Gespräch mit JIANG Gonglüe von VITURE: Wie sollte eine XR-Brille aussehen?
In den letzten zehn Jahren befand sich die XR (erweiterte Realität) - Branche stets in einer seltsamen Erzählweise -
Während die Branchenmitarbeiter lautstark von der großartigen Vision eines "nächsten Computingsystems" sprachen, setzten die Kapitalmärkte auch in der Metaverse - Euphorie wild ein. Sobald es aber um den Verbraucherhandel ging, konnte die Branche sich immer noch nicht von dem Schicksal eines Nerd - Spielzeugs befreien.
Nach dem Scheitern des Google Glass und den Niederlagen einer Reihe von VR/AR - Herstellern erreichte die XR - Branche in ihren Schwankungen einen bisher unbekannten Moment der Ruhe.
Die Schwierigkeit der Branche liegt darin, dass obwohl alle das technologische Endziel kennen, der Weg dorthin mit Hindernissen übersät ist. In den verschiedenen "unmöglichen Dreiecken" wickelt sich die Branche vorwärts, ohne ein breites Konsens zu haben.
In der etwas gedrückten Branchenatmosphäre hat der XR - Hersteller VITURE kürzlich ein neues Produkt vorgestellt - VITURE Beast. Als "unsichtbarer Champion", der bisher vor allem auf den ausländischen Spielmarkt abzielte und selten publik war, hat VITURE nun den Fokus auf den chinesischen Markt gerichtet und sich von der reinen Spiel - Erzählweise entfernt, was natürlich die Aufmerksamkeit in der Branche erregte.
Jiang Gonglüe, Gründer und CEO von VITURE, sagte auf der Vorstellung: "Dieses Produkt ist keine einfache Verbesserung, sondern ein 'sprungartiges' Produkt, das die Forschungsergebnisse der letzten drei Jahre vereint."
Der Fokus der Branche liegt darin, dass VITURE Beast nicht wie andere Spieler blind komplexe Funktionen und aufregende Konzepte stapelt, sondern sich auf die drei grundlegenden Erfahrungsschmerzpunkte von "groß genug, hell genug, reaktionsschnell genug" konzentriert.
Tatsächlich können wir durch das Produkt VITURE Beast möglicherweise die Existenzphilosophie der pragmatischen Fraktion in der aktuellen XR - Branche erahnen - in einer Zeit, in der die Technologie noch keinen echten Durchbruch erlebt hat, lohnt es sich eher, auf die ersten Prinzipien zurückzugreifen und die echten Bedürfnisse der Nutzer anzugehen, anstatt "mit Luftschlossern zu spekulieren".
"Wir versuchen, neu zu definieren, wie eine XR - Brille aussehen sollte", sagte Jiang Gonglüe.
Zurück zu den ersten Prinzipien der XR - Brille
In der XR - Branche gibt es seit langem einen Teufelskreis - die Hersteller verlieren sich in der Konkurrenz um Parameter, vergleichen Optik und Rechenleistung, aber vergessen in ihrer Technikdemonstration, was der Nutzer im ersten Moment, wenn er die Brille aufsetzt, braucht.
Dieses Selbstgenuss kann die Vorstellungskraft der Branche in einem engen Kreis einschränken. Tatsächlich sind die Kernnutzer von XR noch immer stark auf die Gaming - und Film - Zuschauer konzentriert.
Die Lösung von VITURE geht genau im Gegenteil. Jiang Gonglüe ist ein "kluger Kopf" in der Branche. Er spricht unumwunden von der Schwachstelle: "Wenn es nicht einmal ein qualifiziertes Display ist, wie kann es die Zukunft tragen? Wenn man sich an die Parameter anderer richtet, bleibt man immer der Nachfolger."
Er, der die Wettrüsten vermeidet, richtet diesmal seinen Blick auf das vernachlässigte "Massen - Blaues Meer" - die "digitale Nomaden", die ein SteamDeck besitzen, und die Geschäftsreisenden, die auf Reisen einen privaten Kinosaal wünschen.
Diese Klarheit durchzog die gesamte Entwicklung von VITURE Beast. Daher kehrte das Team zu den ersten Prinzipien zurück und machte sparsam Abstraktionen: Anstatt von großen Träumen zu reden, sollte man sich erst einmal um ein virtuelles Riesenbildschirm kümmern, das man einfach mit sich führen kann. In den letzten drei Jahren hat VITUREs "Doktor - Team" sich den Erfahrungsschmerzpunkten gestellt und drei Kernfortschritte in "groß genug, hell genug, reaktionsschnell genug" erzielt, um die einfachsten Erwartungen der Nutzer an ein gutes Display zu erfüllen.
Zunächst bestimmt "groß genug", ob eine XR - Brille ein qualifiziertes, immersives Display werden kann. Dies ist die Voraussetzung für die XR - Brille, um traditionelle Displays zu ersetzen.
Derzeit ist das BirdBath - Optiksystem (BB - System) ein häufig verwendetes Optiksystem auf dem Markt. Obwohl es gute Farben und niedrige Kosten hat, ist der Sichtwinkel (FOV) aufgrund physikalischer Grenzen nur etwa 50°. Für die Nutzer ist das Bild, das sie durch die Brille sehen, so, als hielten sie einen iPad in Armlänge.
Um diese physikalische Beschränkung zu überwinden, hat VITURE nicht versucht, das bestehende BB - System zu verbessern, sondern direkt einen neuen Weg eingeschlagen und ein neues Prism - Wellenleiter - Optiksystem eingesetzt, das den FOV auf 58° erhöht hat. Dadurch wurde der langjährige Sichtwinkel - Hexenkreis in der Branche gebrochen, und es wurde der größte Sichtwinkel unter den gleichartigen Verbraucher - XR - Brillen erreicht.
Wie kann man sich einen FOV von 58° vorstellen - es ist, als würde man einen IMAX - Riesenbildschirm in weniger als vier Metern Entfernung vor sich haben. Dies bedeutet, dass die XR - Brille das Abenteuer der immersiven Erfahrung tatsächlich eröffnet.
"Hell genug" ist ein weiteres Achillesferse der XR - Brille in der Vergangenheit. Es bestimmt, ob die XR - Brille die Grundlage für die Befreiung aus bestimmten Szenarien erlangen kann.
In der Vergangenheit war die Helligkeit der herkömmlichen Wellenleiter - XR - Brillen im Auge allgemein weniger als 500 Nits. Das bedeutet, dass sobald die Nutzer aus einem dunklen Raum in die Nähe eines Fensters oder in die Sonne gehen, wird der Bildschirm sofort unkenntlich und wird zu einem verschwommenen Grauweiß.
Diesmal hat VITURE Beast die Parameter direkt auf 1250 Nits erhöht - was der normalen Bildschirmhelligkeit des iPhone 15 Pro Max entspricht.
Doch dies ist keine einfache Parameter - Wettrüsten. Hinter diesem steckt tatsächlich eine komplexe Systemstrategie. Jiang Gonglüe weiß, dass eine einfache Erhöhung der Hintergrundbeleuchtung des Bildschirms nur die Energieverbrauch und die Wärmeentwicklung erhöht. Deshalb hat VITURE Beast nicht nur erstmals das neueste 0,68 - Zoll - Micro - OLED - Display von Sony eingesetzt, sondern auch ein Echtzeit - Rendering - Kompensationsalgorithmus entwickelt.
Dieser Algorithmus ist wie ein strenger Optikmanager, der die Helligkeitsanforderungen jedes Pixels in Echtzeit berechnen kann. Durch die dynamische Kompensation wird die Helligkeit des gesamten Bildes gleichmäßiger, und der Lichtverlust von der Lichtquelle bis zum Auge wird minimiert. "Das Wesen der höchsten Helligkeit ist es, die Effizienz des optischen Systems zu maximieren", sagte Jiang Gonglüe treffend.
Wenn "groß genug" und "hell genug" noch durch die Stärke der Lieferkette und das Team angegangen werden können, dann ist "reaktionsschnell genug" eine Prüfung der untersten Architekturfähigkeit des Herstellers - und dies ist auch die Grundlage für die Raumrechnung der XR - Brille.
In der Vergangenheit musste die XR - Brille, um das Bild in einem festen Bereich zu fixieren, normalerweise auf einen externen Halsring oder die Gyroskopfunktion des Smartphones über eine App zurückgreifen. Diese starke Abhängigkeit erhöht nicht nur die Schwierigkeit für die Nutzer, sondern auch die nicht zu vernachlässigende Übertragungsverzögerung. Das heißt, wenn die Nutzer ihren Kopf drehen, folgt der virtuelle Bildschirm oft mit einer Verzögerung. Dies ist auch einer der Hauptgründe, warum die XR - Brille in der Vergangenheit immer wieder wegen Übelkeit kritisiert wurde.
Um dieses hartnäckige Problem vollständig zu beseitigen, hat das Team von VITURE die unterste Architektur neu aufgebaut und einen Chip wie ein "kleines Gehirn" in die Brille eingebaut, so dass sie die native 3DoF (Dreifachfreiheitsgrad) - Fähigkeit hat.
Dieser Architektur - Überraschungseffekt hat zu einer qualitativen Veränderung in der Erfahrung geführt. In der praktischen Erfahrung kann man feststellen, dass unabhängig davon, wie heftig die Nutzer ihren Kopf bewegen, der virtuelle Bildschirm wie ein fester Bildschirm in der Luft stehen bleibt.
Diese native Raumrechnungsfähigkeit, die nicht von externen Geräten abhängt, hat auch VITURE Beast aus der Schwierigkeit befreit, dass die XR - Brille immer ein "Zusatzgerät des Smartphones" war, und es zu einem Rechenterminal gemacht, das unabhängig komplexe Raumscenarien bewältigen kann.
In der Vergangenheit haben die XR - Brillenhersteller, um die "drei Tore" des großen FOV, der hohen Helligkeit und der starken Interaktion zu überwinden, entweder die technischen Parameter massiv verbessert, aber andere Erfahrungen ignoriert, oder einfach die Parameter drastisch reduziert. VITURE Beast hat sich für einen direkteren und schwierigeren Weg entschieden - in dem bestehenden technologischen Rahmen und mit den vorhandenen Fähigkeiten zu kämpfen und das letzte Potenzial auszuschöpfen.
Und erst wenn diese Schmerzpunkte wirklich gelöst werden, kann die XR - Brille allmählich ihren rauen Laborprototypenmantel ablegen und sich wirklich wie ein reifes Konsumelektronikprodukt nähern, das dem "richtigen Aussehen" in den Köpfen der Nutzer entspricht - ein normaler, tragbarer, in der Luft fixierbarer Bildschirm.
"Das DNA von VITURE ist die ersten Prinzipien. Wir definieren die Produktlogik alles von den Nutzern aus", sagte Jiang Gonglüe nach der Vorstellung.
Die XR - Brille verlässt den dunklen Raum
Die Innovation in den Hardwareparametern ist nur der Einlass in die Zukunft, aber noch lange nicht das Endziel.
Seit langem ist die Fehlanpassung zwischen Technologie und Bedarf das Wesen der XR - Branche, die in der Bestandsmarktkonkurrenz steckt - seit langem haben die Hersteller versucht, die XR - Brille als Ersatz für die Heimunterhaltung zu gestalten. Aber die XR - Brille, die nicht aus dem dunklen Raum herauskommt, löst keine dringenden Bedürfnisse, sondern nur "Kitzelpunkte", und es besteht die Gefahr, dass sie mit Fernsehern und Tablets um die Nutzungszeit konkurriert. In der Bestandsmarktkonkurrenz befindet sich die XR - Brillenbranche in einem Teufelskreis von hohem Preis und niedriger Nutzungshäufigkeit.
Jiang Gonglüe weiß, dass die Technologie selbst kein Zweck, sondern ein Mittel zur Erfüllung realer Szenarien ist. Wenn die XR - Brille keine unverzichtbare Wert in den täglichen, häufigen Szenarien bieten kann, dann ist es egal, wie groß der FOV oder wie hoch die Auflösung ist, es ist nur teurer Elektronikschrott.
Basierend auf der klugen Einsicht in die Branchenprobleme hat Jiang Gonglüe bei der Produktdefinition von VITURE Beast eine entscheidende Entscheidung getroffen: Anstatt auf der alten Karte nach neuen Welten zu suchen, muss man aus dem Roten Meer der Unterhaltung und des Spiels herausspringen und sich dem schwierigen Bereich des Büroarbeitsszenarios widmen.
"VITURE Beast ist ein Anfang, weil es nicht nur im Gaming und im Filmkonsum besser ist, sondern auch im Büro. Die chinesische Bevölkerung mit Kaufkraft hat tatsächlich einen sehr starken Bedarf an Büroarbeit und Geschäftsreisen", beobachtete er. In seiner Ansicht ist das Büroarbeitsszenario der Kern, um die Branche zu erweitern - im Vergleich zu anderen Ländern ist die chinesische Büroarbeiterschaft viel größer als die Gaming - Bevölkerung.
Und diese strategische Vorhersage vor drei Jahren trifft jetzt genau auf die gegenwärtige Arbeitswelt. Mit der Welle der Künstlichen Intelligenz wird eine neue Arbeitsweise - "Vibe Coding" (Stimmungsprogrammierung) - in der Nerd - Szene schnell populär.
Jiang Gonglüe beobachtete, dass bei Vibe Coding die Programmierer nicht nur auf die Zeilen Code starren, sondern auch den Betriebszustand mehrerer KI - Agenten gleichzeitig überwachen müssen. Diese mehrthreadige Arbeitsweise stellt fast eine gierige Nachfrage nach Bildschirmraum. "Viele Entwickler haben mir gesagt, dass ihr Problem nicht die fehlende Rechenleistung, sondern der fehlende Schreibtisch ist."
Jiang Gonglüe beschrieb ein typisches Szenario: Wenn ein Programmierer ein KI - Skript ausführt und den Prozess ständig überwachen muss, muss er entweder einen schweren zweiten Bildschirm mit sich auf Geschäftsreisen nehmen oder sich in einem Café beschränkt auf den kleinen Bildschirm des Laptops konzentrieren.
Mit VITURE Beast wird dieser 174 - Zoll - virtuelle Bildschirm zu einem zweiten Bildschirm. Die Nutzer können normalerweise an ihrem Hauptmonitor arbeiten und gleichzeitig aus dem Augenwinkel den Betriebszustand der KI in VITURE Beast sehen. Sie können sogar über das Mikrofon der Brille sprechen, um die Hände vollständig zu entlasten.
Dieser präzise Angriff auf die spezifischen, häufigen Schmerzpunkte hat auch VITURE Beast in die Gruppe der Geschäftsleute aufgenommen, die anspruchsvolle Anforderungen an Produktivitätstools stellen.
Tatsächlich löst das Einstecken eines Riesenbildschirms in die Tasche im Wesentlichen das Problem zwischen der menschlichen visuellen Bandbreite und der physischen Anzeigefläche - dies trifft nicht nur die Schmerzpunkte der Programmierer, sondern auch eine breitere Wahrheit auf: In der Zeit des mobilen Büros ist der Bildschirm nicht mehr ein fest am Arbeitsplatz installierter Monitor, sondern eine Produktionsmittel, die mit