"Die N-te Generation ist nicht so gut wie die (N-1)-te Generation der Civilization-Serie, die den siebten Teil willkommen heißt | Game Knowledge"
Text | Feng Ruiyang
Bearbeitung | Liu Shiwu
Das Jahr 2025 erwartet die Spieler mit Spannung, da viele große Titel wie „Civilization 7“, „Monster Hunter: Wildnis“, „Resident Evil 9“ und „GTA6“ im Laufe des Jahres veröffentlicht werden sollen. Darunter soll „Civilization 7“, entwickelt von Firaxis Games und veröffentlicht von 2K, am 11. Februar online gehen. Spieler, die die Deluxe- und Gründeredition gekauft haben, können das Spiel bereits jetzt ausprobieren.
Als ein rundenbasiertes Strategiespiel wird die „Civilization“-Serie für ihr episches Ausmaß und ihre hohe Freiheit geschätzt. Dennoch gibt es in der Spieler-Community nach jeder „Civilization“-Veröffentlichung immer Stimmen, dass „die N-te Generation schlechter sei als die N-1-te Generation“. Nur einen halben Tag nach der frühzeitigen Freischaltung von „Civilization 7“ gab es im Steam-Shop sogar überwiegend negative Bewertungen. Die Vorzüge und Mängel der „Civilization“-Spiele sind aufschlussreich.
Ein Rückblick auf die Ursprünge von „Civilization“
Der erste Teil der „Civilization“-Serie wurde 1991 veröffentlicht, entworfen von Sid Meier und Bruce Shelley, und war ein rundenbasiertes Strategiespiel für den Personal Computer. In den 34 Jahren seitdem wurden sieben Generationen veröffentlicht, die allmählich den Mehrspielermodus, benutzerdefinierte Mods und plattformübergreifende Optionen einschließlich mobiler Geräte unterstützten, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Bis heute hat die „Civilization“-Serie etwa 70 Millionen Einheiten verkauft und gilt als eine der wichtigen großen Serien in der Geschichte der Videospiele.
Spielbildschirm von „Civilization I“, veröffentlicht 1991
Die „Civilization“-Serie hat das einzigartige Spielegenre „4X“ mitbegründet und gefördert. 4X steht für "eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate", wobei die Spieler unbekannte Regionen erkunden, ihr Territorium erweitern, Ressourcen und Technologien entwickeln und Gegner durch militärische oder diplomatische Mittel erobern, um eine stärkere Zivilisation zu schaffen und die Welt zu beherrschen.
Eines der herausragenden Merkmale der „Civilization“-Spiele ist der Einsatz von Technologie- und Politikbäumen, durch die Spieler durch Forschung in Wissenschaft und Kultur Fähigkeiten freischalten können, darunter zusätzliche Boni oder die Möglichkeit, stärkere Einheiten oder Gebäude zu errichten. Der Technologiebaum reicht von altertümlichen Technologien wie Bergbau, Viehzucht und Töpferei, über die Renaissance mit Kartografie, Schießpulver und Massenproduktion, bis hin zur Informationszeitalter mit Kernfusion, Robotik und Nanotechnologie und verdeutlicht so den Fortschritt der menschlichen Zivilisation.
Technologiebaum in „Civilization VI“
Thema, Musik und Erzählvideos im „Civilization“-Spielpassen perfekt zusammen und sind sorgfältig gefertigt. „Civilization IV“ betonte die Geschichte und Evolution der Zivilisation und das Titellied „Baba Yetu“, basierend auf dem Vaterunser in Swahili, gewann einen Grammy Award. „Civilization VI“ hingegen legte den Schwerpunkt auf Erkundung, und das Titellied „Sogno di Volare“ (Der Traum zu fliegen) verwendet Italienisch und erzählt die Geschichte von Leonardo da Vinci, um die menschliche Suche nach Entdeckung und Fortschritt zu betonen, mit einem tiefen epischen Gefühl.
Innerhalb des Spiels sind diese künstlerischen Effekte auch raffiniert mit dem Spiel verwoben. Zum Beispiel in „Civilization VI“ ist das Hintergrundmusikstück Chinas das traditionelle Volkslied „Jasmin“, das sich mit dem Fortschritt im Spiel ändert. Beginnend mit einem einsamen Guqin-Solo im klassischen Zeitalter, fügen sich allmählich Flöte und Erhu hinzu, bis hin zum Orchestereinsatz im Atomzeitalter, was mit der Entwicklung von Technologie und Expansion die Musikschicht bereichert und den Spielern ein starkes Immersionserlebnis bietet.
Die wechselseitige Verknüpfung der Spielmechanik bereichert das Gameplay erheblich. Das Basisspiel „Civilization VI“ bietet Mechanismen wie große Persönlichkeiten, Politiken, Wunder, Religionen und besondere Projekte, ergänzt durch spätere DLCs mit Klimaereignissen und Zeitalterpunkten. Darüber hinaus gibt es eine sehr aktive Spieler-Community, die Tausende von Mods im Steam Workshop erstellt, was die Spielbarkeit weiter erhöht. Wenn Spieler sich ein wenig erschöpft fühlen, entscheiden sie sich oft „eine weitere Runde“, weil „das Wunder fast fertig ist“, „die Technologie fast freigeschaltet ist“ oder „die neue Stadt fast bereit ist“.
Verschiedene von Spielern entwickelte Mods für „Civilization VI“ im Steam Workshop
Daher ermöglicht die „Civilization“-Serie leicht eine immersive Erfahrung. Der Spruch „Es wird schon hell“ ist nicht nur ein Scherz, sondern auch die Realität für viele Spieler. Tatsächlich dient das invasive Gehirn-Computer-Interface Neuralink von Elon Musk als erstes Beispiel für die Steuerung von „Civilization VI“ per Gedanken, wobei der Spieler „direkt bis um sechs Uhr morgens durchgespielt“ hat. Diese Beispiele zeigen die weite Reichweite und das süchtig machende Potenzial der „Civilization“-Reihe.
„Civilization VII“: Fortsetzung des Klassikers oder Veränderung im Gameplay?
Beim TGA2024 im letzten Jahr am 13. Dezember wurde der Trailer und das Titellied „Live Gloriously“ von „Civilization VII“ veröffentlicht. Das Lied verwendet die antiken griechischen, angelsächsischen, mayanischen und Sanskrit-Schriften als Texte, beeindruckend in seiner Majestät und diskutiert das Streben nach Ruhm im Leben und Tod, und zieht den Betrachter in die Geschichte der „Civilization“-Reihe.
In der Folge wurde „Civilization VII“ auf Steam zum Vorverkauf angeboten und war ab dem 6. Februar dieses Jahres für Spieler freigeschaltet, die die Deluxe- und Gründeredition gekauft hatten.
„Civilization VII“
Im Vergleich zu seinen Vorgängern weist „Civilization VII“ deutliche Veränderungen in den Spielmechaniken auf.
Die auffälligste Änderung ist, dass das gesamte Spiel von „Civilization VII“ in drei Phasen unterteilt ist: das Klassische Zeitalter, das Zeitalter der Entdeckung und die Moderne. In diesen Phasen gibt es leicht unterschiedliche Mechaniken und Ziele, und am Ende jeder Ära treten verschiedene Krisen auf; Dinge aus der vorherigen Ära können nicht komplett übernommen werden.
Dies ermöglicht es, das gesamte Spiel in drei relativ autonome Teile aufzuteilen, um das Problem zu vermeiden, dass „nach dem Eintritt ins Mid-Game das Ende schon fast feststeht und die folgenden Runden nur langweilige Leerlaufzeiten sind“. Allerdings führt dies auch zu einem Mangel an Verknüpfung zwischen den Epochen, was das Gefühl der Errungenschaften und andere spielerische Erlebnisse schmälert.
In „Civilization VII“ sind Führer und Nationen nicht mehr gebunden. Führer, die die Spieler spielen, bieten einzigartige Boni, während die kontrollierten Nationen entscheiden, welche besonderen Einheiten und Gebäude gebaut werden können. Die Kombinationen sind nahezu frei wählbar.
Diese Vielfalt bringt dem Spiel Spielbarkeit, aber auch einen Verlust an historischer Immersion, wie zum Beispiel die Szenarien, in denen Konfuzius die USA regiert, Napoleon das Han-Reich oder Machiavelli das Meiji-Japan. In dieser Hinsicht ähnelt „Civilization VII“ dem 2021 veröffentlichten Spiel „Humankind“.
„Humankind“ und sein Berufssystem: Um in die nächste Ära einzutreten und eine Kultur zu wählen, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein
Die Mechanik von Städten und Grundstücken hat sich deutlich verändert. In „Civilization V“ und „Civilization VI“ gab es zwischen den Städten, abgesehen von der Hauptstadt, kaum Unterschiede, und Verbesserungen der Infrastruktur mussten mit einem Erbauer auf dem Gelände erstellt werden. In „Civilization VII“ sind neue Siedlungen am Anfang nur Städte, die nur Gewinne generieren und erst nach einer Aufwertung zu Städten werden können; Erbauer wurden entfernt, und Verbesserungen können einfacher beim Ausbau des Städtebereichs vorgenommen werden. Dies verringert die Anzahl der nicht-kernnotwendigen Aktionen für den Spieler und reduziert die Belastung beim Spielen.
„Civilization VII“ führt ein dynamisches Erzählungssystem ein, bei dem nach bestimmten Aktionen kleine Geschichten erscheinen und dem Spieler Wahlmöglichkeiten bieten, die zu unterschiedlichen Konsequenzen führen. Diese Geschichten sind jedoch einfach und die Erzählung flach, und die verschiedenen Entscheidungen führen nur zu unterschiedlichen Zahlenwerten, ohne viele Frische-Erlebnisse zu bieten. Ähnliche Mechaniken sind in „Stellaris“ besser ausgearbeitet, wobei die Geschichten tiefgründiger sind und eng mit dem Spielablauf verbunden, und Charaktere wie „Graue Zerstörung“ und „Graufuß“ unter den Spielern sehr beliebt sind und viele Fanerzeugnisse hervorgebracht haben.
Ereignisse in der „Grauen Zerstörung“ von „Stellaris“, umfangreicher und tiefer im Inhalt
Darüber hinaus gibt es in „Civilization VII“ andere Änderungen, wie z. B. dass Siedler einen Lebensbalken haben und nicht mehr entführt werden können, Flüsse durch Landparzellen abgebildet und für Schiffe befahrbar sind oder Stadtstaaten unabhängige Positionen und diplomatische Strategien haben.
Ist „Civilization VII“ gefangen im Kreislauf „Die N-te Generation nicht so gut wie die N-1-te Generation“?
Obwohl das Spiel im Early-Access freigegeben wurde und einige Spieler Zugang hatten, erhielt „Civilization VII“ nur „gemischte“ Bewertungen.
„Civilization VII“ bietet beim Verkaufsstart drei verschiedene Versionen an, deren Preise bei 298 Yuan für die Standardversion, 428 Yuan für die Deluxe-Version und 558 Yuan für die Gründeredition liegen. Die „Civilization“-Spiele erhalten häufig einige Jahre nach ihrer Veröffentlichung Rabatte von 95 %, daher glauben viele Spieler, dass es sich lohnt, auf umfassende Inhalte und günstigere Preise zu warten, ehe sie kaufen. Die hohen Preise und die Inhalte, die erst nach mehr als einem halben Jahr geliefert werden, lassen viele Spieler abwarten.
Vergleich der verschiedenen Versionen von „Civilization VII“
MIt anderen Worten, die Spieler, die aktuell das Spiel betreten, haben mindestens 428 Yuan bezahlt. Schließlich bietet die derzeitige Spielerfahrung jedoch nicht den Wert dieser Preisklasse an.
Zuerst gibt es Optimierungsprobleme mit dem Spiel, die Spieler berichten von häufigen Störungen und Abstürzen, was das Erlebnis erheblich beeinträchtigt. Zudem wird das Benutzererlebnis als nicht benutzerfreundlich kritisiert, die vereinfachte Benutzeroberfläche führt zu einem Mangel an Informationsanzeige und erschwert es den Spielern, ins Spiel zu finden. Darüber hinaus enttäuschten die am meisten erwarteten Kampf- und Diplomatiemechaniken die Spieler wegen langsamer Bewegung der Einheiten und zu langwierigen Spielverläufen.
Die schlechte Spielerfahrung führte dazu, dass „Civilization VII“ nur halb einen Tag nach der Freischaltung im Early-Access mit „größtenteils negativ“ auf Steam bewertet wurde und die Positivbewertungsrate auf rund 35 % fiel. Doch mit der steigenden Zahl an Spielern, die tiefer in den Inhalt einbrachen, wurden die Bewertungen „gemischt“ und 50 % der über 10.000 Bewertungen sind positiv.
Das Menü von „Civilization VII“, relativ rudimentär
Abgesehen von den üblichen Fehlern und Optimierungen in der Anfangsphase eines Spiels sowie von Problemen wie roh anmutende Übersetzungen, UI-Stil und Tutorial-Führung ist der momentane Zustand der „Civilization“-Serie keine Überraschung. Tatsächlich gab es jede Generation der „Civilization“-Serie nach ihrem Release immer in der Spielergemeinschaft das Gefühl, dass „die N-te Generation nicht so gut wie die N-1-te Generation“ sei.
„Civilization“ hat die Angewohnheit, zuerst das Basisspiel zu veröffentlichen und dann langsam DLCs hinzuzufügen und zu optimieren. Dies führt dazu, dass das Spiel in der Anfangszeit oft weniger spielbar ist. Zum Beispiel wurde das Basisspiel von „Civilization VI“ am 21. Oktober 2016 veröffentlicht und seine beiden großen Erweiterungen „Rise and Fall“ und „Gathering Storm“ folgten 2018 bzw. 2019, während der Leaders Season Pass erst im März 2023 abgeschlossen wurde. Über mehr als sieben Jahre blieb es in einem relativ unvollständigen Zustand. In der Anfangszeit der Veröffentlichung von „Civilization VI“ war die Strategie sehr eingeschränkt, da das Fällen von Bäumen zur Gewinnung von Produktivität der beste Weg in fast jedem Spiel war, was die Handlungsmöglichkeiten des Spielers stark reduzierte.
„Civilization VI“ im Steam-Store mit seinen zahlreichen Erweiterungsinhalten
Zum anderen führten bedeutende Veränderungen in jedem neuen Teil dazu, dass die tatsächliche Gewichtung des Spiels von den Erwartungen der Spieler abwich. So gab es in „Civilization V“ die Zufriedenheitsbewertung, bei der sich die Vermehrung von Städten negativ auf die Wertung auswirkte und der Spieler jede Stadt sorgfältig planen musste.
In „Civilization VI“ hingegen war der Mechanismus weniger signifikant und Spieler konnten „städteüberschwemmend“ spielen, d. h. viele Siedler produzieren, um ein ganzes Kontinent zu besiedeln, ohne sich groß um die Vorteile jeder Stadt zu kümmern. Der reale oder cartoonartige Kunststil des Spiels sowie die Einfachheit oder Komplexität der Kämpfe variierte auch zwischen den verschiedenen Versionen. Diese Unterschiede führen dazu, dass Spieler einer älteren Generation nicht unbedingt die nächste Generation mögen, was zu starken Diskrepanzen führt, wenn sie das Spiel tatsächlich spielen.
Die Erwartungen und Enttäuschungen der „Civilization“-Serie
Das Worldbuilding in der „Civilization“-Serie ist einer der Hauptgründe für ihre anhaltende Popularität — wenn die im Geschichtsunterricht und aus persönlicher Erfahrung gewonnenen Kenntnisse im Spiel bestätigt werden und man selbst durch alle Widrigkeiten ein goldenes Zeitalter der Wohlstand schafft, von den Kriegern mit Knüppeln zu den Fliegern in Flügel und zu riesigen Kampfmaschinen, die die Städte zerstören können, bietet dies ein Gefühl für die große Geschichte, das andere Arten von Spielen nicht vergleichen können.
Wie man jedoch diese Elemente auf eine geeignete Weise im Spiel umsetzt und dabei Spaß, Ausgewogenheit, Wiederspielbarkeit und den aktuellen Stand der Gerätefähigkeiten sowie den Bedürfnissen der Spieler gerecht wird, ist etwas, das kontinuierlich verbessert und verfeinert werden muss.
Es gibt nun viele Spiele mit Ähnlichkeiten zur „Civilization“-Serie, wie geschichtsbezogene Spiele von Paradox Interactive oder rundenbasierte Strategiespiele der „Total War“-Serie, die unterschiedliche Mechaniken und Spielweisen einführen. Wie man zwischen diesen unterschiedlichen Mechaniken Anleihen nimmt, sie kombiniert und innoviert, um den Spielern ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten, ist der Schlüssel zur Entdeckung für die Entwickler.
Die großen Spiele des Jahres 2025 beginnen mit einem enttäuschenden „Civilization VII“.
Dieser Artikel wurde zuerst veröffentlicht von „36Kr Games“.