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Der Entwickler von "Showa American Story", Suzuku Games, hat Gerüchte dementiert: Es wurde keine Genehmigung für die Einführung von Kryptowährungen an irgendeine Organisation oder Einzelperson erteilt.

刘士武2025-02-08 15:36
Das erste "Rashomon"-Ereignis der Spielewelt im Jahr 2025: Lingkong Games dementiert online, Oneness und der Mitbegründer von Lingkong Games, Troy, reagieren.

Artikel von | Liu Shiwu

Am 6. Februar gab der Entwickler des inländischen Spiels „Showa American Story“, Lingkong Games, eine offizielle Erklärung ab, um die im Internet kursierenden Gerüchte über eine „Übernahme von Lingkong Games durch Oneness Labs und die Einführung der Kryptowährung $SHOWA“ zu widerlegen.

Lingkong Games erklärte, dass das Unternehmen nie eine geschäftliche Zusammenarbeit mit Oneness Labs hatte und auch keine Institution oder Einzelperson autorisiert hat, virtuelle Währungen oder Finanzprodukte im Zusammenhang mit „Showa American Story“ herauszugeben.

Offizielle Erklärung von Lingkong Games (Quelle: Weibo)

Zuvor hatte Oneness Labs angekündigt, die Anteile von Lingkong Games zu übernehmen und die Kryptowährung $SHOWA basierend auf der IP von „Showa American Story“ einzuführen. In fast einem Monat nach dem Start des $SHOWA-Tokens erreichte die Marktkapitalisierung 36 Millionen Dollar. Die offizielle Erklärung von Lingkong Games wies diese Behauptung zurück und betonte, dass das Unternehmen nie irgendeine Form von Zusammenarbeit oder Anteilstransaktionen mit Oneness Labs durchgeführt hat.

Die Veröffentlichung der Widerlegungserklärung löste rasch hitzige Diskussionen in der Gaming-Branche aus. Als eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025 hat „Showa American Story“ mit seiner einzigartigen japanisch-amerikanischen Kulturen-Kollision und dem postapokalyptischen Erzählstil weltweite Spieler begeistert.

Dieser Vorfall brachte Lingkong Games nicht nur unnötigen Ärger, sondern läutete auch Alarmglocken in der Gaming-Branche. Ein Medienbericht zitierte einen erfahrenen Krypto-Fachmann, der sagte, dass dieses Muster, den Hype um einen Währungswert zu nutzen, im Krypto-Bereich sehr verbreitet sei, aber dies sei das erste Mal, dass ein großes IP aus der heimischen Spielebranche zur Spekulation genutzt wurde.

Quelle: Externe Webseite

Auf der mit Oneness verbundenen Website befindet sich derzeit noch ein Bild, das auf das NFT-Projekt (Non-Fungible Token) von „Showa American Story“ verweist, jedoch ohne weitere konkrete Informationen.

In der Web3-Ära bietet die Finanzialisierung von Gaming-IPs den Entwicklern zwar neue Finanzierungsmöglichkeiten, bringt jedoch auch potenzielle rechtliche und ethische Risiken mit sich. Zudem ist der Handel mit virtuellen Währungen in Inlands verboten, so dass dieses Finanzierungsmodell nicht für alle Unternehmen geeignet ist.

Die Erklärung von Lingkong Games zeigt, dass das Unternehmen stets auf die Schaffung und Qualitätssicherung von Spielinhalten fokussiert ist und die Nutzung der IP für illegale Finanzaktivitäten ablehnt.

Bis Redaktionsschluss haben sowohl Oneness Labs als auch der Mitbegründer von Lingkong Games, Troy Dunniway, auf sozialen Medien im Ausland Erklärungen zu diesem Vorfall veröffentlicht (siehe unten). 36Kr Games fragte Lingkong Games dazu an, die bestätigten, dass die frühere offizielle Erklärung des Unternehmens auch für diese Nachrichten gilt und dass die damit verbundenen Entwicklungen weiter bearbeitet werden.

Quelle: Troy, Oneness Social Media-Seite

Zuvor wurde berichtete, dass Troy Dunniway bei namhaften Spielefirmen wie EA und Microsoft als Chefproduzent tätig war, mit bekannten Werken wie „Age of Empires“, „Command & Conquer“ und „Red Alert“. Er war zu den Anfangszeiten von Lingkong Games ein zentrales Mitglied.

Brancheninsider berichteten allerdings, dass Troy nach dem Beginn des Projekts „Showa American Story“ kaum noch in der Öffentlichkeit zu sehen war, „möglicherweise ist er nicht mehr für konkrete Geschäfte bei Lingkong Games zuständig.“

In der Web3-Ära steht die globale Spielebranche vor der Herausforderung, legal und konform von Web3 zu profitieren und gleichzeitig Verluste für Unternehmen und Nutzer durch Web3 zu vermeiden.

Für die Spieler hoffen wir, dass Spiele wie „Showa American Story“, die sehr vielversprechend und von hoher Qualität sind, nicht durch äußere Einflüsse gestört werden.

Dieser Artikel wurde zuerst auf „36Kr Games“ veröffentlicht.