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Nach der dritten Testphase von "无限暖暖": Wie weit ist Papergames noch von einem AAA-Spiel entfernt? | 36Kr Spielebeobachtung

冯敏2024-11-01 18:56
Ein neues Kapitel in einer 3D-Open-World beginnen?

Text | Feng Min

Redaktion | Liu Shiwu

Die dritte Testphase von "Infinite Warmth" ist beendet, und Paper Games ist nur einen Schritt entfernt, ein 3A-Spiel zu entwickeln.

Seit der Veröffentlichung des ersten Videos im November 2022, das mit der Unreal Engine 5 (im Folgenden: UE5) entwickelt wurde, ist "Infinite Warmth" ein heißes Thema in der Spielebranche und unter Spielern. Die Diskussionen reichen von "3D-Ankleidespiele" bis hin zur Frage, ob weibliche Spieler 3A-Spiele wichtig finden oder nicht.

Bildquelle: Infinite Warmth

Im digitalen Zeitalter zeigt sich die "Sie-Ökonomie" als eine unübersehbare Kraft mit außergewöhnlichem Potenzial, und dies gilt auch für die Spielebranche.

In den letzten Jahren wurden viele Spieleprodukte für den weiblichen Markt eingeführt. Ob es sich um Evergreens wie "Love and Producer" oder neue Spitzenreiter wie "Codename Yan" handelt, die meisten spiegeln den Stil "Liebe + Kampf" wider und haben unabhängige Weltsichten und Handlungsstrukturen.

Im Vergleich dazu können traditionelle "reine Ankleidespiele" den wachsenden emotionalen Bedürfnissen weiblicher Spieler nicht mehr nachkommen.

Bildquelle: Miracle Warmth

Von "The Curious Tales of Warmth" bis "Miracle Warmth" hat sich die "Warmth-Serie" ständig weiterentwickelt, um den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden. Sie hat sich von anfänglich schlichten Ankleidespielen zu komplexeren Geschichten und einzigartigen Kampfsystemen entwickelt. Im neuen "Infinite Warmth" können Spieler Warmth in einer offenen Welt frei bewegen und die harmonische und schöne Landschaft erleben. Sie begegnen lebendigen Geschichten und erleben die Höhen und Tiefen Kontinents.

Obwohl es das Label "weibliches Spiel" entfernt hat, konzentriert sich "Infinite Warmth" weiterhin auf die Bedürfnisse weiblicher Spieler. Die schöne und detailreiche Grafik, die entspannende Atmosphäre und die niedlichen Tiere entsprechen den Vorlieben vieler "Entspannung suchender" Spieler. Die Spielmechanik ist sanft und leicht, selbst die Bosskämpfe sind abgeschwächt, sodass die Spieler die Landschaft der offenen Welt genießen und harmonische Geschichten erleben können.

Bildquelle: Infinite Warmth

Abgesehen vom Gesamtstil hat Paper Games das Spiel entsprechend den aktuellen emotionalen Bedürfnissen weiblicher Spieler verbessert. In dieser utopischen Welt ist der emotionale Austausch zwischen Menschen freundlich und entgenderisiert. Warmth, als Protagonistin, hat in der Handlung den Wunsch geäußert, "dass kein Mädchen auf der Welt Bauchschmerzen hat", was viele Spielerinnen berührt hat. Diese humane Weltanschauung und die damit verbundene Handlungsentwicklung bieten den Spielern emotionalen Wert und geistiges Erlebnis.

IP mit einzigartigen Charakteren wie "Warmth" sind nicht selten. Von Sun Wukong und Mickey Mouse bis zu Barbie und Hatsune Miku sind diese klassischen literarischen und animierten Figuren aufgrund ihrer Bekanntheit kommerziell wertvoll. Spiele, die durch eine Serie von Veröffentlichungen eine einzigartige Weltsicht und emotionale Bindung aufgebaut haben, gibt es ebenfalls, wie die Serien Xianjian, Gujian, Honkai und Pokémon. Diese verwenden gemeinsame Weltsichten, um die verschiedenen Werke miteinander zu verbinden.

Im Vergleich zu den genannten Fällen ist "Warmth" einzigartig. Der Charakter "Warmth" stammt nicht nur aus dem Spiel selbst, sondern wird in jedem Werk der Serie als feste Protagonistin präsentiert. Durch die Zusammenarbeit von Entwicklern und Spielern wird sie zunehmend lebendiger. Jede ihrer Transformationen wird von den Spielern mitgestaltet. Ihre Entwicklung spiegelt die fortwährende Erkundung und Innovation des IP "Warmth" wider, das viel Mühe von Entwicklerteam und Spielern vereint. Deshalb erhielt "Infinite Warmth" bereits zur Projektbeginn starke Unterstützung.

Bildquelle: Infinite Warmth

Natürlich, für Paper Games, die zum ersten Mal ein großes 3D-Spiel mit UE5 entwickeln, stellen der lange Entwicklungszyklus, verschiedene Bugs während der Tests und die Akzeptanz eines 3D-offenen Weltspiels durch die IP-Community Herausforderungen dar.

Bis zum Ende der dritten Testphase hat "Infinite Warmth" noch Probleme wie viele Bugs, Framedrops und übermäßige Hitze bei einigen Geräten. Die Höchstframerate beträgt nur 30 Bilder pro Sekunde, was für ein Spiel, das visuelle Erlebnisse in den Vordergrund stellt, nicht ideal ist. Paper Games hat noch einen langen Weg vor sich, bevor das Spiel offiziell veröffentlicht wird.

Zum Glück hat die Warmth-Community Geduld gezeigt. Viele IP-Spieler, die sich intensiv mit dem Spiel beschäftigen, haben während der Testphase ihr Feedback gegeben. Dank ihrer Rückmeldungen wurden grobe Charaktermodelle, das unsichtbare Makko im Fotomodus und eintönige Kampfmechaniken rechtzeitig behoben und führten in der dritten Testphase zu positiven Ergebnissen.

Mit dem Wachstum der Spielebranche wird auch der Wettbewerb zwischen den Produkten immer intensiver. Sich allein auf Nostalgie zu verlassen, reicht nicht aus, um sich in der heutigen Welle durchzusetzen. Daher ist es entscheidend, durch neue Technologien die Spielqualität zu verbessern und die Spielbarkeit zu erhöhen, um alte und neue Spieler anzuziehen und zu halten.

Bildquelle: Infinite Warmth Real-Test

Das neue offene Ankleidespiel von "Infinite Warmth" ist ein wichtiger Durchbruch, und als Spiel, dessen Hauptverkaufsargument Kleidung ist, ist es wichtig, "die Kleidung schön zu fotografieren".

In der Betaversion von "Infinite Warmth" erfüllt die durch die UE5-Engine erzielte künstlerische Darstellung diese Anforderungen. Szenen wie Berge, Blumenmeere und Wälder zeigen einen hohen Realitäts- und Märchengrad. Die Outfits wurden mit der OIT-Rendering-Technologie erstellt, sodass die Texturen aus verschiedenen Perspektiven klar beobachtet werden können.

Der Fotomodus wurde in der dritten Testphase optimiert. Technologien wie simulierte Kameras, Licht- und Schatten-Rendering sowie die Wahl der Kameraposition und Parameter erfüllen die Bedürfnisse der meisten Spieler, die "schöne Kleidung tragen und schöne Fotos machen" möchten.

Während der Testphase suchten Warmth-Spieler eifrig nach verschiedenen Landschaften im Spiel und schalteten Fotoposen frei. Auf sozialen Plattformen wie Weibo und Xiaohongshu posteten sie unzählige Bilder ihrer Fotokunst. Darüber hinaus wurde "Fotografieren" zu einem neuen sozialen Trend im Miracle Continent. Spieler können durch Fotos und hinterlassene Nachrichten in freundlichem Kontakt mit anderen Spielern treten, was einen perfekten Ausgleich für die Bedürfnisse nach "leichter sozialer Interaktion" einiger Spieler bietet.

Bildquelle: Infinite Warmth Real-Test

Nach dem Ende der dritten Testphase wurden die Erwartungen vieler Spieler weiter gesteigert. Viele äußerten ihre Ungeduld, endlich mit Warmth den Miracle Continent zu erkunden. Diese durchdachte und herzliche Arbeit könnte nach ihrer offiziellen Veröffentlichung dem Warmth-IP neue Vitalität verleihen und dem Markt zeigen, dass Spiele, die sich auf den weiblichen Markt konzentrieren, ebenfalls eine Chance haben, 3A zu werden.

Alle Bilder des Spiels stammen aus offiziellen Plakaten und echten Spielbildern, zuerst veröffentlicht auf dem WeChat-Blog „36Kr Spiele“.