben. Ein langfristig erfolgreiches Spiel wird definiert als ein Produkt, das einen Jahresumsatz von über 4 Milliarden Yuan erzielt und eine vierteljährliche DAU von über 5 Millionen (Mobile) oder 2 Millionen (PC) hat. Am Anfang der dazugehörigen Earnings Call wurde die Musik von „Delta Ops“ gespielt.

In der Earnings Call zur Jahresbilanz 2024 gab Tencent bekannt, dass das Spiel in Q4 letzten Jahres einen Gesamtumsatz von über 1 Milliarde Yuan auf beiden Plattformen erzielt hat. Darüber hinaus betonte Tencent, dass „Delta Ops“ nicht die bestehenden Spiele von Tencent beeinträchtigen würde.

Quelle: Inhalt der Earnings Call

Dieser Gedanke mag zunächst seltsam klingen. In einer übersättigten Marktumgebung mit begrenzter Spielerzahl scheint es unvermeidlich, dass Spiele miteinander konkurrieren müssen. In einer Situation, in der die Spieler nur begrenzt Zeit und Energie haben, wie kann es möglich sein, dass FPS-Spiele mit ähnlichem Inhalt nicht in Konkurrenz zueinander stehen?

Nach einer umfassenden Analyse der Strategien und Aktivitäten von „Delta Ops“ in den letzten sechs Monaten und unter Berücksichtigung der internen Sichtweise von Tencent haben wir zu dem Schluss gekommen, dass „Delta Ops“ nicht auf die Konkurrenz um die bestehenden Spieler abzielt, sondern als „Erbauer neuer Märkte in der übersättigten Branche“ fungieren möchte.

Konkret bedeutet dies, dass „Delta Ops“ nicht versucht, einen größeren Anteil am bestehenden Markt zu erobern, sondern sich darauf konzentriert, den FPS-Genre mithilfe von technologischen Fortschritten, innovativer Spielentwicklung und Berücksichtigung der Spielerbedürfnisse in die nächste Generation zu führen.

Dies ist keine leichte Aufgabe.

Technik treibt das Gameplay an: Die „Doppelhelix“ aus industriellem Produktionsprozess und taktischer Balance

„Autos, Waffen und Sport“ gehören zu den beliebtesten Genre in der Spieleindustrie.

Als eines der führenden Genre im Bereich der First-Person-Shooter (FPS) entsteht in jedem Zeitalter mindestens ein markantes Spiel. Bereits 2011 erreichte das Online-Spiel „CrossFire“ einen Rekord von 2,3 Millionen gleichzeitigen Spielern. 2023 erreichte CS2 auf Steam eine gleichzeitige Spielerzahl von 1,42 Millionen. Darüber hinaus haben Spiele wie „Apex Legends“ und „Valorant“ in verschiedenen Zeiträumen die Popularität von FPS-Spielen vorangetrieben.

Obwohl diese Spiele unterschiedliche Gameplay-Styles und Inhalte haben, teilen sie einen gemeinsamen Kern: Sie nutzen die technologischen Möglichkeiten ihrer Zeit, um Produkte zu entwickeln, die den Bedürfnissen der Spieler entsprechen.

Beispielsweise führte das Spiel „Doom“ in einer Zeit, in der 3D-Grafikkarten noch nicht weit verbreitet waren, Design-Elemente wie pseudo-3D-Grafik und fehlende physikalische Kollisionen ein.

Die „Half-Life“-Serie führte später Technologien wie Polygon-Modellierung, freie Kameraperspektive und Sprungmechaniken ein, was die Immersion in FPS-Spiele weiter verstärkte. Das Konzept der Verschmelzung von Erzählung und Gameplay inspirierte viele Nachfolger, wie beispielsweise „Call of Duty 4“, das das Konzept der „filmischen Erzählung“ und QTEs (Quick Time Events) sowie nicht-lineare Level einführte.

Das klassische FPS-Spiel „Half-Life“

Andererseits bietet die Serie „Battlefield“ mit ihrem Multiplayer-Modus auf großen Schlachtfeldern eine einzigartige Spielerfahrung. Beide profitieren von technologischen Fortschritten in Bereichen wie Grafikverbesserung, Interaktionslogik und Netzwerksynchronisation.

Als die technologischen Fortschritte in letzter Zeit an Schwung verloren und die Margenrendite bei der Entwicklung von FPS-Spielen sank, begann die Gameplay-Innovation an Bedeutung zu gewinnen. Das aus „DayZ“ abgeleitete Battle-Royale-Gameplay machte „PUBG“ weltweit bekannt, und die Einführung von Fähigkeiten in „Overwatch“ zeigte eine neue Seite der FPS-Spiele.

Die Kombination beider Konzepte führte zur Entstehung von „Apex Legends“. Das Spiel „Fortnite“, das Battle-Royale mit Bau-Mechaniken kombiniert, ist auch heute noch ein beliebtes Spiel für viele FPS-Fans. Diese Gameplay-Innovationen wiederum treiben die technologische Weiterentwicklung voran.

„Fortnite“

Es ist ersichtlich, dass diese Spiele durch ihre bahnbrechenden Designs in der Geschichte der FPS-Spiele einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Wichtiger noch ist, dass sie Gameplay-Elemente entwickelten, die den Erwartungen und Vorstellungen der Spieler ihrer Zeit entsprachen. Oder anders ausgedrückt: Die Spieler trugen zur Entstehung dieser Inhalte bei, bis ein Spieleentwickler sie umsetzte.

Das Streben nach Erfolg von „Delta Ops“ mag ähnlich sein.

„Delta Ops“ ist derzeit das erste Spiel von Tencent, das dem Konzept der „vier Vollständigkeiten“ folgt: Vollständige Plattformüberschneidung, eigenständige Entwicklung, eigene Kontrolle über das IP und globale Reichweite. Es ist ein Produkt, das die Stärken einer großen Spielefirma bei der Entwicklung und dem Betrieb von Spielen ausnutzt.

Natürlich sind die Investitionen und Schwierigkeiten bei der Entwicklung eines solchen Spiels erheblich. Die Entwicklung eines Spiels für mehrere Plattformen ist um ein Vielfaches schwieriger als die Entwicklung für eine einzelne Plattform. Die Bedürfnisse und Gewohnheiten der Spieler auf verschiedenen Plattformen variieren erheblich, und es ist eine Herausforderung für das Entwicklungsteam, sicherzustellen, dass dasselbe Spiel auf verschiedenen Geräten optimal funktioniert.

Dies wird bereits an den technologischen Anforderungen von „Delta Ops“ deutlich. Beispielsweise muss das Team sicherstellen, dass die Interaktionslogik auf PC und Mobilgeräten konsistent ist und dass die Spielerfahrung auf beiden Plattformen ähnlich ist. Bei der Entwicklung mussten sie eine plattformübergreifende Produktions- und Rendering-Pipeline aufbauen, eine einheitliche Sicherheitslösung implementieren und sicherstellen, dass Technologien wie das Bewegungssystem, die Motion-Capture von Agenten und die Raumakustik mit den besten PC-FPS-Spielen weltweit mithalten können. Bei der Veröffentlichung auf dem ausländischen Markt mussten sie auch das Problem der Serverarchitektur für die globale Multiplayer-Funktionalität lösen.

Außerhalb der Rendering-Technologie sind auch die Technologien, die für die Grafik, die Levelgestaltung und das Gameplay verwendet werden, bemerkenswert. Beispielsweise hat das Entwicklungsteam bei den Einschränkungen der Hardwaretechnologie die Vegetation, das Wasser und die Geländedetails in den Spielkarten sowie die dynamischen Veränderungen dieser Elemente mehrfach optimiert. Im Spiel können PC-Spieler im Modus „Feuerzone“ mithilfe von Echtzeit-Raytracing, globaler Beleuchtung und dynamischen Veränderungen der Kartenelemente die Position der Gegner anhand von Spiegelungen in Fensterscheiben, bewegter Vegetation und Geräuschen bestimmen.

Es gibt viele ähnliche Beispiele, und diese technologischen Fortschritte sorgen dafür, dass das Spiel eine hohe Qualität aufweist und auf den meisten gängigen Plattformen reibungslos läuft.

Es ist erwähnenswert, dass die Entwicklung des großen Story-DLC „Black Hawk Down“ enorme technologische Kosten verursacht hat. Es wurde mit dem UE5-Engine entwickelt, eine eigene Produktionspipeline wurde aufgebaut, ein Grafikdirektor in Vancouver rekrutiert und ein spezielles Team für die Storytelling-Entwicklung gegründet. Ehrlich gesagt, ist die Entwicklung dieses Inhalts möglicherweise nicht direkt profitabel, aber wie der Produzent Shadow sagt, ist es eine „Wertanlage“.

Quelle: „Delta Ops“

Im Hinblick auf das Design integriert „Delta Ops“ verschiedene zeitgemäße Kern-Gameplay-Elemente des FPS-Genres, um die Auswahlmöglichkeiten für die Spieler zu vereinfachen und auf dieser Grundlage eine dynamische Balance zu schaffen.

Beispielsweise basiert der Modus „Feuerzone“ auf dem „Suchen, Kämpfen, Fliehen“-Gameplay von „Escape from Tarkov“. Um das taktische Gameplay zu bereichern und die Spieler zu mehr Strategie und Kampfgeist anzuregen, hat „Delta Ops“ das neue Item „Mandelstein“ eingeführt. In Spielen, in denen der Mandelstein erscheint, gibt es mehr Möglichkeiten, und die Spieler können je nach ihrer Situation und der Situation ihrer Gruppe dynamische Entscheidungen treffen.

Bei der Gestaltung der Karten für das „Suchen, Kämpfen, Fliehen“-Gameplay hat „Delta Ops“ auch überlegt, wie man halboffene Karten gestaltet. Die Tendenz in den letzten Jahren bei FPS-Spielen ist, dass die Karten immer größer werden, aber größere Karten erfordern auch mehr Zeit und Design-Kompetenz.

Im letzten Monat hat der Lead-Level-Designer Zero auf der Game Developers Conference über die Karten-Design-Strategie von „Delta Ops“ gesprochen. Sie haben eine Karte gewählt, die zwischen der Straßenkämpfe und dem Battle-Royale-Gameplay liegt und versucht, beide Elemente zu kombinieren, um sicherzustellen, dass die Spieler sowohl die Freude am Nahkampf als auch die Möglichkeit haben, offene Entscheidungen zu treffen.

Quelle: „Delta Ops“

Außerdem kann man in „Delta Ops“ auch Elemente anderer bekannter FPS-Serien erkennen.

Beispielsweise hat es das Multiplayer-Gameplay auf großen Karten der „Battlefield“-Serie übernommen und die Zusammenarbeit zwischen Infanterie und Panzern sowie die Möglichkeit, die Umgebung zu zerstören, verbessert. Einige klassische Straßenkämpfe und Strandlandungen sind ebenfalls enthalten. In Bezug auf das Gameplaygefühl können die Spieler auch Anklänge an die „Call of Duty“-Serie spüren.

Natürlich sind auch die Charaktere und Fähigkeiten ein wichtiges Design-Element, das das taktische Gameplay und die Handlungsspielräume der Spieler bereichert. In den letzten Jahren haben Spiele wie „Overwatch“, „Apex Legends“ und „Valorant“ gezeigt, dass die Einführung von Fähigkeiten in FPS-Spielen ein erfolgreiches Konzept ist, und es gibt