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MMO-Wettbewerb wird immer intensiver: Warum wird dieses Handyspiel zum "ewigen Klassiker der Kampfkunst"? | Interview mit dem Spieleentwickler

冯敏2024-12-06 18:07
Sieben Jahre in der Welt, das Schwert zieht erneut los.

Text | Feng Min 

Bearbeitung | Liu Shiwu 

Als eine der facettenreichsten und vielfältigsten Spielkategorien steht der langfristige Betrieb von MMO-Spielen immer im Fokus der Branche. Unzählige MMO-Spiele erreichen nach 3-5 Jahren ihr Lebenszyklusende und hinterlassen bei vielen Spielern Bedauern.

Doch die Spieleindustrie entwickelt sich rasant weiter. Heutige beliebte Spiele auf dem Markt haben in Bezug auf Grafikqualität, Kampfsystem-Design und Kampfeffekte ein hohes Niveau erreicht. Inhalte und Grafik allein reichen im aktuellen MMO-Markt nicht mehr aus, um sich durchzusetzen.

Der intensive Wettbewerb in der Branche treibt die Innovation im Bereich der Spielmechaniken voran. Um die Spieler nicht in einen Zustand der „ästhetischen Ermüdung“ zu versetzen, investieren viele MMO-Entwickler erhebliche Anstrengungen. Von häufigen neuen IP-Kollaborationen und offenen Handlungssträngen bis hin zur Einführung von „Saison-Modellen“ und der kontinuierlichen Optimierung von sozialen Interaktionssystemen, innovieren und entwickeln sich MMO-Spiele über das traditionelle Rollenspiel hinaus weiter.

Ende 2024 sind fast sieben Jahre seit dem ersten Release von „Eine Traumreise durch Jianghu“ vergangen. Im Vergleich zu zeitgleichen MMO-Spielen scheint die „Mobile-Only“-Eigenschaft von „Eine Traumreise durch Jianghu“ ihre Fähigkeit, langfristig Spieler zu binden, eingeschränkt zu haben. Doch das Entwicklerteam versucht auf anderen Wegen, einen neuen Trend im Martial-Arts-MMO zu setzen.

Als ein Spiel, das seit sechseinhalb Jahren betrieben wird, ist „Eine Traumreise durch Jianghu“ nicht zurückgefallen.

Neben der Aktualisierung der klassischen Servermechaniken hat „Eine Traumreise durch Jianghu“ am 15. November 2024 den öffentlichen Test des Parallel-Servers gestartet. Dieser neue Server bietet ein vereinfachtes Jianghu-Erlebnis mit geringen Unterschieden und ist voll von klassischen Martial-Arts-Erinnerungen. „Zeit zurückdrehen, das ursprüngliche Jianghu wieder treffen“ – der Parallel-Server wurde zur besten Gelegenheit für zurückkehrende Spieler, das Jianghu erneut zu betreten. Im Parallel-Server können Spieler alte Freunde wiedersehen und die „unvergessliche Person“ von einst finden.

Der Parallel-Server von „Eine Traumreise durch Jianghu“ zeichnet sich durch Fairness, Spannung und Vereinfachung aus, zielt darauf ab, ein riesiges Jianghu für 1,4 Milliarden Menschen bereitzustellen, ohne intensives Spielen oder hohe Ausgaben. Seit dem öffentlichen Test hat er Millionen Spieler angezogen und das sieben Jahre alte Spiel in die Top 40 der Spielrangliste katapultiert.

Im Gegensatz zu traditionellen Nostalgie-Servern, die frühere Spielinhalte 1:1 reproduzieren, ist der Parallel-Server von „Eine Traumreise durch Jianghu“ „nostalgisch, aber nicht altmodisch“. Er ist wie eine „Parallele Welt“, die es ermöglicht, alte Bekanntschaften wiederzubeleben und vergangene Freundschaften wieder aufleben zu lassen, während Spieler die Möglichkeit haben, unglückliche Enden im Originalspiel zu ändern. Spieler können die nostalgischen Zeiten von Jianghu mit Leichtigkeit und Freiheit erneut erleben.

In einem Interview von 36Kr mit „Eine Traumreise durch Jianghu“ erklärte Xiaohan: „Der Parallel-Server ist nostalgisch und erleichtert, die langsame Geschwindigkeit ermöglicht einen entspannteren Spielstil; der klassische Server bietet mehr Spielmechaniken und Vielfalt. Wir hoffen, für den klassischen und den Parallel-Server unterschiedliche, aber jeweils aufregende Jianghu-Erfahrungen zu schaffen.“

Bildquelle: Offizieller Weibo von „Eine Traumreise durch Jianghu“

Im Folgenden das vollständige Interview von 36Kr (Auszug):

Q: Zuerst möchte ich fragen, der neu eingeführte Parallel-Server von „Eine Traumreise durch Jianghu“ schneidet derzeit im Markt sehr gut ab. Können Sie uns das Konzept des Parallel-Servers näher erläutern und warum Sie sich entschieden haben, einen solchen Server einzuführen?

A: Das Konzept des Parallel-Servers wurde erstmals auf der Konferenz 2021 vorgestellt, damals unter dem Namen PX-Plan, der später zum Parallel-Server führte. Das Projektteam hatte bereits eine grundsätzliche Vorstellung davon, aber da es ein spezieller Server ist, mussten wir ihm ein differenziertes Konzept im Vergleich zum klassischen Server geben. In Anbetracht der sich verändernden Anforderungen der MMO-Spieler in den letzten sieben Jahren, haben wir während der Vorbereitung den Kurs des Parallel-Servers immer wieder angepasst und viel Zeit in die Ausarbeitung von Details investiert, sodass der Parallel-Server erst dieses Jahr der Öffentlichkeit präsentiert wurde.

Bildquelle: Offizieller Weibo von „Eine Traumreise durch Jianghu“

Q: Können Sie kurz erläutern, wie Sie den Parallel-Server betrachten?

A: Im Wesentlichen besitzt er ein tiefes Nostalgiegefühl, doch nicht in der Art, dass er veraltete, pixelgenaue Rekonstruktionen der Originalinhalte bietet. Der Parallel-Server ist nostalgisch, aber nicht altmodisch, und der Kern ist, einen lebhaften Server mit geringen Werteunterschieden zu schaffen. Wir haben uns für den Namen „Parallel-Server“ entschieden, da dieser Server den Spielern ein „Parallele Welt“-Erlebnis bieten soll. Im Parallel-Server scheinen die Handlung und die Inhalte in die Vergangenheit zurückzukehren, aber die Spieler behalten Erinnerungen an die Geschichte des klassischen Servers. Somit ist der Parallel-Server ein unkonventioneller Nostalgie-Server, dessen Pläne vor vier Jahren gemacht wurden und der durch Anpassung an die Marktbedürfnisse schließlich realisiert wurde.

Q: Wir haben in den letzten Tagen die Inhalte des Parallel-Servers ausprobiert und einige alte Spieler von „Eine Traumreise“ interviewt. Man spürt deutliche Unterschiede zwischen dem Parallel-Server und dem klassischen Server, sowohl in der Spielmechanik als auch im sozialen Bereich. Wie haben Sie speziell für den Parallel-Server ein einzigartiges Handlungserlebnis, Spielformate und soziale Atmosphäre entwickelt?

A: Seit dem Start von „Eine Traumreise durch Jianghu“ sind Weltanschauung, Charakterentwicklung und Handlungsfortschritt der Spiele Kernkompetenzen des Produktionsteams und bei den Spielern sehr beliebt. Für die Handlung des Parallel-Servers haben wir eine Reihe von Geschichten und viele fragmentierte Handlungsaufträge entwickelt, um den Spielern ein „Zurück-in-die-Zeit“-Spielerlebnis zu bieten und ihnen das Gefühl zu geben, dass dieses Jianghu wirklich von ihnen besucht wurde. In den künftig gestarteten Hauptstorys möchten wir den jungen Abenteurern die Möglichkeit geben, in der Zeitlinie der parallelen Welt unterschiedliche Geschichten zu erleben.

Bildquelle: Offizieller Weibo von „Eine Traumreise durch Jianghu“

Der Parallel-Server brach nach dem Start tatsächlich den PCU-Rekord für Einzelserver. Die Einstellungen der Welten verbinden alle Spieler zu einem sehr lebendigen Server, was eine sehr lebendige soziale Atmosphäre geschaffen hat. Dennoch gab es Schwierigkeiten bei der Migration und Anpassung der Gameplay-Mechaniken. Die ursprünglichen klassischen Spielinhalte waren schwer flüssig zu betreiben, da bei ihrer Erstellung nicht davon ausgegangen wurde, dass solch eine große Teilnehmerzahl beteiligt sein würde. Manche Spieler konnten zu Beginn des Parallel-Servers nicht rechtzeitig teilnehmen. Das Projektteam hat jedoch auf das Feedback der Spieler geachtet und durch das Erstellen zusätzlicher Sessions oder Server-Zweige das Problem gelöst.

Ein weiterer zentraler Aspekt des Parallel-Servers ist die soziale Interaktion. Seit jeher hat „Eine Traumreise durch Jianghu“ eine starke soziale Komponente in MMO-Spielen. Unsere Spieler sind sehr kreativ und talentiert, und im Parallel-Server tritt diese Eigenschaft noch stärker hervor. Wir haben einige Inhalte geschaffen, um die soziale Interaktion zu fördern, wie das beliebte Feature „Jianghu-Begleiter“, das Spieler ermutigt, gemeinsam auf Reisen oder Abenteuern zu gehen und die soziale Atmosphäre zu erhitzen.

Gleichzeitig ist der Parallel-Server sehr nostalgisch und emotional konzipiert, und wir hoffen, dass Spieler hier alte Bekanntschaften und Freundschaften wiederentdecken können. Wir haben anhand von Back-End-Daten ein neues „Suchsystem“ entwickelt, um Spielern zu helfen, frühere Freunde wiederzufinden, auch wenn sie sich nur kurze Zeit im Spiel 2018 oder 2019 gekannt haben. Selbst wenn sie sich heute nicht mehr erkennen, wollen wir ihnen die Möglichkeit geben, sich wieder zu treffen. Diese Funktion hat bereits dafür gesorgt, dass viele Abenteurer ihren ehemaligen Lehrer, Blutsbruder oder Partner gefunden haben. Wir hoffen, dass sie die Chance haben, im neuen Jianghu alte Wunden zu heilen und gemeinsam neue, schöne Erinnerungen zu schaffen.

Q: Der Parallel-Server ist seit einiger Zeit online, und die Vorbereitungen dafür haben noch länger gedauert. Die Einführung des Parallel-Servers katapultierte „Eine Traumreise durch Jianghu“ auf Platz 40 der Verkaufscharts. Wir sind neugierig: Wie viele der durch den Parallel-Server angezogenen Spieler sind zurückkehrende Veteranen?

A: Ehrlich gesagt sind fast alle Konzepte des Parallel-Servers auf die Bedürfnisse der alten Spielerschaft ausgerichtet. Da es sich um einen Nostalgie-Server eines 7-Jahre alten Spiels handelt, ist es schwer, die Rückkehr sowie neue Spieler gleichermaßen zufriedenzustellen, da unterschiedliche Anforderungen bestehen. Unser endgültiges Design und Konzept für den Parallel-Server zielte hauptsächlich auf die Rückkehr der alten Spielerschaft ab, was sich nach dem Start auch in den Daten widergespiegelt hat.

Bildquelle: Offizieller Weibo von „Eine Traumreise durch Jianghu“

Q: Was sind die größten Unterschiede zwischen dem klassischen Server und dem Parallel-Server, die derzeit gleichzeitig betrieben werden?

A: Der Parallel-Server ist nostalgisch und erleichtert mit einem entspannteren, langsamen Tempo und geringerem Schwierigkeitsgrad, wohingegen der klassische Server mehr Spielmechaniken, Frische und Abwechslung bietet. Wir möchten für den klassischen und den Parallel-Server unterschiedliche, aber jeweils spannende Jianghu-Erlebnisse schaffen. Die Kreuzungsspieler von klassischem und Parallel-Server machen einen sehr kleinen Anteil der gesamten Spielerschaft aus, da, wie zuvor erwähnt, die Gruppen unterschiedliche Bedürfnisse haben. Klassische Spieler tendieren zu neueren Spielmechaniken und Dungeons, während Parallel-Server-Spieler einen entspannenderen und lebhafteren Jianghu bevorzugen.

Q: Es ist klar, dass der Parallel-Server als untypischer Server auf Basis der Vorlieben oder Bedürfnisse der Spieler entstanden ist. Was sind Ihrer Meinung nach die gemeinsamen Anforderungen der heutigen MMO- oder Martial-Arts-Spieler?

A: In meiner Meinung nach ist das MMO-Genre so vielfältig, dass es viele Richtungen einschließt. Mit dem Fortschritt des Marktes und der rasch entwickelten Technologie sind die Spieler mit einer Vielzahl von Spielen vertrauter und ihre Bedürfnisse sind vielfältiger. Heute legen verschiedene MMO-Spiele unterschiedliche Schwerpunkte: Manche konzentrieren sich eher auf Kampferfahrung, andere auf soziale Interaktion, wieder andere auf die Schaffung einer offenen Welt. Früher standen bei MMOs oft Elemente wie „hohe Spielstunden, hohe Ausgaben“, soziales Multiplayer-Spielen und Boss-Kampf im Vordergrund. Heute kann ein MMO jedoch auch als Spiel mit leichten Werteanforderungen verstanden werden, oder sogar eines, das auf Werteverkäufe verzichtet, mit offener Welt, Gacha-Mechaniken, Freizeit-Gameplay und mehr. Anstelle von Gemeinsamkeiten in den Anforderungen denke ich, dass es passender ist, über Unterschiede in den Bedürfnissen zu sprechen.

Bildquelle: Offizieller Weibo von „Eine Traumreise durch Jianghu“

Q: Nach dem Gespräch über den Parallel-Server möchten wir auch wissen, wie „Eine Traumreise durch Jianghu“ in den letzten sieben Jahren in der hart umkämpften MMO-Umgebung seine langfristige Stabilität bewahrt hat. Können Sie Ihre Betriebsstrategien oder Tipps teilen?

A: Betrachten wir zwei Szenarien: Im ersten Fall, wenn das Projekt keine unvorhergesehenen Herausforderungen oder Risiken hat, ist die Kommunikation mit den Spielern entscheidend. Ich bin stets der Meinung, dass das Betriebsteam eine hohe Übereinstimmung mit den Spielern haben muss, die wissen, was die Spieler wollen und die Spieler ihre Betriebsstrategie und -richtung verstehen. Für die langfristige stabile Abwicklung eines Spiels ist ein transparenter Austausch zwischen Spielern und Produktions-Team entscheidend, um den Spielern kontinuierlich das zu bieten, was sie sich wünschen, verbunden mit Überraschungen. Doch ich glaube nicht, dass der Betrieb eines Spiels je so komfortabel ist. Jedes Spiel, unabhängig vom Genre, steht irgendwann vor dem roten Ozean. Neben neuen Spielen gibt es auch weitere externe Einflüsse wie Richtlinien.

Dann kommen wir zur zweiten Situation, in der Veränderungen notwendig sind. Wenn unerwartete Umstände eintreten und das harmonische Verständnis zwischen Team und Spielern alleine nicht ausreicht, muss ein Wandel her. Der Wandel kann offensichtlich die lange bestehende Übereinstimmung zwischen Spielern und Produktionsteam brechen und zu Unbehagen führen. Anfangs gibt es erheblichen Widerstand, wie beispielsweise bei der 2.0-Saison-Umstellung von „Eine Traumreise durch Jianghu“. In solchen Situationen ist Geduld der Schlüssel. Unser Team plant, in einer Zeitspanne von drei Saisons, also anderthalb Jahren, die Spieler schrittweise an die 2.0-Saison-Änderung zu gewöhnen. Diese Geduld zahlte sich aus, denn nach der 2.0-Saison-Änderung waren die Daten kontinuierlich positiv, und die Einführung der großen Hexenfraktion im Juli brachte die Zahlen wieder auf das frühere Niveau. Daher bin ich der Meinung, dass das Produktions-Team in unvorhergesehenen Umständen mutig und entschlossen sein sollte, informed von Spielerkenntnissen und Vertrauen kreative Änderungen und Anpassungen vorzunehmen. Dies mag anfängliche Skepsis und Unbehagen bei den Spielern auslösen, aber wir werden ständig entsprechend dem Feedback der Spieler schnell und agil anpassen, auf die Bedürfnisse der Spieler eingehen und kontinuierlich das Vertrauen der Spieler ausbauen.

Q: In den letzten sieben Jahren war der Wettbewerb im MMO-Bereich extrem intensiv, sowohl NetEase als auch andere externe Spielefirmen haben kontinuierlich neue Produkte vorgestellt und Technologien weiterentwickelt. Selbst klassische Spiele wie „World of Warcraft“ aktualisieren ständig ihre Engine und Rendering-Technologien. Wie können wir als ein Spiel, das vor 7 Jahren gestartet wurde, auf diesen Trend reagieren?

A: In der Tat haben viele Spiele heutzutage grafische Standards, die von vielen Branchenmitgliedern und Spielern anerkannt werden. Es bringt jedoch keinen wirklichen Vorteil, neue Spiele anhand ihrer Modellkomplexität, Texturgröße und Partikelanzahl mit unserem sieben Jahre alten Spiel zu vergleichen. Wir glauben, dass die obigen harten Parameter zu einem gewissen Grad die visuelle Darstellung bestimmen, aber eine unverwechselbare ästhetische Stil ist entscheidender.

Wir haben stetig daran gearbeitet, die Jianghu-Ästhetik von „Eine Traumreise“ zu verbessern und den Spielern ein den Bedürfnissen entsprechendes Spielerlebnis zu bieten. Im Bereich der Spielkomfort ist der Engine von „Eine Traumreise“, genannt „Messiah“, eine, die sich kontinuierlich weiterentwickeln lässt. Innerhalb des Projektteams existiert eine eigene Engine-Gruppe, die den „Messiah“ ständig weiterentwickeln und aktualisieren. Obwohl die Aktualisierung einer Engine nach dem Start eines Spiels äußerst mühsam und langwierig ist, herrscht im Projektteam ein Konsens darüber, dass dies unbedingt notwendig ist und weiter fortgesetzt werden muss.

Wir sind der Meinung, dass es wenig Sinn hat, sich an messbaren Parametern zu orientieren. Vielmehr sollte ein Spiel darauf abzielen, einen einzigartigen, erkennbaren Stil zu entwickeln. Dies ist ein entscheidender Aspekt der einzigartigen Jianghu-Ästhetik in „Eine Traumreise“. Heute habe ich auf SuperTalk ein Bild eines Spielers gesehen, das die Jiangnan-Szenerie zeigt. Aus der Sicht eines Spieleentwicklers könnte man sagen, dass die Steinstruktur und Polygonanzahl des Spiels nicht außergewöhnlich sind, aber aus der Sicht des Spielers ist es sofort erkennbar als Szenerie aus „Eine Traumreise“, mit vertrauten Erinnerungen an Jiangnan. Für das Projektteam ist dies eine bedeutendere Anerkennung. Wir glauben, dass dies die Marke von „Eine Traumreise durch Jianghu“ ausmacht. Unsere Wettbewerbsfähigkeit besteht darin, dass die Spieler die spezielle Jianghu-Ästhetik von „Eine Traumreise“ spüren können, sei es bei der Charaktergestaltung, Kleidung oder Landschaft, alles trägt die unverkennbare Signatur von „Eine Traumreise“.

Bildquelle: Offizieller Weibo von „Eine Traumreise durch Jianghu“

Q: Sieben Jahre sind vergangen, in denen „Eine Traumreise durch Jianghu“ die leidenschaftlichen Herzen unzähliger junger Helden getragen hat. Gemeinsam habt ihr ein prägendes Kapitel in der Martial-Arts-Geschichte der MMOs geschrieben. Im Laufe unseres Gesprächs wird deutlich, dass das Projektteam stets auf die Bedürfnisse und Vorlieben der Spieler eingeht und kontinuierlich kreative Lösungen erkundet. Wir zollen dem unseren Respekt.

Abschließend, Xiaohan, könntest du bitte eine Grußbotschaft an die Leser von 36Kr und die Freunde der Martial-Arts senden?

A: Ich möchte meine Lieblingszeile aus „Eine Traumreise durch Jianghu“ mit allen teilen: „Nur Menschen mit heißem Herzen können das extrem kalte Schwert führen. Jianghu und das Schwert kehren nach sieben Jahren zurück!“

Alle Bilder in diesem Artikel stammen von „Eine Traumreise durch Jianghu“ offiziellem Weibo.

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Dieser Artikel wurde erstmals auf dem WeChat-Account von „36Kr Spiele“ veröffentlicht.